Дом Отзывы Папо & йо обзор и рейтинг

Папо & йо обзор и рейтинг

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Anonim

Papo & Yo, головоломка-платформер из Minority, с изяществом перешла на ПК из PlayStation Network. Эта история о мальчике и чудовище происходит в образном мире, наполненном домами в южноамериканском стиле, физикой, бросающей вызов разуму, и душевной историей, которая исследует отношения между ребенком и родителем.

Вдохновленный детскими воспоминаниями креативного директора и писателя об алкоголизме, жестоком отце, игрок берет на себя роль Quico, молодого мальчика. Насильственный папа Кико заставляет его уйти в мир фантазий. Рядом со своей игрушкой-роботом Луна он встречает чудовище, гигантское розовое существо, похожее на демона. Собранные вместе обстоятельствами, они сталкиваются с препятствиями, чтобы пройти через жизнь (и уровни игры).

Основная цель - добраться до следующего пункта назначения, поворачивая волшебные ключи и настраивая платформы, часто состоящие из домов. Сюрреалистическая среда реагирует на действия Кико, когда он поворачивает ключи или нажимает на шестеренки: у хижин внезапно появляются ноги или крылья и они двигаются, трава поднимается, открывая подземный проход, а целые сегменты города изгибаются и двигаются, как упругий Легос. Ваше воображение - предел в этой творческой головоломке; Работать с объектами просто и приятно наблюдать.

Быстро прыгать

Настройка клавиатуры и мыши отлично подходит для Quico: WSAD управляет перемещением, а пробел управляет прыжками; остальное обрабатывается левым и правым щелчком мыши. Геймплей Papo & Yo в основном вращается вокруг активации всех переключателей в области, чтобы сделать проход доступным. Есть много прыжков, которые хорошо работают, но икота обнаружения столкновений может вызвать странные взаимодействия с уступами или застревать в Quico в движущихся элементах. Но, по большей части, это никогда не ухудшало игровой процесс, и когда я застрял в стороне от вращающегося блока, мне удалось освободиться. Платформа довольно проста, и Quico не может ухватиться за выступы. На практике это означает, что вы прыгаете только в основном на плоских поверхностях, которые легко оценить на расстоянии.

Игра не предлагает много с точки зрения разветвления или отклонения от предписанного пути. В больших районах есть множество скрытых выступов и полок, но они не часто ведут никуда. Невидимые стены часто используются, что обидно, поскольку в игре могут быть более креативные границы. Мое естественное любопытство, чтобы найти скрытые области, или идти туда, куда я не должен, не было удовлетворено, хотя есть одна форма необязательного предмета коллекционирования в игре. К сожалению, тем не менее, энтузиасты платформы или ищущие секреты и скрытые вкусности могут найти игру немного сухой в этих аспектах. Как и сборник рассказов, игра ставит вас на строго определенный путь.

Головоломки начинаются очень просто и становятся все более сложными. Головоломки в принципе немного упрощены, потому что чаще всего вы просто пытаетесь нажать каждую передачу и повернуть каждую ручку, которую видите, как будто это контрольный список. Мой любимый сегмент заключался в том, чтобы складывать дома друг на друга, а затем использовать рычаг, чтобы заставить их изгибаться в определенном направлении, чтобы получить доступ к большему количеству частей, продолжая расширять башню, пока я не смог перейти в следующую область. Радостно наблюдать, как дома переходят в воображение Quico - это удивительно, изобретательно, иногда просто потрясающе, и полностью интегрировано в игровой процесс. Это становится еще интереснее, когда в игру вступает монстр.

Мальчик и чудовище

Суть игры заключается во взаимодействии со зверем, который является одновременно помощником и антагонистом. Спя в определенных местах, Кико может спрыгнуть с живота, чтобы достичь более высоких уступов. Монстра можно заманить куда угодно, если у вас есть желтые фрукты, которые можно собирать и бросать - например, монстру может понадобиться встать в определенном месте, чтобы активировать платформу. Остерегайтесь, однако, его склонности к ядовитым лягушкам. Поглотив одного, вы отправляете монстра в неконтролируемую огненную ярость, и если Кико рядом, он бежит прямо к нему и атакует. Эмоции нарастают, когда музыка превращается из нежных южноамериканских духовых инструментов в быстрые, безумные ритмы племени с барабанами. Это имитирует что-то вроде битвы с боссом, где Quico решает несколько быстрых головоломок и избегает Monster, чтобы успокоить его. Благодаря этой механике вы учитесь сотрудничать с бегемотом.

История - самая сильная сторона игры. Quico находит утешение и утешение в Lula, его игрушечном роботе, и следует за загадочной девушкой, которая ведет его, но когда друзья сталкиваются с Monster, отношения между Quico и животным становятся еще более сложными. Вы учитесь жить с этой трудной связью; это кто-то, кого вы начнете любить, даже ненавидеть, но все же нуждаетесь и, возможно, даже захотите помочь. Хотя Quico не очень откровенный главный герой, он демонстрирует свой юношеский оптимизм в том, что он не ненавидит зверя, даже если он может причинить боль ему или его друзьям. Большие темы игры раскрываются, когда вы узнаете, как это связано с реальной жизнью Кико и его фактическим отцом, который Papo & Yo медленно раскрывает и развивает. Это действительно тянет в вашем сердце много раз, особенно в климатической, мастерски выполненной отделке.

Мораль истории

Визуальные эффекты являются отличным компонентом в причудливом мире, подобном Начальному, и Миноритет уделял особое внимание игре со светом, чтобы показать замечательные закаты и тени. Искусно используются тени от тела монстра. Понятно, что арт-директора проделали основательную, безупречную концептуализацию, синтезируя ее с игровым процессом. Дождь, облака и радуга играют вместе с сюрреалистической, пустынной южноамериканской средой.

Глубокая тематическая сюжетная линия и увлекательное оформление, к сожалению, затмевают игровой процесс. Обидно, что Monster реагирует на игрока только в предписанных триггерах (лягушках, фруктах и ​​т. Д.) И не постоянно взаимодействует с Quico для дальнейшей симуляции отношений. Papo & Yo определенно больше рассказывает об истории, чем об игровом процессе, хотя впечатления молодых игроков могут отличаться. Темы игры об алкоголизме и злоупотреблениях, обработанные в тонких, значимых метафорах, определенно найдут отклик у одних людей больше, чем у других, но, по крайней мере, они должны вызывать эмоции у кого-то отдаленно сочувствующего.

Papo & Yo, в конечном счете, стоит потраченного времени, и решение проблемы, которая омрачает сам игровой процесс, достойно восхищения и хорошо выполнено. Это похоже на фильм Pixar или классический сборник рассказов в форме видеоигр, и, хотя он, возможно, не самый увлекательный платформенный пазл, его все равно приятно слушать, смотреть и играть.

Папо & йо обзор и рейтинг