Видео: Oculus Rift | Step into Rift – now only $399 (Ноябрь 2024)
Oculus Rift прошел долгий путь со времени своего первого комплекта для разработки, и этой весной гарнитура виртуальной реальности наконец-то будет доступна для публики в виде готового продукта. Я опробовал потребительскую версию Oculus Rift вместе с опциональными сенсорными контроллерами Oculus VR здесь, на CES 2016.
Контроллеры Touch by Oculus - это беспроводные ручки, оснащенные лицевыми кнопками, триггерами и аналоговыми джойстиками, аналогичными половинкам обычного геймпада. Они также имеют круглые, плоские кольца вокруг ручек, которые усеяны маленькими отражателями и работают в паре с парой камер позиционирования, чтобы точно определить, где они находятся в пространстве. Расположение было удивительно точным; Rift продемонстрировал серые, не имеющие текстуры модели контроллеров Touch, плавающие в пространстве перед запуском демонстрации, и они были расположены именно там, где они сидели в реальности. Мне пришлось несколько раз заглянуть под Рифт, чтобы удостовериться, что контролеры там, где он есть, сказали.
Я попробовал скульптурную программу Medium с Rift and Touch. Приложение поместило меня в виртуальную комнату и подарило мне большой блок безликой глины. Контроллеры Touch были моими руками, загружая различные инструменты, выбранные через колеса, к которым я мог получить доступ с аналоговых джойстиков. Я мог «рисовать» глиной в трехмерном пространстве, добавляя перед собой комок и выстраивая фигуры вокруг него, нажимая верхнюю кнопку на правом контроллере. Нижний триггер позволил мне двигаться и вращать скульптуру махом руки.
Демонстрация позволила мне добавить больше глины, удалить глину, надуть или отшлифовать различные части скульптуры, и даже нарисовать поверхность аэрографом. Кнопка на левом сенсорном контроллере вызвала цветовую палитру, и я мог выбрать любой цвет, указывая на него правой рукой и нажимая на курок. Он даже предлагал специальные функции, такие как удерживание плоскости сквозь скульптуру, чтобы я мог лепить симметрично и медленно вращать скульптуру, работая с ней, как токарный станок или гончарный круг.
Контроллеры Touch работают очень хорошо, поэтому удивительно, что Oculus отложил их выпуск до третьего квартала 2016 года. Устройства, которые я здесь пробовал, чувствовали и работали как конечные продукты, и работали безупречно в тандеме с Rift. Однако, если больше времени позволит Oculus устранить любые проблемы, которые я мог упустить в своей короткой демонстрации, стоит подождать. Как таковые сенсорные контроллеры произвели на меня впечатление самой удобной системы управления VR, которую я когда-либо пробовал. Это геймпад-подобный дизайн с обычными аналоговыми джойстиками, лицевыми кнопками и триггерами, которые хорошо сочетаются с широким отслеживанием движения оборудования, создавая действительно захватывающую и функциональную схему управления.
Потребительская версия Oculus Rift сталкивается с заметным ценовым барьером, которого не хватало более ранним версиям. Окончательный Rift доступен для предварительного заказа за 599 долларов, почти в два раза больше, чем любой из комплектов для разработки. Это более мощное и отточенное оборудование, но этот скачок цен ставит Rift наверх с PlayStation VR в качестве значительного вложения, даже без сенсорных контроллеров, цена которых не была объявлена.
Проверьте лучшие фотографии с CES 2016!