Дом Отзывы Как мы тестируем видеокарты

Как мы тестируем видеокарты

Оглавление:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)
Anonim

Видеокарты Графические карты. Графические процессоры. Как бы вы их ни называли, нельзя отрицать важную роль, которую эти компоненты играют для геймеров, не говоря уже о пользователях рабочих станций и ориентированных на производительность пользователей с несколькими дисплеями. Всякий раз, когда вы используете компьютер для рендеринга графики в режиме реального времени, выделенная графическая карта окажется полезной. Но когда вы выбираете видеокарты, очень важно учитывать производительность, которую вы получаете за те деньги, которые вы тратите. Вот тут и начинается наше тестирование.

Здесь, в PCMag, мы запускаем цифры на каждой видеокарте, чтобы определить, какие модели наиболее эффективны. Имея так много графических карт на выбор, мы должны обеспечить, чтобы наш режим тестирования оставался в соответствии с каждой проверяемой нами. По этой причине мы используем различные стандартизированные тесты для тестирования видеокарт, некоторые из которых были разработаны с единственной целью напрягать дискретные графические компоненты. Другие инструменты бенчмаркинга можно найти в названиях видеоигр ААА, которые вы, возможно, узнаете, и разработали их разработчики.

Вот краткий обзор используемых нами инструментов и того, как мы сообщаем о результатах. Что касается нашего испытательного стенда, все видеокарты, которые проходят через офисы PCMag, тестируются на специальной системе, специально созданной нами для того, чтобы ускорить работу графических процессоров. Машина оснащена материнской платой Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, процессором Intel Core i7-8700K, 16 ГБ памяти HyperX Predator (в виде двух 8 ГБ модулей с тактовой частотой 2666 МГц), твердотельным накопителем WD Blue SATA III 1 ТБ и Thermaltake Toughpower Grand 1050-ваттный блок питания.

UL 3DMark

Наши ключевые инструменты для синтетического бенчмаркинга включают такие программы, как 3DMark. Разработанный Underwriters Labs (UL), 3DMark является хостом для набора графических тестов, разработанных для различных классов видеокарт. Например, 3DMark Fire Strike Ultra - это первый тест, который мы проводим при тестировании видеокарт в PCMag, и он предназначен для создания нагрузки на графику с имитированным разрешением 4K (3840 на 2160 пикселей). Для запуска Fire Strike Ultra не требуется монитор 4K, но для этого требуется видеокарта с как минимум 3 ГБ видеопамяти (VRAM).

Следующий тест 3DMark, который мы запустили, - это Time Spy, тест DirectX 12 (DX12), который рендерится с симулированным разрешением 2560 на 1440 пикселей. После этого мы запускаем Time Spy Extreme, еще один тест DX12, который понижает разрешение до 4K. Time Spy Extreme требуется видеокарта с как минимум 4 ГБ видеопамяти.

3DMark Port Royal - последний тест, который мы запустили в этом наборе, но об этом ниже.

В конце каждого теста 3DMark нам дается общий балл и графическая подшкала, каждый из которых обычно где-то тысячами при тестировании дискретных видеокарт. Мы сообщаем о Графике Subscore, который изолирует видеокарту с точки зрения ее вклада в задачу. Чем выше оценка, тем лучше графическая производительность карты по сравнению с другими.

Суперпозиция Unigine

После различных запусков 3DMark, следующий тест, который мы выполняем, - это Unigine Superposition, требовательный тест стабильности, завершенный собственной предысторией. Это происходит в пустынном классе; мы видим рендеринг научных инструментов и изобретений профессора, ведущий в анимационный сегмент, где содержимое комнаты начинает плавать в воздухе, намагничиваясь в таинственную машину.

Утилита тестирования суперпозиции поставляется с различными предустановками, каждая из которых определяет как разрешение, на котором выполняется тест, так и уровень детализации. Мы используем три из них: 1080p Extreme, 4K Optimized и 8K Optimized. Суперпозиция генерирует балльную оценку после завершения каждой последовательности, а также минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров. Мы записываем и сообщаем среднюю частоту кадров при каждом из трех используемых пресетов.

Тень Расхитительницы Гробниц

Shadow of the Tomb Raider - визуальный потрясающий персонаж. На платформе ПК это тоже довольно требовательно: издатель Square Enix рекомендует по крайней мере Nvidia GeForce GTX 1060 для достижения воспроизводимой частоты кадров при самых высоких настройках. И когда мы говорим «наивысший», мы подразумеваем это - вместо «Очень высокий» или «Ультра», верхний графический пресет в этой игре буквально называется «Самый высокий».

После настройки Shadow of the Tomb Raider для запуска на самом высоком уровне, мы уверены, что DX12 включен. Затем мы запускаем игровой тест (в меню «Дисплей и графика») с тремя разрешениями: 1920 на 1080 (также называемые FHD или 1080p), 2 560 на 1440 (QHD или 1440p) и 3840 на 2160 (UHD, или 4К). Каждый раз, когда тест завершается, мы записываем и сообщаем о средней частоте кадров.

World of Tanks enCore

Затем мы запускаем World of Tanks enCore, демонстрацию новейшего графического движка для популярной MMO-игры Wargaming World of Tanks. Это простой тест с несколькими опциями, которые можно настроить перед запуском. Мы запускаем тест на 1080p, 1440p и 4K и в каждом случае используем предустановку Ultra качества графики. Испытание показывает бегущую танковую битву по европейской территории Второй Мировой Войны с весьма сомнительными тактическими маневрами и манерами вождения.

В конце каждого прогона эталонный тест генерирует собственный номер, который мы затем используем для сравнения производительности установленной видеокарты с производительностью других. Эта игра является показателем производительности с менее требовательными играми в стиле MMO, в отличие от жестких флагманских игр AAA.

Far Cry 5

Далее идет игра ААА Far Cry 5. В открытом шутере от первого лица от Ubisoft Far Cry 5 использует DX11 для своего Dunia Engine. Он имеет встроенную утилиту для бенчмаркинга, которая показывает короткую сцену сражения в идиллическом пейзаже на берегу озера Монтана, представляющую тех, кто в игре.

Мы запускаем этот тест три раза, один раз в 1080p, один раз в 1440p и один раз в 2160p (4K). Мы используем предустановленные графические настройки Ultra с разрешением 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

После того, как мы записали результаты из Far Cry 5, мы переходим к Final Fantasy XV. В этом тесте протагонисты Prompto, Noctis, Ignis и Gladiolus показаны в блуждании по вымышленному миру Эос. Мы проверяем настройки до предустановки High, бросая вызов карте с требовательным тестом производительности. Примечание: тест в значительной степени ориентирован на карты Nvidia (Nvidia активно участвовала в его разработке), поэтому ожидайте более высокие оценки для карт GeForce.

Когда тест Final Fantasy XV закончен (а это занимает некоторое время; это один из самых обширных тестов), он сообщает о том, что выглядит как запатентованный номер. На самом деле это скрытая частота кадров. Отрежьте последние два числа в конце, и мы получим среднее количество кадров в секунду (fps), которое наша система достигла во время выполнения теста. Пример. Оценка 4517 при 4K, достигнутая картой Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition, соответствует средней частоте кадров 45 кадров в секунду.

Восстание Расхитительницы Гробниц

После нашего теста Final Fantasy XV мы запускаем Rise of the Tomb Raider, предшественник 2015 года Shadow of the Tomb Raider. Вторая экспедиция Лары Крофт после перезагрузки франшизы в 2013 году, игра происходит в Сибири, что объясняет ледяную среду, которую вы видите во всем тесте, который мы проводим.

Мы запускаем этот игровой тест с предустановкой Very High, с включенным DX12, с разрешением 1080p, 1440p и 2160p (4K). Мы записываем и сообщаем среднюю частоту кадров в конце каждого теста.

Hitman (2016)

Агент 47 вернулся в 2016 году в эпизодическую игру-невидимку, которая отличалась от предыдущей игры серии Hitman: Absolution из-за дизайна уровней в стиле «песочницы». В тесте Hitman (2016) мы видим все: от вооруженных боевиков до вертолетов и массивных зданий с NPC, выполненных в реальном времени.

Чтобы протестировать видеокарту с Hitman, мы включаем DX12 и тестируем каждую систему с разрешениями FHD, QHD и 4K UHD, однако между Hitman и остальными тестами, которые мы запускаем, есть одно существенное различие: результаты сохраняются в TXT-файл хранится на вашем загрузочном диске по адресу C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Мы создаем ярлык для этого местоположения файла, который мы помещаем на рабочий стол тестируемой системы.

Far Cry Primal

Следуя нашему тесту Hitman, мы запустили встроенный инструмент тестирования Far Cry Primal. Первобытное вращение популярной франшизы шутеров с открытым миром, Primal переносит нас в 10 000 г. до н.э. в нынешней Центральной Европе. Тест Far Cry Primal, расположенный в вымышленной долине Орос в настоящих Карпатских горах, демонстрирует великолепные водопады и нетронутые скалистые пейзажи, а также шерстистую дикую природу, которая населяет их.

Поскольку Far Cry Primal использует тот же движок, что и Far Cry 5, результаты в конце этих двух тестов часто совпадают. Мы сравниваем наши видеокарты с Far Cry Primal, используя графические предустановки Ultra в разрешениях 1080p, 1440p и 2160p (4K).

Legacy Games: пользовательский сценарий

Далее мы используем специальный скрипт для запуска инструментов тестирования, которые можно найти в трех устаревших играх для ПК: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite и Hitman: Absolution.

Все три игры протестированы с разрешением 1080p, 1440p и 2160p (4K). Tomb Raider протестирован с использованием графического пресета Ultimate; BioShock Infinite протестирован с предустановкой Ultra + DDOF; и Hitman: Absolution работает в ультра-высоком качестве с 8-кратным активным MSAA.

Многопользовательские игры (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Чтобы проверить, насколько хорошо видеокарта выдержит многопользовательские арены, мы тестируем с помощью двух гиперпопулярных шутеров: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) и Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Хотя большинство наших игровых тестов максимально улучшают графическую точность, чтобы довести карты до предела, многопользовательские игры - это поддержание наилучшего баланса между графической точностью и частотой кадров. Из-за этого мы сохранили тестовые последовательности для этих двух названий, настроенные на менее экстремальные настройки для воспроизведения с высокой частотой обновления. CS: GO и Rainbow Six: Siege протестированы в своих предустановках с высоким качеством графики.

Трассировка лучей и DLSS

Прямо за воротами, мы должны квалифицировать этот раздел с отказом от ответственности, что эти два теста предназначены только для карт Nvidia . Чтобы совместно протестировать возможности трассировки лучей и DLSS («суперсэмплинг с глубоким обучением», своего рода метод сглаживания с помощью AI), мы используем новый тест Port Royal от 3DMark. Тест проводится в два этапа: первый с включенной только трассировкой лучей, а второй с включенной как трассировкой лучей, так и собственной технологией NLidia DLSS.

Цель этого процесса - показать, насколько DLSS может улучшить производительность сцен с трассировкой лучей в режиме реального времени. В настоящее время Port Royal работает только с картами Nvidia в линейке GeForce RTX.

Разгон и тепловые испытания

Наконец, после того, как все тесты будут завершены на штатных тактовых частотах, с которыми поставлялась видеокарта, мы пытаемся разогнать видеокарту настолько, насколько это возможно, продолжая играть со стабильностью 100%. Это процесс проб и ошибок, и результаты могут сильно различаться в зависимости от карты в зависимости от удачного розыгрыша на кристалле графического процессора, решения для охлаждения, подключенного к карте, и программного обеспечения, которое используется для ее разгона. Для карт AMD мы используем программное обеспечение WattMan, которое входит в комплект программного обеспечения AMD Radeon Settings, в то время как карты Nvidia можно конфигурировать с помощью различных инструментов, таких как приложения MSI Afterburner или EVGA Precision X1.

Мы также используем утилиту GPU-Z для записи пикового тепловыделения карты во время 10-минутного стресс-теста в 3DMark 10 (когда карта не разогнана). Пока тестируется внутренняя часть карты, мы проводим один последний тепловой тест на внешней стороне карты, используя FLIR One Pro, инфракрасную тепловизионную камеру, которая может показать, как карта рассеивает избыточное тепло внутри и вокруг корпуса.

Как мы тестируем видеокарты