Дом Особенности 10 аппаратных инноваций Nintendo, которые полностью провалились

10 аппаратных инноваций Nintendo, которые полностью провалились

Оглавление:

Видео: Pikmin 3 Deluxe - Accolades Trailer - Nintendo Switch (Ноябрь 2024)

Видео: Pikmin 3 Deluxe - Accolades Trailer - Nintendo Switch (Ноябрь 2024)
Anonim

Успех Коммутатора запустил Nintendo обратно в консольные войны с Sony и Microsoft. Как гибридная портативная / домашняя машина, она обладает уникальными возможностями для борьбы со всеми соперниками, даже если Google и Apple готовятся к выходу на игровой рынок.

Несмотря на то, что аппаратное обеспечение Switch является уникальным, именно сильная линейка игр делает консоль обязательной для всех игроков. Впечатляющие выпуски первых партий Nintendo с Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey и Super Smash Bros. Ultimate привлекли большое внимание, но это предложения сторонних производителей - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - что заставлять людей возвращаться для большего.

Но в то время как Nintendo, возможно, поразила золото с помощью Switch, это не означает, что каждая новая и революционная идея сработала. Философия Nintendo отдает предпочтение недорогому и экономичному оборудованию по сравнению с новейшими и лучшими. Иногда это окупается, но иногда нет. Вот уже 10 раз Nintendo вышел за пределы коробки и заплатил цену.

    1 ROB

    Легко забыть, что, когда Nintendo выпустила оригинальную NES в США, видеоигры стали причиной краха рынка, вызванного Atari, что сделало их крайне непопулярными для розничной торговли. В 1985 году компания предприняла серьезные меры по продаже консоли в качестве игрушки, и частью этого стало включение Robotic Operating Buddy в комплект поставки.

    Можно утверждать, что эта техника «троянского коня» была разумной для Nintendo, позволяя ей дурачиться на полках магазинов. Это сработало - и РЭШ имела большой финансовый и коммерческий успех. Однако трудно сказать, насколько ROB помог компании.

    Пластиковый ROB использовался только для двух игр - Gyromite и Stack-Up. В конце концов, это периферийное устройство не сделало много, и оно было быстро прекращено. После всех исследований и разработок, которые были проведены с этим странным маленьким роботом, усилия почти кажутся бесполезными.

    Наследие Роба живет, однако. Сегодняшние геймеры узнают этого персонажа в качестве бойца в очень успешной серии Super Smash Bros.

    2 Virtual Boy

    Когда вы смотрите на сотрудников Nintendo, которые, похоже, больше всего заинтересованы в продвижении игр, одно имя, которое появляется снова и снова, - Gunpei Yokoi. У него много хитов - крестообразная панель управления и оригинальный Game Boy, и это лишь некоторые из них.

    Однако его самая большая мисс - одна из худших идей компании - Virtual Boy. На бумаге это удивительное устройство: первая настоящая стереоскопическая 3D игровая приставка. Но на практике это была странная, неуклюжая машина. Он выглядел портативным, но на работу приходилось опираться на стол. А одноцветная графика была примитивной даже в 3D.

    Если вы играете слишком долго, добавьте серьезное напряжение в глаза, и этот эксперимент был мертв после того, как он попал на полки магазинов. Nintendo прекратила продавать его менее чем через год. Если вы один из немногих его поклонников, ознакомьтесь с нашим обзором из 7 Forgotten Virtual Boy Classics.

    3 64DD

    Nintendo 64 была достойной записью в эпоху современных игр. Консоль помогла подтолкнуть игровую индустрию в 3D-игры с открытым миром благодаря таким революционным играм, как Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time и GoldenEye.

    К сожалению, была одна проблема: все еще потребовались картриджи, в то время как конкурирующие консоли перешли на гораздо более просторные компакт-диски. Решение Nintendo в 1999 году включало аппаратное обеспечение, которое никто не хотел. 64DD был съемным диском, который играл в свои собственные игры, но вместо оптических дисков он использовал магнитные диски, которые содержали только 64 МБ данных.

    Он поставляется с разнообразным программным обеспечением для творчества, и вы можете подключить его к сети через службу Randnet. Хотя некоторые из этих функций, безусловно, были революционными для того времени, их реализация оставляла желать лучшего. Большая часть обещанного программного обеспечения так и не была реализована: для 64DD было выпущено всего 10 игр, прежде чем оно было прекращено.

    В то время как Nintendo продолжала использовать компакт-диски для каждой консоли, коммутатор вернулся к использованию картриджей.

    4 N64 Transfer Pack

    Некоторое время Nintendo действительно заставляла свои портативные системы и домашние консоли общаться друг с другом. Возможно, эта философия нашла свой последний выход в Switch, но в 1999 году Nintendo с трудом справилась с ней с помощью N64 Transfer Pack.

    Этот неуклюжий аппаратный компонент подключен к контроллеру Nintendo 64 и позволяет вставлять картриджи Game Boy Color. Это не позволяло вам воспроизводить их на телевизоре или чем-то еще - просто передавайте данные туда и обратно из системы.

    Он был продан вместе со стадионом Pokemon и использовался для доставки Pokemon из патрона в игру, но в итоге его использовали менее дюжины других игр, в основном для целей с трюками.

    5 Широкополосный адаптер GameCube

    Неприятность Nintendo к онлайн-играм хорошо известна - ее онлайн-сервису для Switch довольно не хватает - но ничто не сравнится с тем, насколько сильно он испортил ее на GameCube. Система не имела каких-либо сетевых возможностей, поэтому для этого Nintendo пришлось продать периферийное устройство.

    Широкополосный адаптер был выпущен, чтобы совпасть с Sega Phantasy Star Online в 2000 году. Он не был инновационным в более широком пространстве консоли - у Microsoft и Sony были игроки онлайн в течение нескольких лет до этого - но для Nintendo это было большое дело. Только одна проблема: другие игры для него не создавались.

    Только три названия не Phantasy Star были выпущены. Хуже того, хакеры обнаружили в PSO защитный код, который позволяет им подключаться к ПК и загружать скопированные игры и домашние выпуски.

    6 Nintendo E-Reader

    Линейка портативных компьютеров Game Boy десятилетиями была дойной коровой Nintendo, поэтому имеет смысл попытаться заработать еще больше денег с помощью аксессуаров и уловок. В 2001 году рынок коллекционных карт был в огне, и была заложена основа для одной из самых раздражающих периферийных устройств, когда-либо выпущенных.

    E-Reader подключен к гнезду для картриджей в Game Boy Advance и позволяет сканировать специальные карты (продаются отдельно), которые разблокируют ретро-игры или добавляют новые вещи в современные игры - новые уровни, бонусы и т. Д.

    Процесс сканирования карточек требовал, чтобы каждая из них была отсканирована дважды с каждой стороны для чтения, и они приходили в случайных пачках, чтобы вы могли тратить кучу денег, пытаясь получить нужные вам карточки. Nintendo поддерживала устройство только в течение нескольких лет в Америке. ( Изображение )

    7 GameCube - Кабель Game Boy Advance Link

    DS не был первым экспериментом Nintendo с играми на двух экранах. В 2001 году был выпущен кабель, позволяющий подключить Game Boy Advance к GameCube и использовать его в качестве второго контроллера с экраном. Большинство игр, которые работали с ним, просто использовали его для передачи контента между консольной и переносной версиями игры. Некоторые использовали его для отображения карт.

    Затем была Final Fantasy: Crystal Chronicles, многопользовательская игра, в которой для каждого играющего игрока требовался кабель и GBA. Излишне говорить, что это не было популярным решением для людей, которые просто хотели сыграть первую новую Final Fantasy на консоли Nintendo за 10 лет, не покупая тонны дерьма. ( Изображение )

    8 Wii Vitality Sensor

    Wii представлял собой кучу периферийных устройств с множеством странных бесполезных пластиковых дополнений, которые превращали пульт Wii Remote в удочку, руль или что-то еще. Но одна из самых странных пришла от самой Nintendo.

    Датчик жизнеспособности был представлен на E3 2009 с обещаниями, что он будет контролировать ваш пульс, пока вы играете в игры, и они будут реагировать соответственно. Это была не единственная фитнес-штука, связанная с Wii - балансная доска, поставляемая с Wii Fit, проложила путь - но это было значительно более странно, чем все остальное, что компания объявила.

    Он обещал показать игры для него в 2010 году, но так и не объявил, и в итоге объявил, что проект был отменен в 2013 году из-за технических проблем.

    9 Nintendo 2DS

    Это бесспорное, что DS был один из самых надежных продуктов Нинтендо за последнее десятилетие. Портативный компьютер с двумя экранами имеет обширную библиотеку программного обеспечения с некоторыми действительно изобретательными названиями. Однако, когда компания начала выпускать несколько итераций консоли, все стало странно.

    Мы были в порядке с 3DS, который добавил стереоскопическое 3D и больше вычислительной мощности. 3DS XL с большим экраном тоже был классным. Но затем компания выпустила 2DS и заставила нас задуматься, кто проиграл пари. Появившаяся в 2013 году система казалась шагом назад.

    Это исключило шарнир, который позволил вам закрыть устройство для защиты экранов. 2DS также убрал функциональность 3D. Предположительно, это должно было понравиться молодым геймерам, но это в основном просто разозлило людей.

    Nintendo выпустила 2XL в 2017 году, который вернул складной экран, но, похоже, следовал за скудностью 2DS. Если вы сравните эти устройства с портативными играми Game & Watch 80-х годов, вы увидите, что Nintendo пыталась сделать.

    10 Wii U

    Неоспоримо, что Wii изменил правила игры в консоли, доказав, что случайные игроки хотят занять место за столом. Проблема заключалась в том, что он поставил Nintendo на путь, который отдавал приоритет уловкам над веществом. Вот так появился Wii U.

    Когда пришло время развертывать следующее поколение оборудования, компания не хотела просто «больше управлять движением». Так что все пошло совсем по другому пути, создав контроллер со встроенным планшетом, чтобы вы могли играть в игры на двух экранах.

    Возможно, концепция работала для DS, но в то время она не работала для домашней консоли. Во-первых, у DS было два экрана, расположенных рядом друг с другом, в то время как игрокам приходилось переключаться между телевизором и Wii U. Неудивительно, что этот игровой опыт не завоевал популярность.

    За пять лет Wii U продал менее 15 миллионов устройств по всему миру - меньше, чем PlayStation 4 за один год. Хорошая новость заключается в том, что без этой ошибки Nintendo, возможно, никогда бы не смогла выяснить Nintendo Switch.

10 аппаратных инноваций Nintendo, которые полностью провалились