Дом Особенности Легенды игрового дизайна: золотой век Сид Мейер

Легенды игрового дизайна: золотой век Сид Мейер

Оглавление:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноябрь 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноябрь 2024)
Anonim

В преддверии конференции разработчиков игр, которая состоится на следующей неделе в Сан-Франциско, самое подходящее время для знакомства с некоторыми основополагающими дизайнерами в отрасли.

Даже если вы фанат компьютерных или видеоигр, скорее всего, вы слышали о Сиде Мейере, ветеране-разработчике компьютерных игр, который в 1982 году стал одним из основателей MicroProse и Билла Стили.

На протяжении всей своей карьеры, охватывающей более трех десятилетий, Мейер создавал, разрабатывал или производил множество широко влиятельных игр для домашних ПК и консолей. Он завоевал награды и заслужил уважение других влиятельных дизайнеров игр и поклонников компьютерных игр.

В этом первом из серии профилей легендарных разработчиков компьютерных и видеоигр я подумал, что было бы забавно свести значительный каталог Майера к некоторым из первых ранних изданий, которые он создал. Я называю эти, несколько произвольно, игры из его «Золотого века» - первых 10 лет карьеры Майера.

(Отдельное спасибо MobyGames за скриншоты, используемые в этой галерее.)

    1 Флойд Джунглей (1982)

    Платформы: Atari 800

    Сид Майер начал программировать коммерческие игры для домашнего компьютера Atari 800 (1979), который на тот момент содержал мощные специализированные звуковые и графические чипы. Некоторые из самых ранних игр Мейера для 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace и Chopper Rescue - создали условия для его активного участия в военных симуляциях, которые определили его раннюю карьеру.

    Но одна увлекательная игра Атари из Meier's обычно пролетает далеко под радаром: Floyd of the Jungle, игра в жанре экшн-платформы, несколько напоминающая Pitfall! и Donkey Kong в игровом процессе. Оригинальная версия, запрограммированная на бейсике, была, пожалуй, самой широко известной. Но вскоре после этого Мейер разработал более надежную версию Floyd на ассемблере, которая позволяла одновременно играть в кооперативе для четырех игроков - возможно, впервые в мире для платформ.

    2 F-15 Strike Eagle (1984)

    Платформы: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES и другие

    Майер работал над многими играми-симуляторами полетов в 1980-х годах, и из них F-15 Strike Eagle стал хитом MicroProse, продав более миллиона копий на всех платформах.

    F-15 стал пионером как реалистичных боев на собаках, так и воздушно-наземных боев, добавив агрессивное преимущество популярным мирным симуляторам полетов дня. Любопытно, что продвинутая монетная версия этой игры, выпущенная в 1991 году, представляла собой единственный набег MicroProse в аркадное пространство.

    3 Тихая служба (1985)

    Платформы: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh и другие

    С Silent Service, реалистичным симулятором подводной лодки, Сид Майер начал активно экспериментировать с мультимодальным игровым дизайном (включая различные режимы игры в одной и той же игре), который стал для него чем-то вроде торговой марки в течение следующего десятилетия. В таком дизайне игрок взаимодействует с несколькими различными экранами, выполняя различные действия на каждом.

    В этом случае игроки могут управлять подводной лодкой на карте, прокладывать подшипники через перископ, играть на скрипке с ручками в машинном отделении и многое другое. Как и F-15 Strike Eagle, Silent Service собрал как высокие продажи, так и широкое признание критиков, создав еще один хит, разработанный Мейером для MicroProse.

    4 Пираты Сида Мейера! (1987)

    Платформы: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh и другие

    К следующему большому успеху Майера он вернулся во времени к 16, 17 и 18 векам - золотому веку пиратства в открытом море. Результатом стало мультимодальное приключение, включающее стратегию, RPG, симулятор и элементы действия, которые были объединены в одну игру. Игроки могут торговать товарами в одну минуту, а затем участвовать в пушечных боях, сражаться на мечах с конкурирующим капитаном или жениться на дочери губернатора в следующую.

    Пираты! продается очень хорошо, и позже он породил последующие и римейки на различных платформах.

    К тому времени, Пираты! Придя в себя, Сид Майер начал зарабатывать репутацию опытного гейм-дизайнера, и MicroProse решила воспользоваться этим для маркетинговых целей. В результате «Пираты Сида Мейера!» Стали первым названием игры, в котором было указано имя Мейера, и это начало тенденции, которая продолжается и по сей день.

    5 Тайное действие Сида Мейера (1990)

    Платформы: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Мейер последовал за Пиратами! с «Скрытным действием», шпионской игрой, в которой звучат темы, напоминающие фильмы о Джеймсе Бонде. Как и в предыдущих двух играх, которые мы изучали, Covert Action включает в себя множество действий, в том числе прослушивание телефонных разговоров в виде пазла, просмотр письменных подсказок, последовательность действий скрытого действия и скрытности и стрельбы и многое другое. Примечательно, что игрок может выбрать в качестве главного героя мужского или женского пола, что в то время было новаторским. «Скрытое действие» не продавалось так же хорошо, как и некоторые другие игры Мейера, но все же получило признание критиков.

    6 Железнодорожный магнат Сида Мейера (1990)

    Платформы: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST и другие

    Когда вы посмотрите на скриншот выше, вы можете почувствовать, что Мейер строил что-то очень большое прямо за горизонтом. Вы смотрите на игру по строительству и моделированию железных дорог, основанную на стиле SimCity Уилла Райта. Железнодорожный магнат позволил игрокам играть роль железнодорожного барона Золотого века, строящего империю.

    Майер говорит, что «Железнодорожный магнат» привел непосредственно к его следующему большому успеху - возможно, его самому известному из всех - как мы увидим в будущем.

    Но еще одна вещь: если вы когда-либо играли в симуляторы "Tycoon" - такие как RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon или другие - у вас есть Railroad Tycoon, чтобы поблагодарить за начало этой тенденции именования.

    7 Цивилизация Сида Мейера (1991)

    Платформы: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation и другие

    Если есть одна игра, которой больше всего известен Сид Мейер, то это Civilization, безумно амбициозный заголовок, который объединяет всю историю человечества в убедительное, захватывающее пошаговое моделирование стратегии. С помощью Брюса Шелли Мейеру удалось объединить ключевые элементы технологического прогресса, исследований, военных действий и социального развития в бесконечное и бесконечно воспроизводимое название, которое продавалось миллионами копий, порождало множество сиквелов и побочных эффектов, и получить критику и признание поклонников.

    После дикого успеха Civilization Майер начал немного отступать от своей роли дизайнера, часто выступая в роли продюсера, передавая обязанности программиста другим. Сегодня он все еще предоставляет свои знания в области разработки и свое имя для успешных игр, гарантируя, что его наследие дизайна будет известно в течение достаточно долгого времени.

Легенды игрового дизайна: золотой век Сид Мейер