Дом Отзывы Возраст ушу обзор и рейтинг

Возраст ушу обзор и рейтинг

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Октября 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Октября 2024)
Anonim

Войдите в Age of Wushu, MMORPG от Snail Games и станьте легендой боевых искусств. Начиная с небольшого чайного магазина или оставляя свою королевскую семью, вы увидите, как ваш персонаж повысит ранг и духовное понимание в одной из восьми школ, чтобы стать благородным героем или оппортунистическим злодеем.

Вы начинаете с создания персонажа и проектируете его или ее модель, даже указывая высоту скул и длину носа; Age of Wushu имеет довольно детальный экран создания персонажей. Самое интересное - выбрать Легенду - один из четырех разных «прологов», которые начинают вашего персонажа в определенном китайском городе. Затем вы приступите к ужасной, почти двухчасовой серии обучающих миссий, которые научат вас основам движения, боя и навыков.

Дом летающих чайных чашек

Было приятно прогуляться по Чэнду, шумному городу с множеством магазинов, неигровых персонажей и начинающих мастеров кунг-фу-игроков. С точки зрения вкуса и климата, Age of Wushu погружает в себя опыт, отличающийся от других MMO. Поклонники Востока, фильмы о боевых искусствах и китайская культура найдут для себя много интересного, слушая климатические, деликатные мелодии. Окружающая среда, хотя часто и слишком обширная и пустая, эстетически приятна: большие, пышные сады, реки и традиционные дома. Самая интересная часть, конечно же, это борьба с навыками боевого искусства. NPC реагируют негативно, когда вы сталкиваетесь с ними, или разбегаетесь, когда едете верхом.

Там нет автоматической атаки в игре. Вместо этого каждая атака - это отдельный ход, который вы выучили и присвоили своей панели задач. Даже самые ранние, двойные удары мечом могут иметь какое-то свойство складывания или ранения, быть подъемным апперкотом или атакующим движением. Помимо атаки, нажатие правой кнопки мыши заставляет персонажа стоять и блокировать, что-то необычное для ММО. Он минимизирует урон, а не сводит его полностью на нет, но многие специальные движения парирования могут применять дополнительные эффекты, такие как шанс парализовать противника на блоке. И вот тут-то и появляются финтовые движения; те преодолевают блокирующую стойку и дают вам преимущество. По сути, борьба - это система «ножницы-бумага», которая работает довольно хорошо и добавляет глубины. С двойными и тройными прыжками и другими воздушными движениями, сражение приятно наблюдать и выполнять, имитируя довольно хорошо то, что можно увидеть в таких фильмах, как Дом летающих кинжалов.

Есть много традиционных элементов MMORPG из игр, таких как World of Warcraft: гильдии, различные профессии сбора и производства, квесты и так далее. Но Snail Games делает некоторые вещи по-другому. Мой персонаж, Линхуа, подобрал каллиграфию. Создание сценариев, которые другие игроки находили полезными, включало простую мини-игру. Приятное прикосновение, но процесс может оказаться утомительным, если у вас есть набор предметов для производства. Повышение квалификации может быть выполнено одним из трех способов: Внутреннее совершенствование, Практика боевых искусств или Командная практика. Первый метод включает в себя выбор одного навыка для пассивного изучения во время игры; второе намного быстрее, но требует денег, третьему нужно больше игроков, чтобы собрать. Командная практика может быть выполнена с менее чем 10 людьми, и она включает в себя мини-игру, но она идет очень медленно, если у вас нет максимального состава. Хорошо, что игра поощряет социальную игру, но если вы не тратите деньги, то на повышение уровня навыков уходит очень много времени, потому что время значительно увеличивается с каждым уровнем, в то время как вы можете тренироваться только по одному за раз.

Это начало проблем для эпохи ушу. В первые часы игры я выучил столько навыков, что было очень сложно их отследить. Вся моя панель действий очень быстро заполнилась такими движениями, как «Цветы, отраженные на Луне», «Летающие цветы и падающие листья», «Шепот падающей пыли» и так далее. Им требуется время, чтобы погрузиться из-за похожих имен и длинных всплывающих подсказок, которые могут быть значительно сокращены. Они просто пришли слишком рано и слишком быстро, и, все еще изучая игру, это было ошеломляющим. После окончания урока я смог выбрать, в какой из восьми школ я хотел бы попасть. И хотя у них есть легко различимые философии, вам все еще предоставляется один из трех наборов навыков, которые вам нужно выбрать. Энтузиасты RPG примут это; остальные будут кричать и просто соглашаться на что-то. Это займет слишком много времени, чтобы просмотреть 24 набора навыков. Более того, многие всплывающие подсказки в игре содержат орфографические или грамматические ошибки, которые распространяются на диалог игры. Перевод кажется действительно очевидным и иногда юмористическим.

Возраст ушу обзор и рейтинг