Видео: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Ноябрь 2024)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, последнее вступление Kojima Productions в продолжительную серию стелс-боев, - это не растягивающийся, жестокий, нагруженный заговором рассказ о теневых организациях, борющихся за мировое господство, к которому вы пришли ожидать. Хорошо, у Ground Zeroes есть кое -что из этого, но это одно из наиболее обтекаемых усилий со стороны автора видеоигры Хидео Кодзима.
История рассказывает, что главный герой Снейк предпринимает спасательную миссию на черном месте на Кубе эпохи 70-х, которая ликвидирует разрыв между Metal Gear Solid 2010: Peace Walker и грядущей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Фактически, Ground Zeroes представлены в качестве пролога последнего тайтла, и ценовой показатель в 30 долларов, одиночная карта и двухчасовое время выполнения основной миссии отражают это (и, вероятно, будут предметом раздора для многих игроков Metal Gear Solid). Тем не менее, несколько побочных миссий и новый стиль игры с открытым миром помогают Ground Zeroes почувствовать, что это больше, чем прославленная демонстрация. Еще немного.
Вход на уровне земли
Ground Zeroes происходит вскоре после событий Ходока Мира и дает вам контроль над легендарным солдатом Снейком, когда он пытается спасти Чико (ребенка-солдата) и Паса (шпиона) из рук врага в Лагере Омега - по двум совершенно различным причинам., С Чико Снейк не хочет, чтобы подросток передал похитителям секреты Militaires Sans Frontières; С Пазом Снейк надеется, что таинственный агент Сайфер расскажет о своих истинных намерениях. Если имена Chico, Paz, MSF и Cypher для вас ничего не значат, сделайте себе одолжение и играйте в Peace Walker (либо в отдельную игру, либо в игру Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Это также добавит контекст и дополнительный вес к заключительной кинематографии основной истории. Если вам нужно освежить память, кассеты, разбросанные по всему полю битвы, раскрывают предысторию.
Скрытая миссия Снейка содержит основу, заложенную в предыдущих играх Metal Gear Solid, но несколько новых дополнений к игровому процессу отличают Ground Zeroes от предыдущих частей. Наиболее очевидным изменением является переход к среде открытого мира. Предыдущие игры Metal Gear были линейными, но Ground Zeroes позволяют вам решать миссии так, как вы считаете нужным.
Например, когда вам нужно найти Чико, вы можете проложить себе путь к цели, убить прожекторы, чтобы работать под покровом темноты, поднять автомобиль, чтобы быстро пробиться через лагерь, стрелять из людей на расстоянии или выберите другой путь. В этом отношении он напоминает Mercenaries: Playground of Destruction, за исключением того, что основная история может быть разбита через два часа.
Да, два часа. Основная история Ground Zeroes является краткой. На самом деле, вы, вероятно, обойдете игру вдвое меньше во время второго прохода, так как вы будете знакомы с миром земли. Тем не менее, те, кто спешит через игру, будут скучать по секретам и предметам коллекционирования, которые пронизаны по всему лагерю Омега. Игровые задачи (такие как «самый длинный выстрел в голову») и списки лидеров увеличивают возможности воспроизведения. Сбор значков противодействующей силы игры - таинственного XOF - открывает специфическую для консоли скрытую миссию Side-Ops (в данном случае это миссия с участием Райдена, звезды Metal Gear Rising: Revengeance).
Готовимся
Лагерь Омега может быть одинокой картой Ground Zeroes, но это приятная игровая площадка. Военная база не приближается к Лос-Сантосу из Grand Theft Auto V по размеру игрового поля, но дизайн уровней значительно выше. Есть много мест, где можно лазить, прятаться и планировать свои стратегии атаки. Fox Engine от Kojima Production прекрасно отображает окружающую среду, войска и самого Снейка. Игра граничит с фотореалистичностью благодаря чудесному освещению и погодным эффектам. Дождливая ночная обстановка в начале миссии - вкусный кусочек глазного леденца.
Кроме того, 24-летний Кифер Сазерленд сияет как Снейк. Актер-ветеран обеспечивает тонкое, но в то же время бурное вокальное исполнение, которое дает персонажу дополнительный слой человечности. Когда в прошлом году появилась новость о том, что давний голосовой актер «Снейк» Дэвид Хейтер не вернулся, чтобы озвучить главного героя, ярость фанатов грозила сломать Интернет. Если бы в начале игры Хайтер не прибил одну достойную стона линию доставки, Кифер не бросил мяч.
Твердый геймплей, жидкий геймплей
Gone - это верхняя карта, которая показывает вашим врагам точное местоположение и их конусы зрения. Вместо этого, есть новая система тегов Assassin's Creed, которая имитирует боевое чувство Снейка и позволяет вам отмечать врагов, чтобы отслеживать их, когда они перемещаются по окружающей среде - даже когда они проходят за объектами. Новая система - естественная эволюция старой системы картирования врагов в предыдущих играх, и она оказывается невероятно полезной, когда вы сидите в зоне, где вы не можете разглядеть свое непосредственное окружение.
Замедленный эффект «Reflex Mode», который автоматически срабатывает, когда Снейк замечен противником, который предупредит других о его присутствии, является спорным, но желанным дополнением. Когда появился Reflex Mode, многие игроки боялись, что он сломает игру, резко уменьшив вызов. К счастью, это не так. Из-за открытого мира Ground Zero, Reflex Mode невероятно полезен, когда вас замечает враг, находящийся за пределами вашего поля зрения. Пуристы имеют возможность деактивировать Reflex Mode и фактически получают вознаграждение за завершение игры без помощи.
Новый игровой процесс включает в себя дробовик со всеми старыми соглашениями, с несколькими заметными упущениями. Ground Zeroes отклоняется от более старых игр серии, отказываясь от многих основных продуктов, включая рационы (Snake теперь автоматически регенерирует здоровье), броски (есть механик погружения) и культовую картонную коробку (которая, по-видимому, не имеет замены).
Заключение и взгляд вперед
Короткая основная история Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - не самая большая проблема игры: это антиклиматический финал. Ground Zeroes - это вкус тона и игровой механики в «Призрачной боли», но финал не особенно увлекательный, за исключением последовательности удаления бомбы, которую вы, вероятно, уже видели в расширенном трейлере игры. Это даже не заканчивается сражением с боссом или скалолазом. Есть пост-кредитный тизер «Призрачная боль», но он также был раскрыт в прошлом году. Там нет движения вперед. У Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty был превосходный внутриигровой пролог, в котором главный герой Solid Snake пробирался по нефтяному танкеру и пришел к выводу, что вы хотите большего.
Ground Zeroes - прекрасный пример будущего Metal Gear Solid. Геймплей и визуальные эффекты готовы вывести серию в новое русло, но даже если отдельная игра со скидкой 30 долларов, Ground Zeroes выглядит немного плоско. Ground Zeroes - это покупка самого хардкорного Gearheads. Оставшееся игровое население может захотеть дождаться Призрачной боли из-за падения в неизвестное время.