Видео: PlayStation 4 Announcement Live Stream (Replay) (Ноябрь 2024)
Star Ocean: Integrity and Faithlessness (59, 99 $) - новейшая RPG от разработчиков tri-Ace. Этим летом компания Integrity and Faithlessness, которая выходит на PlayStation 4 на международном рынке, также является первой игрой в серии, выпущенной на оборудовании текущего поколения. Это воплощение Звездного Океана отбрасывает действие, ориентированное на движение, в последней игре «Новая надежда» в пользу тяжелого оборонительного боя из Звездного океана: до конца времени. Это долгожданное изменение в серии, но Целостность и Неверие все еще страдают от некоторых недостатков, которые преследовали более ранние игры.
Новая надежда на действия
Целостность и неверность во многих отношениях ощущаются как улучшенная версия до конца времени. В бою используется та же механика «камень-ножницы-бумага», комбо-цепочки по-прежнему являются наиболее эффективным способом быстрого нанесения урона, и даже многие анимации атаки одинаковы. Поскольку я не был фанатом неаккуратного, ориентированного на движение боя предыдущей игры Star Ocean: The Last Hope, возвращение к боевому стилю Till the End of Time - это изменение, которое я приветствую. В то же время, многие из недостатков этого боевого стиля также сохраняются, что портит мое ожидание.
С одной стороны, в бою используются семь персонажей, любого из которых вы можете переключать на лету одним нажатием кнопок на плече. Каждый персонаж имеет свои собственные атаки и специальные навыки, что дает вам очень сильное нападение во время боя. Когда союзники не контролируются вручную, они контролируются ИИ, и вы можете настроить сложные серии параметров ИИ, чтобы диктовать их поведение во время боя. Бой также без шва, поэтому вы переходите от исследования к бою на одной карте, а не переноситесь на тематическую боевую арену, как в предыдущих играх.
Защита - это целостность и неверность, поэтому вы можете блокировать атаки одним нажатием кнопки. В До конца времени вам нужно будет стоять на месте, чтобы блокировать, и охрана была автоматической. Это отрицательно сказалось на замедлении игры, которая в противном случае была бы очень динамичной. Выделив кнопку для защиты, Целостность и Неверие позволяют вам защищаться намного более плавно и быстро.
Несвежий океан
Все это большие улучшения, но позитивность на этом заканчивается. Основываясь на моем опыте с демо, Integrity и Faithlessness слишком много переписывают по сравнению с предыдущими играми и не внедряют достаточно нового игрового процесса, чтобы сохранять свежесть. Самый вопиющий пример этого - повторное использование анимации атаки. Например, главный герой Фидель использует те же атаки, что и Файт, главный герой из «До конца времени». Легкие атаки, тяжелые атаки и специальные атаки - все это бесстыдно оторвано от этой игры с нулевыми изменениями в анимации, что я мог бы сказать. Я обнаружил, что это относится ко многим другим персонажам в игре. Поскольку основной привлекательностью Star Ocean является его боевая система, повторное использование анимации атаки крайне разочаровывает, и это делает для очень несвежего боя.
Многие из вражеских моделей также переработаны из старых игр. Я ценю, что во многих играх есть враги, которые перерабатываются на протяжении всей их серии, например, культовый монстр-дракон Квест. Но во франшизе с абсурдным межгалактическим космическим путешествием со скоростью, превышающей скорость света, мне кажется странным, что так много планет во вселенной развили одну и ту же фауну. Древние монстры в Целостности и Неверии вытащили прямо из До конца Времени. Гигантские насекомые вытянуты прямо из Последней Надежды. Полагаю, сериал «Звездный океан» никогда не заботился о последовательности.
Магия сильно ослаблена и была проблемой в серии с момента ее создания. Все, что может сделать магический персонаж, персонаж ближнего боя может делать это быстрее и эффективнее. Нет никакой реальной причины контролировать своих персонажей-магов во время боя, что мне кажется потерянным потенциалом. Вы тратите больше времени на зарядку заклинания, чем на бегство и атаку с персонажем ближнего боя. Да, способность связывать заклинания, чтобы наносить дополнительный урон, хороша, но она никогда не чувствует себя стоящей, так как вам нужно приложить больше усилий, чтобы сделать своих магов эффективными, чем с персонажем ближнего боя. Так что вам лучше позволить ИИ контролировать их и сосредоточиться на уроне в качестве персонажа ближнего боя, что в любом случае более привлекательно.
Удивительное искусство, мягкие визуальные эффекты
Понятно, что Integrity и Faithlessness были разработаны как игра для PlayStation 3, несмотря на то, что планируется выпустить международный релиз как эксклюзив для PS4. В визуальных эффектах нет абсолютно ничего впечатляющего: окружающая среда обширна, а текстуры работают достойно, но я не видел ничего лучше, чем то, что было в PS3 / Xbox 360 «Последняя надежда». Геймплей с частотой 60 кадров в секунду - это хорошо, но это единственное положительное, что выделилось мне.
Мое самое большое разочарование в Целостности и Неверии - это модели персонажей пощечины. Лица, в частности, выглядят совершенно ужасно. Целостность и Faithlessness представляют собой ключевые работы японского художника Акиры Ясуда, он же Акиман, чьи работы включают культовые произведения из Street Fighter 2 и Final Fight. Его художественный вклад фантастический, поэтому меня беспокоит то, что разработчики из Tri-Ace воспроизвели это искусство так мягко в игре. Вы можете ясно увидеть параллели с основным произведением Акимана, но лица выглядят как ужасные аниме-стереотипы: массивные глаза, неопределенные носы, тонкие, бесформенные губы и так далее. Вся личность из художественных работ передана в безличные аниме-капли.
Надежда и Неверность
Производный бой, усугубляемый повторным использованием активов и уродливым моделированием, оставляет неприятный привкус во рту. Сюжеты «Звездного океана», как правило, бесполезны, поэтому я не ожидаю многого от этой истории в этот раз. Если вы поклонник этой серии или ищете новую ролевую RPG, Star Ocean: Integrity and Faithlessness может стать вашей чашкой чая. Но недостатки, присутствующие в демо-версии, пока не вызывают у меня особого восторга. Мы увидим, как формируется Целостность и Неверие, когда они появятся позже этим летом.