Дом Отзывы Как мы тестируем гарнитуры vr

Как мы тестируем гарнитуры vr

Оглавление:

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октября 2024)

Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Октября 2024)
Anonim

Виртуальная реальность (VR) действительно выросла за последние несколько лет и превратилась в несколько различных платформ со значительными библиотеками программного обеспечения. В PCMag мы стараемся протестировать и проанализировать каждый из них. Мы проверяем каждую новую и обновленную гарнитуру VR в PC Labs, чтобы определить, насколько она отличается от конкурентов. Вот как мы это делаем.

Тестовое пространство

Мы выполняем большинство тестов виртуальной реальности в отдельной изолированной комнате от остальной части нашей лаборатории. Мало того, что это дает нам пространство для тестирования систем виртуальной реальности в целом помещении, это также означает, что мы можем свободно перемещать контроллеры движения, не опуская дорогую электронику. Это также означает, что другие люди в лаборатории не могут незаметно делать фотографии и публиковать их в Интернете, потому что никто не выглядит круто в гарнитуре VR.

Наше испытательное пространство для виртуальной реальности обеспечивает площадь около 15 на 15 футов, где мы можем свободно ходить и размахивать руками. Высокий стол стоит у одной стены на подходящей высоте для нашего тестового ПК. Более короткий стол стоит у другой стены, обеспечивая достаточно места для большого телевизора и любой игровой приставки, которую мы хотим протестировать. Это полезно для PlayStation VR и гарантирует, что мы сможем протестировать любую систему Xbox VR, если она когда-либо будет сделана.

аппаратные средства

Для привязанных систем виртуальной реальности на базе ПК, таких как гарнитуры HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S и Windows Mixed Reality, мы используем игровые компьютеры с поддержкой VR, которые намного превосходят минимальные графические требования гарнитур Nvidia GeForce GTX 1060.

Для PlayStation VR у нас есть и PS4 Pro, и PS4 Slim. PS4 Pro является предпочтительной системой для PS VR из-за ее лучших характеристик, но PS VR также может работать со стандартным PS4, и при необходимости мы можем протестировать гарнитуру и любые игры для нее на любой системе.

Для автономных гарнитур VR, таких как Oculus Quest, мы можем просто использовать сами гарнитуры. В конце концов, это то, что означает автономность: не нужен ПК, игровая система или смартфон.

Что мы ищем

После установки пространства и готовности оборудования мы надеваем каждую новую гарнитуру и начинаем тестирование. Поскольку между платформами виртуальной реальности очень много разных факторов, и большинство из них зависят от другого оборудования, у нас нет официальной системы сравнительного анализа. Вместо этого мы запускаем различные программы и игры для виртуальной реальности на каждой гарнитуре и делаем подробные записи об их производительности.

Визуальные детали и производительность дисплея - это самое большое, что мы наблюдаем при тестировании гарнитур VR. Мало того, что разрешение, показываемое для каждого глаза, имеет значение, но частота обновления и угол обзора могут означать разницу между захватывающим игровым опытом VR или приступом туннельного зрения и укачивания. Тип используемой панели и даже структура пикселей для каждой гарнитуры также могут влиять на то, как хорошо выглядит программное обеспечение для виртуальной реальности. Мы отмечаем, насколько ярким, темным и красочным может быть изображение на дисплее, и можно ли четко видеть расположение отдельных пикселей или (предпочтительно) плавно переходить в захватывающую картинку.

Отслеживание движения является жизненно важным аспектом для гарнитуры. Мы оцениваем, насколько хорошо система VR отслеживает движение, в том числе определяют, являются ли гарнитура и любые включенные контроллеры с тремя степенями свободы (3DOF), которая определяет только направление, в котором вы находитесь, но не ваше положение или шесть градусов. -F-свободы (6DOF), которая отслеживает как вашу ориентацию и ваше положение. Большинство гарнитур VR имеют 6DOF, но некоторые, как Oculus Go, являются 3DOF.

Дизайн и эргономика также являются важными факторами, которые мы учитываем при тестировании. В то время как VR может по-разному воздействовать на разных людей, хорошо продуманная подвеска с правильной подкладкой и легко настраиваемым оголовьем может сыграть важную роль в доставке удовольствия. Мы отмечаем, является ли гарнитура особенно тяжелой, если она оказывает неудобное давление на части головы, и если маска для лица создает хорошую защиту для глаз, чтобы не допустить попадания наружного света. И, конечно, удобство автономного гарнитура является хорошим преимуществом, позволяя вам использовать виртуальную реальность, не имея дело с кабелями.

Программное обеспечение

Программное обеспечение является еще одним важным фактором, так как разные платформы поддерживают разные игры. Платформа Oculus в настоящее время является нашей любимой, поскольку она поддерживает как эксклюзивные названия Oculus, так и SteamVR. HTC VivePort также является надежным, так как он построен непосредственно вокруг SteamVR. Экосистема PlayStation VR также очень хорошо развита, с множеством впечатляющих впечатлений. Автономные гарнитуры, такие как Oculus Quest, более ограничены, потому что они используют оборудование для мобильных устройств, которое не так мощно, но для них еще есть много хороших впечатлений.

Если вы заинтересованы в настройке VR для себя, наш путеводитель по лучшим VR-гарнитурам может показать вам разницу между различными платформами. Выберите ту, в которой есть нужные игры, и наслаждайтесь опытом в альтернативной реальности.

Как мы тестируем гарнитуры vr