Оглавление:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Super Lady Кассетное Видение
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Пиппин
- 6 Действие Макс
- 7 XaviXPORT
- 8 View-Master Интерактивное Видение
Видео: ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net (Ноябрь 2024)
Людям нравятся приставки, потому что они берут на себя большую часть неуверенности в играх на ПК. Вам не нужно подчеркивать, есть ли у вашей машины технические характеристики, чтобы играть в какую-либо игру; это гарантировано Но это не значит, что сделать консоль просто. Чтобы выделиться на переполненном рынке, вы должны раздвинуть конверт.
Некоторые из этих инноваций заканчиваются разработкой; Nintendo вернула себе случайный рынок с Wii, и Microsoft отдает предпочтение онлайн-подключению, чтобы вы могли играть с друзьями по всему миру. Но давайте будем честными, некоторые идеи не оправдаются, что может иметь разрушительные последствия для вовлеченных компаний.
Давайте вернемся назад к истории и рассмотрим несколько игровых автоматов, которые пытались раздвинуть границы некоторых странных направлений. От игр на видеокассете до вращающихся треугольников, эти консоли серьезно необычны.
( Для получения дополнительной информации, проверьте 8 Super Weird Bootleg Game Consoles. )
1 Pioneer LaserActive
До того, как DVD стали домашним видео носителем, киноиндустрия была полностью о LaserDiscs. Эти оптические диски размером с 12-дюймовые записи были революцией в качестве в 1980-х годах, пока их не заменили более совершенные форматы. В разгар их популярности Pioneer решил расширить свою деятельность и использовать его для игр, а также с LaserActive. Был прецедент - аркадные игры, такие как «Логово дракона», использовали диски для создания анимации качества фильма, но этот ребенок мог опередить свое время.
Вероятно, самым большим ударом по LaserActive стала его цена - 970 долларов. Это была просто базовая цена тоже. Вы могли бы потратить еще 600 долларов на «Control Pack», позволяющий играть в игры Sega Genesis или TurboGrafx-16. Это 600 долларов каждый. На рынке США для LaserActive было выпущено всего несколько игр, многие из которых были такими образовательными играми, как Quiz Econosaurus. ( Изображение )
2 Super Lady Кассетное Видение
Мы не собираемся придерживаться рынка США исключительно для этой части, потому что были некоторые довольно глупые аппаратные решения, сделанные и за границей. Давайте отправимся в Японию на Super Lady Cassette Vision 1984 года, игровую приставку для представительниц слабого пола. Как вы можете сказать, что он был нацелен на девушек? Ну, это было розовое. Действительно, действительно розовый.
Созданная японской компанией Epoch, Super Cassette Vision была примерно такой же по мощности, что и NES. Леди версия пришла с игрой под названием Milky Princess, на случай, если вы все еще не понимаете, что здесь происходит. Для этой вещи был довольно ограниченный каталог игр, и как только Nintendo выпустила Famicom в Японии, производитель Epoch был быстро вытеснен из аппаратного бизнеса. ( Изображение )
3 Mattel Hyperscan
Если есть одна вещь, на которую вы всегда можете положить деньги в мире видеоигр, это то, что есть процент родителей, которые ничего не знают об играх, но купят какой-то странный продукт для своих детей, чтобы заставить их заткнуться. Mattel Hyperscan был выпущен, чтобы захватить именно этот рынок в 2007 году с технологией, которая была удачным десятилетием в хороший день. С розничной ценой всего в $ 69, 99, это порадовало скупых родителей, хотя и разочаровало их потомство.
Уловка Hyperscan заключалась в том, что вы могли купить RFID-карты, которые можно было «сканировать» в систему. С упакованной игрой X-Men именно так вы выбрали своего персонажа, что было бы интересным трюком, если бы сканирование RFID работало надежно и не занимало несколько минут. В системе было всего пять игр, и это просто недоумение. Одна из самых странных особенностей Hyperscan заключается в том, что он даже не лежит на консоли; у него изогнутое дно. ( Изображение )
4 Telstar Arcade
Легко забыть, что дизайн «по умолчанию» игровой приставки - коробки с отдельными контроллерами и слотом для подключения медиа - не всегда был единственным способом сделать что-то. В первые дни домашних игр промышленные дизайнеры не могли справиться со всевозможными другими форм-факторами, стремясь обеспечить наилучшие впечатления. Telstar Arcade от Coleco, выпущенная в 1977 году, стала кульминацией линейки консолей от компании, которая охватывала 13 различных итераций в течение двух лет.
У каждого Телстара были свои особенности, и Аркада собрала их в одну коробку. На левой стороне треугольной консоли было рулевое колесо и рычаг переключения передач, на правой - небольшая кобура для легкого пистолета, а на передней - множество контроллеров циферблатов для игр понг-эск. Необходимость повернуть проклятую вещь была болью в заднице, и потребители не могли понять, какую модель Telstar купить, так что это почти привело Coleco к банкротству. ( Изображение )
5 Apple Пиппин
Трудно представить время, когда Apple не была гориллой весом 900 фунтов в комнате бытовой электроники, но это правда. До своего возрождения под управлением iPod Купертино большую часть 1990-х годов занимался выпуском нелепых продуктов без коммерческого рынка. Одной из них была попытка проникнуть на консольный рынок при участии японского производителя игр Bandai.
Пиппин был странным гибридным устройством. Работая на модифицированной Macintosh OS, он представлялся потребителю как доступный компьютер, но не поставлялся с клавиатурой. Вместо этого у Apple был свой контроллер AppleJack, один из самых неуклюжих ощущений за все время. Добавьте к этому тот факт, что аппаратные средства стоят ошеломляющие 599 долларов (по сравнению с 299 долларов для Sony PlayStation), и вы получите рецепт катастрофы. За это время вышло менее 25 игр, вероятно, самой заметной из которых был Baragie Marathon, а Стив Джобс не отказался от участия в проекте после его возвращения в Apple в 1997 году. ( Изображение )
6 Действие Макс
Как правило, игровые приставки получают доступ к играм одним из двух способов: картриджами или оптическими дисками, такими как DVD и Blu-ray. Но есть и странные вещи, такие как Action Max, единственная игровая система, на которой не хватает видеокассет. Вот в чем проблема: вам нужен был отдельный видеомагнитофон, чтобы использовать эту чертову штуку, которая продавалась по цене 99 долларов. Вы бы прикрепили маленький красный датчик к углу экрана телевизора, который обеспечивал контрольную точку для светового пистолета, который работал с консолью.
Только пять игр были выпущены до того, как система стала капать, и все они играли одинаково. Поскольку у Action Max нет возможности вывести на телевизор, на экране ничего не изменится, если вы нажмете или промахнетесь, и вы не сможете закончить игру, пока видеокассета не остановится. Как только дети поняли это, спрос на Action Max быстро упал. ( Изображение )
7 XaviXPORT
Преобладающая мудрость заключается в том, что Nintendo навсегда изменила мир видеоигр с появлением Wii в 2006 году. Средства управления движением впервые вернули казуальных игр на консоли и создали игры, которыми могла наслаждаться даже ваша бабушка. Но что бы вы сказали, если бы мы сказали, что другая компания победила Nintendo двумя годами ранее? Познакомьтесь с XaviXPORT, забытой частью истории видеоигр.
Выпущенный компанией XaviX в 2004 году, XaviXPORT имел беспроводные органы управления, чувствительные к движению, которые использовались во многих спортивных играх, таких как боулинг и теннис. Контроллеры даже имели пластиковые оснастки, такие как Wiimote от Nintendo. Однако реальная разница была в оборудовании. XaviXPORT использует картриджи, а не оптические диски, а все его игры используют пиксельную 16-битную графику, а не современные 3D-материалы. Это система сделок, но она интересна тем, что предшествовала попытке Nintendo так жутко. ( Изображение )
8 View-Master Интерактивное Видение
Помните, как мы говорили о том, что Action Max был странным, потому что был основан на видеокассете? Несколько лет спустя кто-то еще попытался вернуться к видеомагнитофону в качестве игровой приставки с еще более странными эффектами. Если вы помните View-Masters, то, вероятно, в качестве дешевых пластиковых зрителей вы вставляете фотодиски, чтобы увидеть искусственные 3D-сцены с участием ваших любимых мультяшных персонажей. Производитель Ideal хотел лицензировать этот бренд для чего-то в современную эпоху, поэтому они решили прыгнуть на ноги в мир игровых приставок.
Получающееся в результате аппаратное обеспечение - очень странная технология, с одним из самых причудливых и неэргономичных джойстиков, когда-либо производимых. Похоже на контроллер рыбалки, он имеет квинтет красочных кнопок. Игры играют с видеоматериалами, которые позволяют вам делать выбор наряду с простым аркадным геймплеем между сегментами. Иллюзия интерактивности пришла со звуковыми дорожками - у каждого видео была пара звуковых дорожек, разные из которых будут воспроизводиться в зависимости от нажатых кнопок. ( Изображение )