Дом Особенности 10 классических игровых приставок

10 классических игровых приставок

Оглавление:

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Ноябрь 2024)

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Ноябрь 2024)
Anonim

По техническим меркам между ПК и игровой консолью существует тонкая грань. В конце концов, почти каждая консоль, выпущенная с 1976 года, представляет собой специализированный персональный компьютер, предназначенный для игры в программное обеспечение.

В то время, когда компьютеры были дорогим и дефицитным товаром - я говорю о конце 1970-х годов - казалось огромной тратой иметь совершенно хороший компьютер (игровую консоль) и не иметь возможности использовать его для более функциональных вычислительных задач, таких как программирование, обработка текстов, базы данных и тому подобное. Люди были также зациклены на печати вещей; в 70-80-х годах, когда вы не работали в сети, любая информация, которую вы получали с помощью компьютера, была действительно полезной, только если вы распечатали ее на бумаге.

Это чувство привело к общему маркетинговому обещанию производителей игровых приставок того времени, что вычислительные мощности их компьютеров не будут тратить впустую только на развлечения. В конце концов, кому из родителей было бы неприятно покупать игровую приставку, которая обещала когда-нибудь превратиться в мощный образовательный компьютер, который мог бы помочь Джонни с его домашней работой?

Примерно в то же время, по крайней мере, пять крупных производителей консолей объявили о дополнительных компьютерных модулях, чтобы разблокировать неиспользуемое питание ЦП, скрывающееся под скульптурным пластиковым внешним видом каждой консоли.

Ниже представлены 10 игровых приставок, которые можно превратить в полностью программируемые ПК общего назначения с использованием коммерческого дополнительного оборудования. Хотя большинство из них относятся к 1970-м и 80-м годам, вы можете столкнуться с недавним сюрпризом, который отражает тот же образовательный дух, который был у его предшественников.

(Примечание редактора: эта история была впервые опубликована 11 декабря 2011 года.)

    10 APF MP-1000 / Машина воображения (1979)

    Самое первое обновление консоли с ПК, которое появилось на рынке, появилось в 1979 году благодаря APF Electronics, малоизвестной компании, известной в основном калькуляторами и принтерами. Его игровая консоль MP-1000 с картриджами поставлялась одновременно с дополнительным компьютерным обновлением под названием IM-1 Imagination Machine, в которое добавлялись клавиатура, кассетный привод и встроенный переводчик языка BASIC. Это также позволило консоли использовать современные компьютерные периферийные устройства, такие как дисководы и модемы.

    Наиболее впечатляющей особенностью комбинации консоль / компьютер в то время был тот факт, что MP-1000 идеально вписывался в более крупную базовую часть компьютера - конфигурация, которая вдохновляла более поздних производителей, таких как Mattel и Coleco. Несмотря на свою новизну, машины MP-1000 и Imagination продавались плохо и исчезли с рынка через несколько лет после ее появления. (Фото: APF Electronics)

    9 Atari 2600 (1977)

    Из (по крайней мере) четырех запланированных обновлений компьютера для легендарной консоли Atari 2600 только одна вышла на рынок. Компания Spectravideo, известная своей линейкой домашних компьютеров, выпустила компьютерную клавиатуру CompuMate SV010 в 1983 году.

    CompuMate содержал три встроенных пакета программного обеспечения: версию языка программирования BASIC, программу музыкальной композиции и программу рисования «Magic Easel». Клавиатура подключается к портам картриджа и джойстика 2600 и сохраняет созданные пользователем данные на кассете через аудиовходы / выходы. Пользователь должен был поставить магнитофон.

    Atari готовила собственное обновление Atari 2600 Computer для выпуска в 1983 году, но крах рынка видеоигр в том же году оставил этот проект мертвым в воде. (Фото: Спектравидео)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    Мало кто слышал о Bally Professional Arcade (позже известной как Astrocade), ранней, недолгой игровой консоли, выпущенной как современник Atari 2600. С самых первых дней существования консоли инженеры Bally намеревались выпустить дополнения. на этом игровой автомат превратился бы в полноценный ПК, но возможный дизайн получился странным образом.

    Professional Arcade содержала необычайно мощный графический чип для того времени, что привлекло внимание группы исследователей компьютерной графики в Университете Иллинойса в Чикаго. Один из этих исследователей, Том ДеФанти, разработал специальный графический язык программирования под названием GRASS. Влюбленный, Балли убедил ДеФанти перенести GRASS на консоль Балли, и это стало основой для дополнения, известного как ZGrass-32.

    ZGrasss-32 никогда не видел массового производства или общего выпуска; вместо этого некоторые полагают, что в начале 1980-х он мог быть продан в ограниченном количестве по почте. Известно, что существует только семь единиц, так что это действительно очень редкое периферийное устройство. (Фото: Балли)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel запустила Intellivision в 1979 году с обещанием будущего обновления, которое превратит консоль в домашний компьютер. Это был смелый маркетинговый ход, призванный повлиять на то, чтобы клиенты выбирали Intellivision перед своими конкурентами; Предложение Mattel предположительно несло с собой четкий путь обновления, который мог бы увеличить стоимость оборудования.

    Как оказалось, планы Mattel по созданию компьютерного дополнения никогда не были особенно серьезными. В научно-исследовательских лабораториях Mattel, Keyboard Component (как его тогда называли) превратился в чрезмерно спроектированный проект для домашних животных, который технически перегнал целевую аудиторию и стал слишком дорогостоящим, чтобы продавать его по цене потребительского уровня.

    К 1982 году постоянные задержки с клавиатурой обострили клиентов, которые купили Intellivision в надежде обновить его. Mattel решила продать небольшое количество компонентов клавиатуры по почте заказчикам, которые жаловались. В конце концов Федеральная торговая комиссия вошла в гущу шума и начала штрафовать Mattel в 10 000 долларов в месяц, пока Mattel не предложила более широкое обновление компьютеров. Этого никогда не было. Вместо этого Mattel наказан модулем ECS. Что такое модуль ECS? Читать дальше. (Фото: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    Из всех удивительно разнообразных компьютеров и игровых консолей, созданных гонконгской компанией электроники VTech в 1980-х годах, CreatiVision является одной из самых уникальных. На первый взгляд, его базовый блок в то время выглядел как обычная консоль: 8-битный компьютер, который играл в игры на картридже, используя два съемных ручных контроллера. Однако когда пользователи помещают эти ручные контроллеры в базовый блок, клавиатуры контроллеров объединяются в QWERTY-клавиатуру. Ша-зам!

    Умная интегрированная клавиатура была только первой уловкой этого могучего клеща; после добавления кассетного дисковода и картриджа BASIC пользователи могли писать свои собственные сложные программы и сохранять их на ленте. VTech также предлагал модули расширения памяти, дисководы, принтеры и даже модем для гибридной консоли / компьютера. CreatiVision никогда не продавались хорошо (это особенно редко встречается в США), но сегодня он остается любимой странностью для коллекционеров видеоигр. ( Фото: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    С ColecoVision, Coleco взял страницу из пьесы Mattel. С первого дня запуска консоли в 1982 году Coleco обещала компьютерное дополнение для своей системы. Однако, в отличие от Mattel, он своевременно выполнил свое обещание с «Модулем расширения № 3». Компьютерный модуль, также известный как Coleco Adam, был запущен в 1983 году с автономной версией «старшего брата».

    Набор обновлений Adam подключался к базовому блоку ColecoVision и включал в себя принтер с гирляндой, клавиатуру и коробку с накопителем для кассет с данными и отсеком для плат расширения. В качестве полнофункциональной компьютерной системы Coleco поддерживала Adam с помощью ряда периферийных устройств (включая модем) и разнообразного программного обеспечения, от Donkey Kong Jr. до операционной системы CP / M.

    Coleco сыграла с компанией на Адаме, которая показала плохие результаты на рынке из-за сомнительного выбора дизайна. Низкие продажи привели к финансовым потерям, которые едва не обанкротили Coleco, ознаменовав начало нисходящей корпоративной спирали, от которой компания так и не оправилась. (Фото: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    В ответ на изменение моды и экономическое давление Mattel изменила дизайн своей консоли Intellivision в 1983 году. Она появилась как «Intellivision II» в компактном недорогом светло-сером устройстве. Примерно в то же время Mattel предложила развлекательную компьютерную систему (ECS), дополнительный модуль, разработанный группой Mattel, отличной от злополучной клавиатуры, которую мы видели ранее.

    Модуль ECS был несколько секретно разработан как резервная копия для Keyboard Component, проект, который неоднократно перетаскивался и задерживался из-за чрезмерной инженерии. Когда в 1982 году FTC начала штрафовать Mattel за ложную рекламу своего давно обещанного компонента клавиатуры, Mattel быстро вывела ECS на рынок.

    ECS содержал очень элементарный BASIC-интерпретатор и простую программу для синтезатора музыки. Для хранения данных в него были включены гнезда, позволяющие пользователям сохранять и загружать программы с кассеты. Никто в действительности не заботился обо всем, потому что в этом году рынок видеоигр снизился. (Фото: часто задаваемые вопросы по Mattel Intellivision )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Odyssey 2, игровая консоль 1978 года, которая конкурировала с Atari 2600, в течение нескольких лет удерживала свои позиции в США (с проданным миллионом единиц - неплохо), но в конечном итоге уступила безудержному Atari. Консоль продавала больше устройств в Европе, где она была известна как Philips Videopac G7000.

    Понятно, что G7000 получил единственную в Европе консольную консоль Videopac G7400 в 1983 году. Примерно в то же время Philips выпустила модуль домашнего компьютера C7460, который подключается к верхней части G7400, и превратил его в полностью программируемую компьютерную систему. Компьютерный модуль содержал более мощный процессор, 16 килобайт оперативной памяти и встроенный интерпретатор Microsoft BASIC. С его помощью пользователи могли программировать свои собственные приложения и сохранять их на кассету. (Фото: Philips)

    2 Nintendo Family Computer (1983)

    Возможно, вы знакомы с Nintendo Entertainment System (NES), знаменитой консолью, выпущенной в 1985 году, которая определила поколение геймеров. Однако немногие жители Запада знают, что NES дебютировала в Японии двумя годами ранее под названием Family Computer (Famicom), маленькой красно-белой консоли, которая видна в верхнем левом центре фото выше.

    В 1984 году Nintendo выпустила дополнительный набор Family BASIC, который включал клавиатуру и картридж с версией популярного языка программирования BASIC для использования с Famicom. Используя Family BASIC, владельцы Famicom могли программировать свои собственные графические видеоигры на основе спрайтов (Nintendo продавала кассетный накопитель отдельно для хранения данных) и запускать специальные образовательные программы. Обновление никогда не было выпущено за пределами Японии. (Фото: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    А теперь мы перенесемся в 2002 год, когда Sony удивила мир видеоигр, выпустив порт операционной системы с открытым исходным кодом Linux для своей консоли PlayStation 2. Тем самым Sony позволила пользователям разрабатывать домашнее программное обеспечение для PS2 в среде Linux с очень низкими барьерами для входа по сравнению с официальной системой разработки PS2. Владельцу PS2 нужно всего лишь купить PS2 Linux Kit за 199 долларов - который содержал диск с ОС, клавиатуру, мышь, жесткий диск, адаптер Ethernet и кабель VGA - чтобы начать работу.

    Открытие флагманской консоли для авторизованных мастеров-любителей не было абсолютно беспрецедентным шагом для Sony; в 1997 году компания выпустила программируемую пользователем версию своей оригинальной консоли PlayStation под названием Net Yaroze. Однако для разработки Net Yaroze требовался отдельный ПК. В случае PS2 Linux сама игровая система стала ПК.

    С 2006 по 2010 год Sony позволяла устанавливать Linux на свою консоль PlayStation 3 без каких-либо модификаций оборудования, открывая новую эру преобразований с консоли на ПК. С тех пор они отменили эту возможность с обновлением прошивки, ссылаясь на проблемы безопасности. Только время покажет, продолжит ли Sony - или любой другой производитель консолей - традицию консоль-компьютер в будущем. (Фото: Sony)

10 классических игровых приставок