Дом Отзывы Дополненная реальность (ar) против виртуальной реальности (vr): в чем разница?

Дополненная реальность (ar) против виртуальной реальности (vr): в чем разница?

Оглавление:

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Ноябрь 2024)

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Ноябрь 2024)
Anonim

AR и VR не одинаковы

Термины «виртуальная реальность» и «дополненная реальность» часто используются в наши дни благодаря возрождению гарнитур виртуальной реальности, объявленным Oculus Rift, и использованию приложений и игр AR, таких как Pokemon Go. Они звучат одинаково, и по мере развития технологий они немного перетекают друг в друга. Это две совершенно разные концепции с характеристиками, которые легко отличают их друг от друга.

Что такое виртуальная реальность?

VR-гарнитуры полностью захватывают ваше зрение, чтобы создать впечатление, что вы находитесь где-то еще. HTC Vive, Oculus Rift и другие гарнитуры полностью непрозрачны, блокируя окружение, когда вы их носите. Если вы надеваете их, когда они выключены, вы можете подумать, что у вас завязаны глаза.

Однако, когда гарнитуры включаются, ЖК-панели или OLED-панели внутри преломляются линзами, чтобы полностью заполнить поле вашего зрения всем, что отображается. Это может быть игра, видео на 360 градусов или просто виртуальное пространство интерфейсов платформ. Визуально вы попадаете туда, куда вам нужна гарнитура - внешний мир заменяется виртуальным.

В большинстве привязанных гарнитур VR, таких как гарнитуры Rift, Vive, PlayStation VR и Windows Mixed Reality, используется отслеживание движения с шестью степенями свободы (6DOF) благодаря внешним датчикам или камерам (для Rift, Vive и PS VR) или камеры наружу (для WMR). Это означает, что гарнитура не только определяет направление, в котором вы находитесь, но и любое движение, которое вы делаете в этих направлениях. Это в сочетании с контроллерами движения 6DOF позволяет перемещаться в виртуальном пространстве виртуальными руками. Это пространство обычно ограничено несколькими квадратными метрами в поперечнике, но оно гораздо более захватывающее, чем просто стоять на месте и смотреть в разные стороны. Недостатком является то, что вы должны быть осторожны, чтобы не споткнуться о любой кабель, который соединять гарнитуру к вашему компьютеру или игровой системе.

Microsoft называет свои Windows 10 VR гарнитуры «Windows Mixed Reality». Не позволяйте термину сбить вас с толку. «Смешанная реальность» в данном случае - просто виртуальная реальность. Это VR-гарнитуры, в которых нет ничего «смешанного», кроме того факта, что некоторые из основополагающих технологий интерфейса исходят от Microsoft HoloLens Development Edition.

Мобильные гарнитуры, такие как Google Daydream View, и автономные VR-гарнитуры, такие как Oculus Go, менее мощные, чем привязанные VR-гарнитуры, поскольку они полагаются на обработку на уровне смартфона, подключенную к или встроенный , а не намного более быстрая система поблизости. Они также обычно предлагают только три степени свободы (3DOF), что означает, что они только отслеживают направление, а не позиционный движение. У них обычно только один контроллер движения 3DOF удаленный, или предназначены для работы с более обычными геймпадами. Опыт подобен, но не настолько погружен.

Как для игр, так и для приложений виртуальная реальность полностью вытесняет ваше окружение, перенося вас в другие места. Где ты физически не имеет значения В играх вы можете сидеть в кабине истребителя. В приложениях вы можете виртуально путешествовать по отдаленным местам, как если бы вы были там. В виртуальной реальности существует множество возможностей, и все они связаны с заменой всего вокруг чем-то другим.

Что такое дополненная реальность?

В то время как виртуальная реальность заменяет ваше видение, дополненная реальность добавляет к этому. Устройства AR, такие как Microsoft HoloLens и различные «умные очки» корпоративного уровня, прозрачны, что позволяет видеть все перед собой, как будто вы носите слабую пару солнцезащитных очков. Технология разработана для абсолютно свободного движения при проецировании изображений на все, на что вы смотрите. Концепция распространяется на смартфоны с приложениями AR и играми, такими как Pokemon Go, которые используют камеру вашего телефона для отслеживания вашего окружения и наложения дополнительной информации поверх него, на экране.

AR-дисплеи могут предлагать что-то такое же простое, как наложение данных, показывающее время, и нечто более сложное, например, голограммы, плавающие в середине комнаты. Pokemon Go проецирует Pokemon на ваш экран поверх того, на что смотрит камера. Тем временем HoloLens и другие умные очки, такие как таинственный Magic Leap One, позволяют виртуально размещать плавающие окна приложений и 3D-украшения вокруг вас.

Эта технология имеет явный недостаток по сравнению с виртуальной реальностью: визуальное погружение. В то время как VR полностью покрывает и заменяет ваше поле зрения, приложения AR отображаются только на экране вашего смартфона или планшета, и даже HoloLens может проецировать изображения только в ограниченной области на ваших глазах. Это не очень захватывающе, когда голограмма исчезает, когда она выходит за пределы прямоугольника в центре вашего зрения, или когда вам нужно смотреть на маленький экран, притворяясь, что объект на этом экране действительно перед вами.

Базовая AR, которая накладывает простую информацию на то, на что вы смотрите, может прекрасно работать с 3DOF. Однако большинству приложений AR требуется 6DOF в той или иной форме, отслеживающая ваше физическое положение, чтобы программное обеспечение могло поддерживать согласованные положения для изображений, которые оно проецирует в трехмерном пространстве. Вот почему HoloLens использует стереоскопическую камеру и расширенное распознавание образов, чтобы определить, где он находится в любое время, и почему более совершенные AR-ориентированные смартфоны, такие как iPhone X, используют несколько камер, расположенных сзади, для отслеживания глубины.

Для приложений дополненная реальность имеет почти безграничные возможности. Телефонное программное обеспечение AR распознает окружение и предоставляет дополнительную информацию о том, что оно видит в течение многих лет, предлагая жить перевод текста или всплывающие обзоры ресторанов, как вы смотрите на них. Выделенные AR-гарнитуры, как может делать HoloLens четный более того, позволяя вам виртуально размещать различные приложения в виде плавающих окон вокруг вас, эффективно предоставляя вам мгновенную модульную настройку нескольких мониторов.

Для игр дополненная реальность может создавать впечатления, используя ваше окружение. Детективная игра «Фрагменты» сканирует вашу комнату и создает сцены преступлений, основываясь на ее макете, размещая различные фрагменты вокруг и создавая немного разные ощущения в каждой комнате. RoboRaid обнаруживает, где находятся стены, и проецирует голограммы роботов, прорывающихся сквозь них, и выплескивающих роботов. Молодой Конкер ставит препятствия по всей вашей мебели, собирая ее уровни из вашего окружения. Во всех этих случаях игры меняются, чтобы соответствовать месту.

Разница между AR и VR

Виртуальная реальность и дополненная реальность выполняют две совершенно разные вещи двумя совершенно разными способами, несмотря на схожие конструкции самих устройств. VR заменяет реальность, перенося вас в другое место. AR добавляет к реальности, проецируя информацию поверх того, что вы уже видите. Они обе являются мощными технологиями, которые еще не оставили свой след в потребителей, но покажи много обещаний. Они могут полностью изменить то, как мы будем использовать компьютеры в будущем, но покажется, удастся ли одному или обоим добиться успеха.

Для получения дополнительной информации посмотрите наше сравнение Oculus Rift с HTC Vive, а также лучших игр VR.

Дополненная реальность (ar) против виртуальной реальности (vr): в чем разница?