Оглавление:
- 1 Сильная история и глубокие знания
- 2 Общие улучшения
- 3 Массивный, бесшовный мир
- 4 Расширенные списки оружия и ходов
- 5 новых способов сражаться с монстрами
Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноябрь 2024)
Monster Hunter World - это новейшая запись в многопользовательской RPG-франшизе Capcom, ориентированная на многопользовательскую игру, и она знаменует собой основную эволюцию в серии.
Monster Hunter World представляет множество новых функций, монстров и общие улучшения игрового процесса, которые делают погружение в богатые созданиями миры намного более дружелюбным для новых игроков, при этом привнося опыт для ветеранов. Это также первая игра за последние несколько лет, которая будет разработана с нуля для консолей и ПК, поскольку последние несколько игр были эксклюзивными для Nintendo.
Для тех, кто не в курсе, Monster Hunter - это игра в жанре экшн, которая фокусируется на миссиях по убийству монстров. Вы выбираете из множества видов оружия ближнего и дальнего боя и выполняете квесты, которые бросают вас в отдаленные области пронизанного драконами фэнтезийного мира, чтобы выследить свою цель. Вы создаете новое оружие и броню из трофеев, которые вы зарабатываете во время охоты, которые вы используете, чтобы охотиться на более сильных монстров по очереди. Monster Hunter включает в себя интерактивный онлайн-геймплей, позволяющий игрокам соединяться друг с другом, чтобы уничтожить эти чудовищные угрозы в тандеме.
Monster Hunter World берет жестоких зверей, с которыми любят сражаться фанаты, добавляет множество новых и смешивает их в совершенно новую среду открытого мира. У нас есть новая, цельная и массивная карта для сражений, улучшенное оружие, оптимизированные системы брони, расширенные элементы истории и множество улучшений, которые позволят даже самым зеленым новичкам чувствовать себя как дома.
Monster Hunter World прибывает для PlayStation 4 и Xbox One 26 января (в тот же день, что и ожидаемый Dragon Ball FighterZ), в то время как версия для ПК еще не имеет даты выпуска, но должна прибыть этой осенью. Пока PC-игроки ждут предстоящего выпуска Monster Hunter World, давайте посмотрим на некоторые фантастические изменения и улучшения в серии.
1 Сильная история и глубокие знания
Я запрыгнул в сериал с Monster Hunter 3 Ultimate, но прогресс в сюжете и щадящие учебники игры изначально меня не поразили. Я вернулся и получил удовольствие от MH3U задним числом, но именно Monster Hunter 4 Ultimate вовлек меня в сериал, во многом благодаря более сильному повествовательному центру и улучшенному ритму игры. В MH4U сюжетные миссии постоянно наталкивают вас на новых монстров, а всеобъемлющая история с ядовитым драконом и новой, похожей на бешенство болезнью заставляла меня инвестировать на десятки часов.
Мир охотников за монстрами расширяется, перенося вас на совершенно новый континент, заполненный классическими и новыми монстрами. Когда монстры стекаются в эту землю по неизвестным причинам, охотники следуют их примеру, чтобы понять миграцию, и уничтожают любого монстра, который становится слишком большой угрозой. Ваш охотник проходит серию квестов, чтобы разгадать тайны этого нового региона, а также странных новых существ, которые преследуют землю.
В отличие от повествования MH4U, сюжетные миссии Monster Hunter World могут решаться как в одиночку, так и в кооперативном режиме, что является новым для серии. Вам больше не нужно разделять одиночные и многопользовательские миссии: вы можете играть с друзьями в любой момент во время кампании World.
2 Общие улучшения
Игры Monster Hunter разработаны с очень продуманными игровыми системами, которые требуют хорошего понимания со стороны игроков. Это не серия, которую новые игроки могут легко подобрать и сыграть; движения, комбинации атак и даже исцеление требуют умения и преданности, прежде чем вы сможете эффективно сражаться. Кроме того, у монстров есть сложные схемы атаки, специфические слабости и уникальные способности передвижения, которые игроки должны научиться читать или предвидеть.
В предыдущих играх это усугублялось отсутствием всеобъемлющих внутриигровых обучающих программ, что означало, что вы получите большую часть своих знаний с помощью практической охоты и большого количества проб и ошибок. Monster Hunter World встряхивает, оптимизируя оборудование, добавляя различные изменения качества жизни и делая более тонкие или скрытые значения игрового процесса гораздо более очевидными.
Например, World добавляет в игру энциклопедию для игроков, на которых можно ссылаться, когда они сражаются с различными монстрами. Теперь вы можете менять оружие и броню в базовом лагере во время охоты, что дает вам гораздо больше гибкости в бою. В предыдущих играх вы могли экипировать свое оружие и доспехи только до того, как отправиться на задание, поэтому, если вы выбрали неправильное снаряжение на экскурсии, вы застряли с ним или были вынуждены отказаться от охоты, чтобы перевооружиться.
Что касается доспехов, Monster Hunter World объединил наборы доспехов дальнего и ближнего боя, поэтому один набор доспехов эффективен для обоих стилей игры. В прошлых играх вам нужно было создавать отдельные наборы доспехов, если вы хотите играть за оба класса, что означало, что вам нужно было собрать вдвое больше материалов, если вы хотите набор для каждого.
Capcom также настроил небольшие системы, чтобы сделать игру более комфортной для игроков вокруг. В Monster Hunter World вы больше не используете выносливость, чтобы бегать, когда не в бою, так что вы можете броситься к своему сердцу. Теперь вы можете собирать сырье, такое как травы и грибы, гораздо быстрее, чем в прошлых играх, позволяя собирать урожай по мере перемещения по карте. И значения урона были добавлены при атаке, так что вы будете точно знать, насколько эффективны ваши атаки во время боя.
3 Массивный, бесшовный мир
Как уже упоминалось, в Monster Hunter World есть совершенно новый континент для игры, который отличается от карт в более ранних играх. В регионе есть много стандартных типов местности, включая леса, склоны скал, пустыни, пещеры и болота, но эти среды легко интегрируются друг с другом. Мир избавляется от тематических областей, лоскутных зон и загрузки между областями. В Мире вы можете ходить из одной точки карты в другую на досуге и исследовать, как считаете нужным.
Поскольку карта Monster Hunter World настолько велика, существует множество базовых лагерей, с которых вы можете начать свою миссию, что облегчает передвижение по ней. Вы также можете быстро добраться до многих лагерей на карте, чтобы передвигаться стало еще удобнее. Помимо выполнения квестов, вы можете свободно перемещаться по своему усмотрению, чтобы брать случайных монстров на карте, собирать материалы, ловить рыбу или выполнять побочные квесты.
Мир пронизан новыми игровыми функциями, которые значительно облегчают охоту и путешествия. Точки захвата позволяют быстро перемещаться по областям. Некоторые светлячки и местные существа могут быть атакованы, чтобы создать интенсивные вспышки, которые идеально подходят для потрясающих монстров.
Есть также опасности, которые игроки могут использовать, чтобы повредить монстров: нависающие валуны могут быть снесены, чтобы повредить вашу метку, и естественные дамбы могут быть разрушены, чтобы смести монстров с их ног. Изучение карты и выяснение того, как извлечь выгоду из рельефа земли, будет большим удовольствием для игроков, новых и старых.
4 Расширенные списки оружия и ходов
Оружие так же хорошо, как охотники, которые его используют. Monster Hunter имеет хорошо сбалансированные типы оружия, так что вы можете подобрать тот, который вам нравится, и попробовать несколько монстров, чтобы почувствовать его. Новая тренировочная зона позволяет вам поэкспериментировать с вашим набором ходов, чтобы увидеть, какие атаки вы можете объединить, прежде чем применять его на практике. Но самое главное, что Capcom улучшил возможности каждого типа оружия в Monster Hunter World, поэтому есть новые методы, которые нужно изучать и осваивать.
Склоны - это новый тип местности в Мире Охотников на Монстров, и у каждого оружия есть новая атака, которую можно использовать при скольжении по склону. Естественно, эта атака носит ситуативный характер, но поиск возможностей ее использования - вот что делает бой Monster Hunter таким приятным. Оружие получило новые атаки, которые вы можете включить в ротацию атаки.
Например, Charge Blade - это оружие меча и щита, которое может превратиться в большой топор. Основы требуют, чтобы вы накапливали энергию с помощью меча и щита, которую затем отпускали в режиме топора. Вы также можете передавать эту энергию в щит, что дает вам улучшенную защиту. Новое в Monster Hunter World - это способность передавать эту энергию прямо в ваш клинок, давая вам хороший импульс атаки в режиме меча и щита. У Charge Blade также есть новая удобная атака, которую вы можете вставить в комбо на лету.
Конечно, изменения могут показаться не такими уж радикальными для новичков в серии, но овладение горсткой навыков, которые может предложить игра, является ключом к вашему успеху во время охоты: новые способности, добавленные в микс, могут радикально изменить динамику боя.,
5 новых способов сражаться с монстрами
Capcom расширил ИИ монстров в Мире, предоставив существам гораздо больший диапазон поведения, чем они изначально отображают. В более ранних играх была некоторая степень борьбы с монстрами и каннибализма; Хищные существа часто убивают более слабую добычу, чтобы восстановить собственное здоровье. Зеленый, похожий на динозавра Deviljho хорошо известен тем, что сражался и убивал других монстров, но крупномасштабные бои между хищниками вершины в основном были представлены в сюжетных сценах, и обычно не являлись основной частью игрового процесса.
С увеличением размера карты и количества подключений в Мире, Capcom также предоставил монстрам обозначенные территории, на которых они бродят и защищают, как от охотников, так и от других существ. Красная виверна Раталос будет защищать свой насест от всего, что встречается, будь то человек или животное. Подобный рыбе Jyuratodus нападет на монстров, которые блуждают в его грязном болоте.
Эти взаимодействия могут быть благословением или проклятием, в зависимости от того, на что вы охотитесь. Умный игрок может попытаться заманить свою метку на территорию другого монстра, чтобы спровоцировать спор. Но монстры бродят по широкому кругу ландшафтов, а это значит, что вас и вашу жертву очень часто будут прыгать и блуждающие монстры, что не обязательно идеально, если вы не готовы к сюрпризу. Охота на неуклюжего короногого Баррота хороша и модна, пока не появится гипер-агрессивный Диаблос, чтобы испортить вам веселье.