Видео: Twitter Создание ÑообÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑивлекаÑелÑного Ð´Ð»Ñ ÑоловеÑо (Ноябрь 2024)
ГОРНЫЙ ВИД, Калифорния. Главный руководитель Google уделил много времени виртуальной реальности на конференции разработчиков Google I / O в этом году. Поддержка виртуальной реальности будет встроена в Android N, а новая платформа Daydream перенесет VR на большее количество устройств. Но некоторые из самых интересных новостей пришли от передовой команды Project Tango и ее технологии зондирования области.
Внимательные читатели запомнят наше освещение в Project Tango прошлых лет. Что отличает Tango от других аппаратных средств виртуальной реальности, так это то, что он может сканировать физический мир и отображать на нем цифровую информацию. Таким образом, он больше всего похож на Microsoft Hololens в том, что оба могут создавать впечатления дополненной реальности (AR). Это отличается от строго виртуальной реальности, как то, что можно найти в HTC Vive или Oculus Rift.
Tango произвел на нас впечатление, но его разработчики представили новое усовершенствование системы здесь, в I / O: изучение области. Ранее устройства Tango могли отображать комнату. Но если вы закроете датчики устройства или потрясете его достаточно сильно, устройство станет дезориентировано.
Обучение области решает эту проблему путем сопоставления конкретных ориентиров и относительного положения устройства к ним. Теперь, когда устройство Tango толкается или закрывается, оно может переориентироваться, как только обнаружит ориентированные на нем ориентиры. «Вместо того, чтобы смотреть на два, три или четыре, он может отслеживать сотни», - объяснил Вим Мееуссен из команды Google Project Tango.
Зональное обучение в танго также решает проблемы дрейфа в AR. Если вы поместите виртуальный объект в реальное пространство, он в конечном итоге сместится из положения из-за крошечных ошибок, которые накапливаются с течением времени. Если вы используете устройство Tango для размещения виртуального стула в видео вашей гостиной, чтобы увидеть, как оно помещается, вам не нужно, чтобы оно медленно дрейфовало в стол. Благодаря изучению области устройства Tango могут запоминать, где находится кресло, относительно ориентиров, которые оно отображает. Нет больше дрейфующих, и больше нет стульев, привязанных к столу
Контрольные точки для изучения области имеют другое важное применение, и это для многопользовательских игр VR и AR. В других системах VR игрокам сложно взаимодействовать, потому что система не может разместить их точно в цифровом или физическом пространстве. Зональное обучение Танго позволяет устройствам строить карту пространства, а затем делиться ею между всеми устройствами. Это создает единый ориентир для игроков и игры для обитания.
«Когда все ваши устройства имеют одинаковую память, все они могут начать распознавать, где они находятся в этом пространстве», - сказал Мейссен. «Вы превращаете реальный мир в способ связать все устройства Tango вместе».
Есть, конечно, некоторые серьезные ограничения. Одна и та же комната с разным освещением или с совершенно разным декором не выбьет человека из колеи. Но с большим количеством различий устройства Tango не могут найти свои цифровые ориентиры. Даже комната с очень небольшим количеством различий, такая как безликая белая комната, создаст проблемы.
Tango уже много лет выпускает захватывающие объявления в Google I / O, но это было исключительной компетенцией разработчиков. У Tango есть специальное программное обеспечение, но оно также требует специальных визуальных датчиков, чтобы творить чудеса.
Планшет для разработчиков и телефон были доступны, но в этом году Lenovo выпустит первый в мире потребительский смартфон Tango. В I / O разработчики Tango также объявили, что в следующем году будет выпущена новая версия программного обеспечения Tango, предположительно в соответствии с объявлением Lenovo. Это обновление программного обеспечения также будет включать в себя изучение области, что позволит разработчикам создавать новые возможности для готовой публики.
«Это действительно замечательное и удивительное время для участия в танго», - сказал Мейссен в заключение своего выступления. «У нас есть уникальная возможность пересмотреть то, как люди взаимодействуют с нашими телефонами и как их телефоны взаимодействуют с миром».