Дом Отзывы Шесть возрастов: езжай как ветер

Шесть возрастов: езжай как ветер

Оглавление:

Видео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Сентябрь 2024)

Видео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Сентябрь 2024)
Anonim

Six Ages берет свой дизайн прямо из оригинального King of Dragon Pass, что придает ему совершенно статичный вид. Здесь нет анимации и хитрых трех измерений. Текстовые меню сбалансированы с ручной росписью и соответствующим широким саундтреком. Опыт подобен интерактивному роману, например, серии мобильных игр Стива Джексона «Волшебство»! Но у Six Ages гораздо больше элементов управления, и выбор, который вы делаете, гораздо более морально серый, чем в подобных играх.

Несмотря на все сложности, в Six Ages есть несколько замечательных возможностей. Вы можете иметь бесконечное количество сохраненных игр, каждая с различным кланом и предысторией. Вы также можете восстановить до конца любого года, если вы действительно облажались и нужно попробовать еще раз. Вы выбираете количество восстановлений в начале игры.

Магия, люди и коровы

Сезоны устанавливают ритм для вашего клана бронзового века в шести веках. Начало каждого года - Священное Время, где вы увидите краткое изложение того, что произошло в предыдущем году, и распределите магические точки в различных областях, таких как Гармония и Ритуалы. Вам не нужно распределять все свои магические очки, но области, которые получают магическое внимание, будут менее сложными в наступающем году.

Каждый год вы можете посвятить свое племя одному большому предприятию или проекту. Каждый сезон вы получаете два действия на экранах управления, распределяя усилия и ресурсы вашего клана. Вы можете отправить исследователей, чтобы узнать больше о земле вокруг вас. Вы можете отправить торговых эмиссаров в другие кланы в долине. Вы даже можете совершить набег на стада своих соседей. Вы также можете пожертвовать богам или заключить сделку с духами для магического вмешательства.

Коровы и, в меньшей степени, товары и козы, являются движущей силой всего шестого века. Крупный рогатый скот является символом статуса, которого жаждут соседние кланы, которые могут торговать или пытаться украсть ваших благословенных телок. Обильное стадо также гарантирует, что ваши люди не останутся голодными. Держать ваши стада здоровыми и многочисленными - главная проблема игры.

В Шести Веках магия, боги и духи не только реальны, но и являются важной частью существования. Твоим людям нужна магия, чтобы выжить в их суровом мире. Магия исходит от богов и различных духов, которые нуждаются в ваших людях для поклонения, а также в ваших стадах и товарах для жертвоприношений. Во-первых, это не интуитивно понятно. Если члены клана больны, вы можете сначала найти способ применить лекарство. Вместо этого вам нужно пожертвовать Эриссе, чтобы получить ее исцеляющее благословение на год. Строительство храма для конкретного бога делает благословения постоянными, предполагая, что вы можете пощадить стада, необходимые для поддержания их в надлежащем порядке.

Вы получаете только два действия за сезон, и есть огромное количество священных и административных вариантов. Уравновешивание мирского и магического - одно из напряжений Шести Веков. В то время как я не склонен к параличу анализа в настольных играх, я часто ломал себе ногти, было ли это хорошим временем для расширения моих полей.

Кризисы и последствия

Большая часть вашего времени будет проводиться на экранах управления, распределять ресурсы вашего клана и управлять его магией. После того, как два ваших действия потрачены, ваш клан сталкивается с двумя событиями - интерактивными виньетками, которые могут варьироваться от подачи боевых команд до ваших воинов до участия в состязании приготовления пельменей между соседними кланами. Некоторые варианты лучше, чем другие, но даже самый лучший выбор может иметь негативные последствия.

Вы сразу поймете, что происходит событие, потому что меню управления исчезают и заменяются великолепными картинами с текстом на стороне. Все искусство в игре чрезвычайно красочное, и оно действительно передает характер людей и существ, с которыми вы сталкиваетесь в мире Глоранта. Большинство из них - маленькие отрывки, которые только намекают на большой мир, что позволяет моему воображению иссякать от вопросов.

Большинство событий - это единичные события, которые могут принести вам вознаграждение или стоить ресурсов. Многие из них являются межличностными, что может привести к вражде или новой дружбе с вашими соседями в долине. Другие события - просто эпизоды в больших историях. В «Шести веках» много повествовательных слоев, и я был приятно удивлен, когда наткнулся на центральную историю. Но это не всегда тяжелые вещи. У игры есть ловкое письмо, которое является забавным, странным, и сердце мучительно по очереди.

Мне часто хотелось больше узнать о событиях, а не копаться в меню управления. Они просто веселее, чем суетиться над числами и флажками. Эти разделы больше всего похожи на интерактивный роман - уже популярный нишевый жанр на мобильных устройствах - и довольно убедительны. Интересно, выиграет ли Six Ages более легкий, ориентированный на сюжет режим для людей, менее увлеченных аспектами управления игрой? Ролевые игры BioWare, например, имеют режим, который снимает акцент с боя.

Среди богов

Большинство ваших магических взаимодействий являются транзакционными: вы тратите магические очки или жертвуете товары и стада, чтобы заработать благословения сверху. Ритуалы - это другой и действительно уникальный поворот к типичному опыту ролевой игры.

Когда ваш клан выполняет Ритуал, вы выбираете одного из своих членов, чтобы начать квест в бесконечный, бесконечный конфликт Войны Богов, который является одновременно историей и настоящим. Во время ритуала ваш квест играет роль бога, разыгрывая божественную драму. Вам представлены несколько красивых нарисованных виньеток игры, и вы должны выбрать лучший вариант для своего квестера, следуя по стопам священных историй вашего клана.

Если вы сделаете правильный выбор и успешно завершите ритуал, вы получите большое благо для своего клана. Когда вещи начинают выходить из-под контроля (и они будут), Ритуал является хорошим способом переломить ситуацию в вашу пользу. Неудача может принести меньшие награды или даже лишить жизни члена клана, который вошел в мир богов. Но это увлекательный опыт. На протяжении большей части игры боги далеки и больше похожи на броски кубиков, чем на божеств. Во время ритуала боги очень близки - и к лучшему, и к худшему.

Ритуалы не сделаны легко. Вы можете попытаться угадать свой путь через них, но вы можете потерять уважаемых персонажей и тратить ценные ресурсы. Вместо этого вам нужно накопить знания о кланах, прочитать их и пройти тест на понимание. Однако вы должны делать больше, чем просто извергать факты. Вы должны играть в ролевые игры, в дополнение к воспоминаниям из историй. Сначала это меня расстраивало, но овладение ритуалом приносит огромные плоды.

Думай как гиалоринг

В отличие от большинства других игр, в которые я играл, я действительно должен был прийти в сознание своего клана, чтобы добиться успеха в Шести Веках. Многие игры пытаются убедить в том, что ваш выбор имеет значение, но в итоге получается довольно бинарная моральная система хороших и плохих выборов. Шесть веков идет наоборот. Вы, игрок, должны приспосабливаться к игровой логике и получать вознаграждение не обязательно за хорошие и плохие действия, а за лучшую игру с вашей стороны.

Например, на протяжении всей игры мне неоднократно предоставлялась возможность пригласить отчаянные кочевые группы в нашу деревню. "Ага!" Заплакали все мои инстинкты. «Мы должны быть открытыми и равноправными!» Но так не думает мой клан. Они годами бродили, искали место, которое можно назвать домом, и почти не царапали существование. Они замкнуты и не доверяют посторонним, которых не могут понять. Встреча с посторонними людьми имела свои преимущества, но мои люди не очень хорошо к этому относились.

Другой пример: я был так обеспокоен тем, чтобы кормить своих людей и быть в безопасности, что я полностью пренебрегал скотом. Для меня это было опасное отвлечение, но это означало, что соседние кланы - даже заклятые союзники - думали, что мой клан слаб, и вместо этого совершали набеги на нас. Я должен был начать думать, как мой воображаемый клан, чтобы сделать лучший выбор, а это означает, что время от времени крадут некоторых коров.

К счастью, вы редко одиноки в шести веках. Совет вашего клана находится в нижней части экрана и готов сообщить вам о принятых вами решениях. Я скептически относился к полезности совета, вспоминая FMV-консультантов Civilization 3, которые изо всех сил пытались быть полезными. Но совет является полезным руководством для понимания того, как думает клан. Они не всегда правы, и понимание предубеждений конкретных членов очень важно, но они редко бывают полностью ошибочными.

Его собственный худший враг

Я не могу отрицать, что Six Ages - сложная игра. Это невероятно сложно и чрезвычайно сложно. Дизайн приложения, однако, иногда является самым большим препятствием. Не всегда понятно, куда идти, чтобы выполнить заданную задачу. Игра наполнена значками и символами, значение которых часто неясно. Иногда я даже изо всех сил пытался найти точную правую часть экрана, которую нужно коснуться или сильно ударить.

Критическая информация иногда без необходимости скрыта. Сезоны играют большую роль в шести веках, но чтобы увидеть время года, вам нужно нажать на камень в нижней части экрана. Это очень легко пропустить, что заставило меня отправить исследователей в метель, потому что я забыл, какое это было время года.

Одно особое раздражение, которое заключает в себе мое разочарование по поводу приложения «Шесть веков»: мои советники рассказывали о том, как мне нужно было использовать духи, которые я собрал. Но я не мог понять, как. Оказывается, в верхней части экрана Магии есть тонкое скользящее подменю, которое позволяет вам переключаться между Богами и Духами. Я играл лучшую часть полной игры, прежде чем понял это. И даже когда я нашел это, казалось, не желал отвечать на мои прикосновения. Чаще всего при попытке взаимодействия с этим меню случайно опускается панель уведомлений iOS.

Шесть веков достаточно сложны, без необходимости искать меню в дополнение к магическим артефактам. Игра поставляется с обучающей программой, но, вероятно, требуется чтение огромного руководства. Я хотел бы увидеть переосмысление интерфейса игры, который будет немного более отточенным и удобным для пользователя.

Выходки бронзового века

Когда я впервые взял «Шесть веков», меня сначала поразили его мельчайшие детали и карательная кривая обучения. Но он быстро впитал меня своей богатой вселенной, великолепным искусством и ритмичным темпом. Я часто думал об игре с тех пор, как играл в ее бета-версию, и с удовольствием возвращался к ней. Я не уверен, что когда-нибудь завершу это, и менее уверен, что мне когда-нибудь действительно удастся доставить мой клан в процветание (или, по крайней мере, в состояние голода). Я уверен, что Six Ages - это редкая игра, которая останется со мной на долгие годы.

Six Ages: Ride Like the Wind - это уникальный опыт для iPad или iPhone. Его богатая история, прекрасное искусство и призрачный мир делают его вполне достойным за сравнительно высокую цену. Кривая обучения крутая, интерфейс иногда сбивает с толку, но выгоды перевешивают эти проблемы.

Шесть возрастов: езжай как ветер