Дом Перспективное мышление Могут ли Intel и Microsoft воссоздать рынок ПК с помощью VR?

Могут ли Intel и Microsoft воссоздать рынок ПК с помощью VR?

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Anonim

Наблюдая за выступлением на форуме разработчиков Intel во вторник, меня больше всего поразило то, как Intel и Microsoft, похоже, действительно хотят объединиться для создания платформы виртуальной реальности следующего поколения, так как оба были основными победителями в платформе ПК. много лет назад.

Увидев, как генеральный директор Intel Брайан Крзанич выводит Терри Майерсона, исполнительного вице-президента по Windows и Devices в Microsoft, на сцену, чтобы развернуть новую платформу, он вспомнил о Билле Гейтсе и Энди Грове, а также о разработке всей платформы Wintel в 80-х годах.

Крзанич назвал свое видение «объединенной реальностью», чтобы приспособить стандартную виртуальную реальность (где вы видите виртуальный мир), дополненную реальность (где цифровые объекты кажутся существующими в физическом мире) и смешанную реальность (где вещи в реальном мире обнаруживаются в виртуальном мире). Он начал с демонстрации того, как большинство высокопроизводительных VR-гарнитур сегодня работают на настольных ПК Intel, но их нужно привязывать.

( Крзанич и Проект Сплав )

Чтобы выйти за рамки этого, он продемонстрировал Project Alloy, универсальную гарнитуру, которая включает в себя компьютер и датчики в самой гарнитуре. Среди уникальных особенностей были 6 степеней свободы, позволяющие двигаться в любом направлении; и камеры Intel RealSense, отслеживающие реальный мир вокруг вас, пока вы находитесь в виртуальном мире.

Одной из самых интересных частей этого было умение видеть ваши руки, а затем использовать их для управления объектами в виртуальном мире. Это очень отличная концепция от большинства игровых контроллеров, которые мы видели в VR-системах на сегодняшний день. Другие функции позволяют вам видеть, как люди или вещи врываются в ваш виртуальный мир, если вы слишком близко к ним подходите, поэтому вы не сталкиваетесь с вещами во время прогулки по виртуальному миру. Это хорошая идея, но, конечно, для ее работы потребуется программное обеспечение.

Вот где Microsoft приходит. В прошлом году Редмонд представил Windows Holographic и версию HoloLens для разработчиков, основанную на платформе Intel Cherry Trail. Теперь обновление для Windows, которое выйдет в следующем году, будет включать голографическую оболочку Windows, позволяющую просматривать 2D и 3D в одном виртуальном мире, чтобы вы могли просматривать стандартные «приложения Windows», а также 3D и VR-титры. Он продемонстрировал демонстрационную версию текущего Intel NUC (крошечной машины на базе процессора Skylake с графикой IRIS), работающей со скоростью 90 кадров в секунду.

Обе компании заявили, что планируют подготовить стандартную спецификацию смешанной реальности, готовую к выпуску на конференции Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) в Китае в декабре, а затем перейти к поддержке Project Alloy. Корпорация Intel сделает свою платформу Alloy доступной для своих партнеров в качестве открытой спецификации ко второй половине 2017 года. Похоже, это далеко, но это все еще только развивающийся рынок.

Тем временем Крзанич продемонстрировал разработчикам VR несколько других вещей, например, как Unreal Engine от Epic может повторно визуализировать освещение в сцене VR в системе, основанной на 10-ядерном процессоре Broadwell-E Extreme, более чем в два раза быстрее, чем на Core i7-6700 четырехъядерная система. Это также продемонстрировало новую версию движка, которая позволяет редактировать напрямую в мире виртуальной реальности.

Мы также познакомились с технологией Intel 360 Replay для спорта, где множество камер RealSense фиксирует весь стадион и позволяет вам перемещаться практически в любом месте на площадке или на поле, а также просматривать происходящее в 360-градусном обзоре из любой позиции. Это использовалось в финалах NBA, и Intel заявила, что сейчас внедряет эту технологию на стадионах по всей стране.

Тем не менее, концепция совместной работы Intel и Microsoft показалась мне наиболее интересной разработкой. Обе компании долгое время были партнерами по ПК, хотя порой раздражались обозначением «Wintel». Когда они пошли своими разными путями - особенно на рынке мобильных устройств - ни один из них не достиг успеха, которого они имели вместе на ПК.

В мире VR / AR оба сталкиваются с проблемами. Платформа Facebook Oculus и HTC Vive сегодня работают на высокопроизводительных ПК на базе Intel, но Oculus имеет партнерские отношения с Samsung, чтобы обеспечить Gear VR с использованием чипов Android и мобильных телефонов, что исключает Intel и Microsoft. Эта платформа может не обладать такой же мощью, но она охватывает больше людей. Аналогичным образом Sony выпускает оборудование, работающее на платформе PlayStation, также без Intel или Microsoft. Google недавно анонсировала платформу Daydream VR для работы на Android. Magic Leap создает свою собственную среду.

В настоящее время Windows Holographic все еще находится в зачаточном состоянии, а Project Alloy выглядит слишком большим и слишком неуклюжим на стадии создания прототипа. У обоих есть много работы в следующем году или около того, прежде чем это станет настоящей платформой.

С другой стороны, я помню, как в 70-х и начале 80-х большинство компьютеров работали с Zilog Z-80 или MOS Technologies 6502, а также с операционной системой Apple или CP / M, и Intel и Microsoft оказались в партнерстве (непредвиденное для сватов IBM) это изменило мир. Вопрос: могут ли они сделать это снова?

Могут ли Intel и Microsoft воссоздать рынок ПК с помощью VR?