Дом Отзывы Nvidia GeForce GTX 1070 (основатель издание) обзор и рейтинг

Nvidia GeForce GTX 1070 (основатель издание) обзор и рейтинг

Оглавление:

Видео: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Октября 2024)

Видео: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Октября 2024)
Anonim

Прежде чем мы углубимся в GeForce GTX 1070, мы понимаем, что, возможно, вы не слышали ни об архитектуре Nvidia Pascal, ни о последних новостях Nvidia об оборудовании. Итак, позвольте нам познакомить вас с кратким обзором.

В течение последних нескольких лет Nvidia работает над обновлением своего графического процессора до новой архитектуры под названием «Pascal». Предыдущая архитектура, названная Maxwell, была построена с использованием транзисторов, которые были плоскими (или однослойными) по своей ориентации и изготовлены с использованием 28-нанометрового (нм) процесса. Паскаль - совершенно другое животное, использующее «трехмерные» транзисторы, которые сложены вертикально и построены по намного меньшему 16-нм процессу.

Что означают цифры в нанометрах: поскольку транзисторы намного меньше, Nvidia может упаковать гораздо больше их в свои графические процессоры, не требуя большего энергопотребления. Это означает, что его совершенно новые графические процессоры Pascal не только намного мощнее, чем предыдущее поколение, но и намного более эффективны.

Первым игровым графическим процессором на основе Pascal был флагман GeForce GTX 1080. В нашем обзоре GeForce GTX 1080 мы увидели, что он способен предложить производительность, превосходящую производительность флагманского графического процессора предыдущего поколения, GeForce GTX Titan X с кристаллом, который в два раза меньше, и потребляет на 70 Вт меньше энергии.

То, чего Nvidia удалось достичь с помощью Pascal, впечатляет, и наши тесты показали, что GeForce GTX 1080 является самой мощной из всех когда-либо созданных одночиповых потребительских видеокарт, причем тоже с небольшим отрывом.

Впечатляющая производительность GeForce GTX 1080 - вот почему так много людей с таким энтузиазмом относятся к GeForce GTX 1070, так как это графический процессор Pascal, который сможет себе позволить гораздо больше людей, если им удобно тратить около 400 долларов (или чуть больше).) на GPU.

Мы говорим «или больше», потому что, как и GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 будет предлагаться в двух широких версиях. Nvidia предложит версию карты GeForce GTX 1070 «Founders Edition», которая будет доступна первой и будет стоить $ 449. После этого должны появиться версии, выпущенные обычными партнерами Nvidia по картам, с нестандартными кулерами и дизайном, и ожидается, что наименее дорогие из них будут стоить 379 долларов.

Также, как и в случае с GeForce GTX 1080, у нас нет четкого представления о том, какие будут реальные различия между различными версиями карт. Так что на данный момент невозможно сказать, будет ли цена премии Founders Edition стоить это или нет. Также было неясно, когда мы писали это перед запуском, будут ли доступны партнерские платы, когда GeForce GTX 1070 поступит в продажу 10 июня, или тогда будет доступна только версия Founders Edition. Нам просто нужно подождать и посмотреть, но мы собираемся поинтересоваться на выставке Computex 2016, на которой будет присутствовать Computer Shopper и где мы ожидаем увидеть первые не-основатели Edition GTX 1070 и 1080 карт.

Основы: GTX 1070

GeForce GTX 1070, которую мы тестировали и рассматриваем здесь, действительно является платой Founders Edition, которая носит бренд Nvidia и является эквивалентом того, что в мире видеокарт называли «эталонной картой». Nvidia с ее игровыми картами на основе Pascal решила начать взимать премию за карты, которые она разработала, и намерена продавать эти версии в течение всего срока службы продукта.

Поскольку кулер Nvidia, как правило, является единственной версией этих карт с «воздуходувным» дизайном, который выпускает воздух из задней части корпуса, а компания использует высококачественные материалы вместе с подсветкой шильдика, Nvidia сочла оправданным взимать дополнительную плату за свой на этот раз разработанные домом карты. Еще один способ взглянуть на это - это то, что Nvidia эффективно выбрала свою долю на той части рынка, которая ищет ценностей, чтобы избежать «конкуренции» со своими партнерами по картам. Будет ли эта стратегия успешной, никто не знает. Но мы должны признать, что кажется немного странным взимать более высокую цену за то, что раньше было дизайном начального уровня, несмотря на заявление Nvidia о «премиальных деталях».

Мы рассмотрим реальную плату Founders Edition в следующих разделах этого обзора, но по своим размерам, форме и дизайну те же, что и у ее старшего брата GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 поддерживает все то же самое технологии и имеет все те же достижения. Он просто не такой мощный из-за более медленной (хотя все еще быстрой) памяти и, как правило, более низких характеристик.

Что касается конкуренции, то на самом деле не так уж много, поскольку AMD еще не выпустила свои карты следующего поколения, а архитектура Pascal настолько далеко опережает компоненты предыдущего поколения, что трудно спорить о старом чипе, особенно если Вы заботитесь об энергоэффективности. Так что, хотя мы будем сравнивать GeForce GTX 1070 с GeForce GTX 970 на базе Nvidia Maxwell, разница в цене между ними очень мала (по крайней мере, на момент написания этой статьи), но разница в производительности настолько велика, что это вряд ли конкурирующая карта. Это, конечно, мы ожидаем увидеть изменения в короткие сроки.

Мы даже не уверены, почему Nvidia запускает GTX 1070 в тот момент, когда GTX 1080 поступит в продажу, поскольку более дешевая карта может похитить часть грома старшего брата с точки зрения стоимости. Но Nvidia может просто захотеть превзойти AMD на рынке и получить максимальное преимущество, одновременно поднимая планку для любых будущих анонсов.

Nvidia оставляет среднюю часть рынка на данный момент открытой; он еще не анонсировал вариант своей архитектуры Pascal за 200 или около того. Но мы должны представить, что это, безусловно, в стадии разработки. И у компании есть высокий класс, очень хорошо покрытый, помещая AMD в трудное положение. Team Crimson должна будет предоставить технические характеристики и производительность, которые будут равны или лучше, чем у Nvidia, если она надеется завоевать серьезный интерес и получить долю рынка.

Также не ясно, планирует ли AMD конкурировать на рынке высокопроизводительных карт с новыми деталями в ближайшее время. Но мы узнаем об этом довольно скоро, поскольку компания может обсудить свою новую архитектуру «Polaris» на Computex 2016, которая происходит на неделе, когда будет объявлена ​​GeForce GTX 1070. Новая архитектура AMD якобы основана на 14-нм процессе FinFET, который похож на то, что использует Nvidia. Поэтому большие надежды на то, что AMD сможет добиться такого же огромного прироста производительности и эффективности, который Nvidia уже продемонстрировала в Pascal. Как всегда, мы с большим ожиданием ожидаем того, что AMD должна объявить. Но Nvidia явно установила высокую планку.

Не вдаваясь в основы, давайте подробнее рассмотрим GeForce GTX 1070 и сравним его не только с GeForce GTX 1080, но и с его предшественницей GeForce GTX 970.

Спецификации, дизайн и новые технологии

Вариант xvid карт Nvidia, как правило, представляет собой урезанную версию чипа x80, но вопрос в подобных случаях всегда звучит так: «Сколько было вырезано и откуда?»

В случае GeForce GTX 970 на основе Максвелла операция была довольно ограниченной, и с небольшим разгоном GeForce GTX 970 оказался в нескольких шагах от GTX 980 примерно на 200 долларов меньше, что делает его фантастическим ударом для всех. The Buck GPU.

В случае с GTX 1070 на этот раз Nvidia была более агрессивной с силиконовыми ножницами. Он немного оторвался от GPU, или, по крайней мере, больше, чем ожидали большинство людей, судя по реакции онлайн, когда спецификации были опубликованы.

Вот сырые спецификации, так что вы можете быстро взглянуть на основные различия между GeForce GTX 1070, GTX 1080 и конкурентами…

По сравнению с GeForce GTX 1080 самое большое отличие состоит в том, что два графических процессора используют разные типы памяти, хотя обе карты имеют 8 ГБ видеопамяти.

GeForce GTX 1070 использует более традиционную память GDDR5 с тактовой частотой 8 ГГц, тогда как GeForce GTX 1080 использует новый тип памяти, созданный Micron, под названием «GDDR5X», который работает на частоте 10 ГГц. Разница в пропускной способности памяти заметна, так как GeForce GTX 1080 способен пропускать до 320 ГБ в секунду, а GeForce GTX 1070 может обрабатывать только 256 ГБ в секунду. Однако обе карты используют 256-битную шину памяти. Основное различие между выделением памяти у GeForce GTX 1070 и его предшественницы заключается в том, что GTX 1070 имеет вдвое больший объем, 8 ГБ по сравнению с 4 ГБ, и использует немного более быструю память. Разница дает GTX 1070 32 ГБ в секунду больше пропускной способности памяти, чем GTX 970 (что на самом деле не так уж много в области графических карт).

Что касается важнейших ядер CUDA, у GeForce GTX 1080 их 2, 560, у GTX 1070 1920, а у GTX 970 всего 1664.

GeForce GTX 1070 работает на тактовой частоте ниже, чем GTX 1080, но намного, намного выше, чем GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 работает с тактовой частотой усиления 1733 МГц, в то время как GTX 1070 может разогнаться до «только» 1683 МГц.) Рейтинг разгона GTX 1070 намного превышает ничтожные частоты разгона 1178 МГц у GTX 970, которые теперь кажутся странными для сравнения.

В итоге: по сравнению с GTX 1080 основные отличия заключаются в том, что GTX 1070 имеет более медленную память, меньше ядер CUDA и немного меньшую тактовую частоту в целом с меньшей разгоняемостью (по крайней мере, с нашей тестовой картой; подробнее об этом позже). По сравнению с GeForce GTX 970, GTX 1070 имеет вдвое большую память, более высокие тактовые частоты и намного больше ядер CUDA.

Что касается самой карты, то она имеет такой же внешний вид, что и GeForce GTX 1080 (за исключением переключения с «1080» на «1070» на кулере), имеет ту же длину 10, 5 дюймов, и такой же восьмиконтактный разъем PCI Express для вспомогательного питания.

Потребляемая мощность немного ниже для GTX 1070, также в соответствии с уменьшенной мощностью. 1070 имеет номинальную тепловую мощность 150 Вт (TDP, измерение требований к рассеиванию тепла) по сравнению с 180 Вт GeForce GTX 1080. Обе карты поставляются с тремя разъемами DisplayPort 1.4, которые позволяют отображать экраны с разрешением 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц, а также с портом HDMI 2.0b, который может обеспечивать выходной сигнал 4K при 60 Гц. Есть также двухканальный порт DVI, если вы хотите работать с разрешением 2 560 x 1440 или более низким разрешением, используя этот порт более старого стиля.

Неудивительно, что GeForce GTX 1070 поддерживает все достижения и технологии, которые были представлены в Pascal, включая Ansel для экранов, одновременную мультипроекцию для виртуальной реальности (VR) и настройки с тремя мониторами, а также поддержку следующего поколения. такие технологии, как HDR и лучший звук в VR.

Если вы еще не читали об этих новых функциях, вот краткий обзор, прежде чем мы углубимся в глубокие подробности наших тестов производительности.

Ансель

Цель Анселя? Чтобы обеспечить более творческий контроль при съемке скриншотов в игре. Если вы похожи на нас, это, вероятно, не было на вашем радаре, как то, что нужно улучшить. Но это большая вещь для некоторых пользователей.

Серьезные геймеры на ПК в течение некоторого времени делали очень креативные снимки экрана, но они, конечно, ограничены тем, куда может идти камера, а также разрешением изображений. Ansel решает обе эти проблемы, предоставляя камеру свободного обзора в любой игре, которая ее поддерживает, и позволяя снимать огромные снимки экрана в высоком разрешении.

В демонстрационной версии Nvidia, которая использовалась для прессы перед запуском GeForce GTX 1080, она запечатлела сцену с разрешением 20x, и полученный файл имел колоссальные 3 ГБ размера и 46 000 пикселей по ширине, или «46 КБ», чтобы использовать популярную номенклатуру. Это позволяет обрезать и увеличивать детализацию. Программное обеспечение Ansel, названное в честь знаменитого фотографа Анселя Адамса, также позволяет вам применять фильтры к вашим фотографиям в полу-Instagram стиле. Вы также можете вращать горизонт и вносить другие изменения.

Ansel будет функцией в играх, которые решат включить ее в свой набор функций, поэтому она не будет доступна в каждой игре по умолчанию. Вы активируете его комбинацией клавиш, которая приостанавливает игру и приводит к появлению наложения, которое позволяет перемещать камеру, вносить изменения и, в конечном итоге, захватывать кадр. Nvidia говорит, что эта функция поддерживается на картах Pascal и Maxwell.

Одновременная мульти-проекция (SMP)

Люди, которые используют три монитора или в VR, будут в восторге от SMP, поскольку это может означать скачок вперед для обоих этих вариантов использования. SMP позволяет проецировать графический процессор в 16 «окон просмотра» одновременно и в стерео. Для мира виртуальной реальности это означает значительное увеличение скорости рендеринга, поскольку карты предыдущего поколения должны были рендерить каждый глаз последовательно.

Однако GTX 1080 и GTX 1070 могут выполнять оба показа за один проход, поэтому в наших предварительных материалах от Nvidia мы слышали о том, как предыдущая карта «в два раза быстрее, чем Titan X…», а затем на стороне презентации PowerPoint было сказано «… в виртуальной реальности».

Эта технология также позволит вам играть на нескольких мониторах одновременно, и если вы запустите три монитора с боковыми мониторами, направленными к вам, SMP сможет уменьшить искажения, возникающие на объектах, и более точно проецировать одно изображение на все три монитора. Вы можете посмотреть демо здесь:

Как говорится, исходная проекция верна, если все три монитора расположены рядом. Когда вы притягиваете к себе побочных, все становится шатким. SMP исправляет эту проблему, и это выглядит великолепно.

Быстрая синхронизация

Мы все знаем, что такое знакомый старый V-Sync: он синхронизирует выходную частоту кадров графического процессора с частотой обновления монитора (обычно 60 Гц / 60 кадров в секунду) или даже его делителем. Это позволяет создавать игры без разрывов, но при этом максимальная частота кадров составляет 60 кадров в секунду, что не идеально для многих участников киберспорта (очевидно, мы не они).

Решение, таким образом, состоит в том, чтобы отключить V-Sync, который позволяет GPU работать на полной скорости. Но когда вы используете действительно высокую частоту кадров, вы можете испытывать задержки, что также плохо сказывается на киберспорте. Чтобы устранить обе эти проблемы, Nvidia разработала новый режим синхронизации с названием «Быстрая синхронизация», и его рекомендуется использовать только в сценариях с чрезвычайно высокой частотой кадров.

Тестирование производительности

Мы только вступаем в эпоху радикально новых графических технологий, в которых VR и DirectX 12 (DX12) выходят на передний план. Но, к сожалению, пока нет надежных способов тестирования. Для виртуальной реальности есть две конкурирующие гарнитуры, и все больше в разработке, поэтому нельзя сказать, что карта будет одинаково запускать данную игру в глобальном масштабе с одним тестом. Для DX12 у нас есть несколько реальных игр для тестирования, но всего несколько на ранней стадии вместо целого набора.

Наконец, поскольку DirectX 11 (DX11) по-прежнему довольно популярен и останется основным API в течение нескольких последующих лет, мы также по-прежнему проводим множество тестов DX11. Надеемся, что в будущем мы сможем представить исчерпывающие таблицы тестов для DX11, DX12 и VR, но мы еще не там. Впрочем, двое из трех не так уж и плохо!

3DMark (Fire Strike)

Мы начали наше тестирование с версии 3DMark от Futuremark 2013 года, а именно с субтеста Fire Strike. Fire Strike - это синтетический тест, предназначенный для измерения общей игровой производительности, и в настоящее время Futuremark расширила Fire Strike на три подтеста. В прошлом мы использовали базовый тест (известный как «Fire Strike»), а также более требовательный тест Fire Strike Extreme. Но эти графические процессоры настолько мощные, что нам пришлось перейти к самому тяжелому тесту - Fire Strike Ultra, который ориентирован на симуляцию игровых нагрузок с разрешением 4K.

Прямо за воротами мы видим, что GTX 1070 бросает вызов как второй по быстродействию графический процессор из существующих, поскольку он опередил как бывшего обладателя титулов «самый быстрый графический процессор» Titan X (здесь не обозначен здесь), так и его менее дорогого брата, GTX 980 Ti. Хотя Nvidia ранее заявляла, что GTX 1080 был быстрее, чем Titan X, она не очень много говорила об общей скорости GTX 1070. С помощью этого теста мы наконец-то узнали правду - это быстрее, чем самая быстрая карта, которую Nvidia могла произвести в последнего поколения, хотя он стоит чуть больше половины стоимости этих карт. Это удивительное достижение, пока этот первый тест не был случайностью.

Расхитительница гробниц (2013)

Здесь мы запустили перезагрузку классического названия Tomb Raider в 2013 году, протестировав его с максимальной детализацией и тремя разрешениями.

В нашем первом реальном игровом тесте мы видим огромное преимущество, которое GTX 1070 имеет перед конкурентами. По сравнению с Radeon R9 Fury X, который в настоящее время является графическим процессором стоимостью 500 долларов, GeForce GTX 1070 почти на 40 кадров в секунду быстрее при 1, 920x1, 080, что является огромным преимуществом. Это даже быстрее, чем GeForce GTX 980 Ti, но только с очень небольшим отрывом. Тем не менее, в настоящее время это карта за 650 долларов, поэтому тот факт, что GeForce GTX 1070 способна вытеснить ее с подиума почти за половину цены, впечатляет.

Спящие собаки

Затем мы запустили очень требовательный тест на игровой тест в реальном мире, встроенный в название Sleeping Dogs.

В этом требовательном тесте GeForce GTX 1070 продолжала царить ужас, опережая все остальные графические процессоры, которые мы использовали, за исключением своего старшего брата, GeForce GTX 1080, конечно. Что наиболее интересно в этих результатах испытаний, так это то, насколько близко GeForce GTX 1070 подошел к GTX 1080; это было только на 13 процентов медленнее, чем нынешняя карта King в этом конкретном тесте в 1080p и немного больше при более высоких разрешениях.

Биошок Бесконечный

Популярное название Bioshock Infinite не слишком требовательно, как последние игры, но оно популярно со звездной внешностью. В его встроенной тестовой программе мы установили самый высокий предустановленный уровень графики (Ultra + DDOF).

До сих пор GeForce GTX 1070 добивался невероятных успехов, но в этом тесте ситуация изменилась, так как он едва мог пропустить GTX 980 Ti. Конечно, это само по себе достижение, но оно было еще медленнее при 4K, возможно, из-за его более узкой шины памяти или меньшего количества ядер CUDA. По сути, это была связь между двумя картами с разрешением 1080p и 1440p.

Hitman: Absolution

Следующим был Hitman: Absolution, который является устаревшей игрой, но все еще довольно труден для видеокарты.

Эта диаграмма удивительна по нескольким причинам. Во-первых, GeForce GTX 1070 по сути связал GTX 1080 с разрешением 1080p. Тем не менее, GTX 1070 все еще мог подниматься над GTX 980 Ti, так что этот тест никак не был связан с процессором или ограничен. Удивительно также то, что GTX 1070 почти удвоил производительность GTX 970, что невероятно, поскольку этой карте всего одно поколение. На 1440p мы видим, что GeForce GTX 1070 достигает 54, 4 кадра в секунду, приближаясь к волшебной нирване 60 кадров в секунду в супер-плавных играх. Это заметное достижение, учитывая, что мы запускаем этот тест с включенным MSAA 8Xx.

Far Cry Primal (Ультра)

Последняя охотничья игра от первого лица от Ubisoft - одна из самых требовательных игр, которую мы используем, благодаря ее пышной листве, детализированным теням и невероятным окружающим условиям.

Эта игра не была доброй к GTX 1070. Хотя она все еще показала значительное улучшение по сравнению с GTX 970, это ожидаемо. Что нас больше интересует, так это то, как GeForce GTX 1070 работает по сравнению с GTX 980 Ti. На том фронте это было довольно близко к мытью во всех разрешениях; две карты достаточно близки, чтобы назвать это ничьей. Это все еще хорошая новость для гораздо менее дорогого GTX 1070, но преимущество, которое он имел по сравнению со старым чемпионом в других тестах, на этот раз отсутствовало.

Пепел Сингулярности

«Пепел сингулярности» Оксида является своего рода отправной точкой в ​​качестве эталона, так как это название стратегии в реальном времени, а не шутер от первого лица или экшн от третьего лица. Из-за масштаба своих планет батального масштаба, с сотнями экранных танков, кораблей и других орудий будущей войны, он может быть чрезвычайно требовательным при высоких настройках. И из-за большого количества визуализированных блоков, эта игра также более загружена процессором - особенно при высоких настройках и разрешениях - чем большинство других последних игр. Мы протестировали его с помощью DirectX 11 в предустановке «Crazy». (Да, это так и называется.)

Результаты в этой таблице показывают нам ограничение ЦП, так как оценки очень близки. Мощный GeForce GTX 1080 был всего на 1 кадр / с быстрее, чем GTX 1070 и GTX 980 Ti при 1080p, а при более высоких разрешениях результаты все еще очень близки.

Мы собираемся дразнить один из наших тестов DirectX 12 здесь. Когда мы тестировали карты под DX12 с использованием предустановки Crazy, мы увидели чуть большее разделение между картами, но не намного, по крайней мере, при разрешении 1, 920x1, 080. При более низких разрешениях процессор тестируется больше, чем графический процессор, поэтому, когда мы увеличиваем разрешение, мы можем более четко видеть различия между картами. Как и в предыдущих тестах, GTX 1070 курил GTX 970 (здесь на 65 процентов), но обладал лишь очень небольшим преимуществом по сравнению с GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto, одна из самых популярных игровых франшиз на планете, действительно не нуждается в представлении. Пятая партия заняла намного больше времени, чем многие ожидали, чтобы приземлиться на ПК. Но когда это наконец-то произошло в начале 2015 года, оно принесло с собой ряд графических улучшений и настраиваемых визуальных настроек, которые выдвинули игру далеко за пределы ее консольных корней.

При разрешении 4K GeForce GTX 1070 и GTX 980 Ti были очень близки, и то же самое относится и к 1080p. Однако GeForce GTX 1070 действительно имел явное преимущество перед GeForce GTX 980 Ti при 1440p, и карта полностью подавила GTX 970 при 4K (опять же) почти на 65 процентов. Это было бы разницей в ночное и дневное время для тех, кто решил обновить старую карту.

Восстание Расхитительницы Гробниц

Лара Крофт снова поднимается в начале итерации долгосрочной франшизы Square Enix в начале 2016 года. Поскольку наш герой работает, чтобы раскрыть древнюю тайну (и раскрыть секрет бессмертия) перед древним и смертельным Орденом Троицы, она проходит сквозь множество сложных атмосферных сред, от засушливых гробниц до холодной сибирской дикой природы. Динамическая погодная система и сложность запутанных волос Лары увеличивают визуальную сложность игры.

Этот тест DirectX 11 показывает, что между GeForce GTX 980 Ti и GTX 1070 нет большой разницы во всех протестированных нами разрешениях. Конечно, GTX 1070 быстрее, но немного. Временами кажется, что Nvidia спроектировала GTX 1070 как достаточно быструю по сравнению с GTX 980 Ti, чтобы утверждать, что она «быстрее», но, как вы можете видеть на этом графике, две карты были почти равны. Это по-прежнему впечатляет, поскольку GTX 1070 имеет кристалл с графическим процессором, который вдвое меньше GTX 980 Ti. Таким образом, вы можете себе представить, что якобы полноразмерный чип Pascal мог бы сделать в какой-то момент в будущем, если предположить, что Nvidia в конечном итоге продаст GeForce GTX 1080 Ti или что-то подобное.

Hitman (2016)

Новейшая игра в серии Hitman обнаруживает, что Агент 47 переворачивает новый лист и отправляется в путь самопознания в качестве учителя в школе для детей из малообеспеченных семей. Просто шучу; в этом он убивает множество людей, как и все остальные. Тем не менее, он предлагает великолепную графику в вариантах DX11 и DX12. Мы займемся первым первым.

При относительно низком разрешении 1920х1080 мы видим, что GeForce GTX 1070 по существу связана с GTX 980 Ti, но немного опережает его при более высоких разрешениях, возможно, из-за более быстрой памяти G5X. Еще одним доказательством уверенности этой игры в быстрой памяти является тот факт, что ничто не может коснуться Radeon R9 Fury X в этом названии в любом разрешении. Это также спонсируемая AMD игра, которая также может объяснить доминирование Fury.

Hitman (2016, до DX12)

Новейшее название Hitman также предлагает графическую опцию DX12 в своем тесте, которая, как и в случае с Rise of the Tomb Raider, выглядела идентично нашим версиям DX11.

Еще раз, ничто не могло коснуться графических процессоров AMD в этом тесте, поскольку даже крошечный Radeon R9 Nano был по существу связан с GTX 1070. Однако, по сравнению с GTX 980 Ti, мы видим, что GeForce GTX 1070 снова тянется вперед в каждом разрешении, А в более высоких разрешениях GeForce GTX 1070 обеспечивает почти вдвое большую частоту кадров, чем GTX 970.

Восстание Расхитительницы Гробниц (Под DX12)

Это продолжение Tomb Raider 2013 - одно из первых изданий AAA, предлагающих поддержку DirectX 12. Для тестирования мы использовали пресет с надписью Very High.

На самом деле, между GTX 1070 и GTX 980 Ti в этом тесте нет особой разницы при любом разрешении, но между несколькими его конкурентами есть огромная разница. Например, Radeon R9 Nano показал 50 кадров в секунду при разрешении 1, 920x1, 080, тогда как GTX 1070 удвоил эту производительность с потрясающими 101 кадрами в секунду. Мы также видели очень низкие цифры от R9 Fury X. Вполне вероятно, что это проблема DirectX 12, а не проблема с самим оборудованием.

Пепел Сингулярности (Под DX12)

Мы предварительно просмотрели этот график ранее. Название стратегии Ashes of the Singularity было одним из первых, кто предложил поддержку DirectX 12, даже когда она еще была в бета-версии. Возможно, что неудивительно, тогда это был также самый стабильный тест DX12, который мы проводили, ни разу не разбившись, не заблокировавшись или не заметив сбои, когда мы несколько раз запускали его на нескольких высококлассных картах.

Мы запустили этот тест с использованием предустановки Crazy и обнаружили, что результаты оказались именно такими, как мы ожидали, в том, что касается снижения производительности. GeForce GTX 1070 была чуть-чуть быстрее, чем GTX 980 Ti, и значительно быстрее, чем GTX 970. А GeForce GTX 1070 почти связал GTX 1080 в 1080p. На этот раз GTX 1070 не смог опередить Radeon R9 Fury X, поскольку в этом тесте оба были в основном связаны. Fury X смог превзойти GTX 1070 в каждом разрешении на волосок, доказав, что высокопроизводительные компоненты AMD по-прежнему способны на многое, даже если они на поколение отстают от Nvidia.

Разгонный

По нашему опыту с нашим образцом, GTX 1070 Founders Edition не был так же разогнан, как GTX 1080. Это может быть связано с природой кристалла графического процессора, пониженной мощностью, посылаемой на плату, или просто случайным характером разгона и Ваш конкретный образец получен, так что, как всегда, ваши результаты могут отличаться.

Лучшее, что мы смогли вывести из платы, было на 196 МГц выше базовой тактовой частоты, что привело к конечной тактовой частоте 1702 МГц. Для сравнения, тактовая частота по умолчанию для GTX 1080 выше, чем на 1733 МГц. Придется подождать и посмотреть, насколько далеко продвинутся послепродажные карты не-Founders Edition GTX 1070, чтобы увидеть, был ли наш опыт типичным, или мы просто получили карту, которая не требовала много времени для разгона.

GTX 1080 фактически использует паровые камеры, тогда как GTX 1070 использует обычные медные тепловые трубки, так что это может быть причиной того, что последние имеют меньший запас по разгону. Кроме того, мы не знаем, какими будут партнерские платы для этого графического процессора, поэтому возможно, что в будущем они будут иметь более экстравагантные конфигурации охлаждения и питания.

Как можно догадаться, прирост производительности от разгона показал, что в тестах, которые мы выполняли, мы добились лишь небольшого количества кадров в секунду. Мы просто не смогли выжать из чипа гораздо больше. В Far Cry Primal с разрешением 4K мы смогли получить дополнительные 1, 7 к / с, а в Hitman 2016 при 4K мы получили дополнительные 3 к / с. Это не большое изменение, но этого может быть достаточно, чтобы некоторые требовательные игры выглядели немного более плавными, если вы обходите границу 30 кадров в секунду.

С другой стороны, как мы видели в GTX 1080, GeForce GTX 1070 - очень тихая карта, учитывая частоту кадров, которую она может производить. В нашем тестировании мы никогда не замечали, как вентилятор вращается над нашим кулером Noctua для процессора (который сам по себе довольно тихий), пока мы не начали раскручивать вещи при разгоне. Даже тогда карта была тихой по сравнению с GTX 980 Ti или подобными высококлассными картами прошлого. Кажется, что умирание до 16 нм имеет преимущества не только по энергоэффективности. (Пониженная мощность также означает меньшее рассеивание тепла, что означает более тихую работу.)

Вершина своего класса

Теперь пыль улеглась, и мы начали лечить напряжение локтя от частого добавления и удаления больших, тяжелых видеокарт во время повторного тестирования в процессе подготовки к новым картам от Nvidia. Надо сказать, что GTX 1070 впечатляет, даже если он в значительной степени соответствует ожиданиям, проведенным с GTX 1080.

Когда генеральный директор Nvidia Джен-Хсан Хуанг выступил с новыми графическими процессорами в Остине, штат Техас, на сцене в Остине, штат Техас, он представил GTX 1070, заявив, что он «быстрее, чем Titan X», и это именно то, что мы видели в тестирование - хотя мы использовали GTX 980 Ti в качестве заменителя в наших таблицах производительности, так как в данном случае это гораздо более актуальная карта и примерно соответствует производительности Titan X в играх. (Мы также тестировали Titan X; мы просто не ставили его здесь.)

В целом, GTX 1070 достаточно близок к GTX 980 Ti, поэтому в большинстве тестов он выходит вперед, даже если его не сломить. Тем не менее, это определенно быстрее, и это главное преимущество продажи - это быстрее, чем GTX 980 Ti, который, когда мы писали, был GPU за 650 долларов, а GTX 1070, как ожидается, будет стоить всего 379 долларов. Кроме того, согласно Nvidia, карта может в два раза быстрее запускать VR-игры благодаря функции одновременной мульти-проекции. Даже без этого аспекта, который у нас не было возможности проверить: это, безусловно, адский графический процессор.

Независимо от текущего недостатка тестов VR, GTX 1070 должен быть очень хорош для VR из-за его значительной общей мощности. И гарнитуры HTC Vive, и Oculus Rift VR указывают GTX 970 как рекомендуемый базовый графический процессор для достойной производительности. Учитывая, что GTX 1070 почти в два раза быстрее этой карты в целом, само собой разумеется, что GTX 1070 будет обрабатывать VR-игры с апломбом в обозримом будущем.

В финальной части у GTX 1070 есть карта, которая примерно на 70–80 процентов быстрее, чем GTX 970, которую она заменяет, что удивительно, учитывая скачок между двумя поколениями. Обычно мы видим, что графические процессоры улучшаются на 20-30 процентов от одного поколения к следующему. Но имейте в виду, что Паскаль Nvidia перепрыгнул два целых узла изготовления, простираясь от 28 нм до 16 нм, и также использует транзистор нового типа. Так что не удивительно видеть такие достижения. Тем не менее, похоже, что Nvidia полностью поразила каждую цель, к которой стремилась, с помощью своей первой пары видеокарт на основе Pascal.

В качестве второго графического процессора Pascal, GTX 1070 почти более впечатляет, чем GTX 1080, так как он предлагает 75% производительности более дорогой карты за чуть более половины цены. Ни одна из карт не всегда может доставить 60fps при 4K, но они чертовски близки. Обидно, что GTX 1070 не так разгоняется, как его старший брат, но Nvidia, скорее всего, просто пытается разделить два продукта настолько, чтобы 1070 не уничтожил продажи 1080.

GTX 1070, безусловно, является одной из лучших игровых карт «удачи за доллар», которую мы когда-либо тестировали, и она обещает быть более быстрой, чем GTX 980 Ti, с гораздо меньшими затратами и при этом потребляя гораздо меньше энергии, Он также уничтожает все карты в своем ценовом диапазоне по сравнению с предыдущим поколением, включая, возможно, устаревший GTX 970.

На данный момент Nvidia является бесспорным обладателем титула «самого быстрого GPU» в ценовом диапазоне от 400 до 600 долларов. Но мы по-прежнему не заинтересованы в том, чтобы компания взимала премию за свои дизайны карт, особенно если альтернативные дизайны недоступны по обещанной цене в $ 379 во время даты продажи GTX 1070 в начале июня. Покупатели видеокарт печально известны тем, что захватывают продукт, как только он становится доступным, поэтому взимание дополнительной платы за первоначальную партию кажется налогом для самых активных клиентов компании. Но это то, что вы можете сделать, когда у вас нет особых возможностей для конкуренции.

Придется подождать и посмотреть, сможет ли AMD бросить вызов зеленой команде высокого класса с помощью своей совершенно новой 14-нм архитектуры FinFET «Polaris». Вполне возможно, что компания представит некоторые подробности о Polaris на Computex 2016, и, как всегда, мы стремимся выяснить, что готовит компания. Конкуренция хороша, особенно для потребителей, которые имеют ограниченную сумму денег для своего игрового оборудования высокого класса.

Nvidia GeForce GTX 1070 (основатель издание) обзор и рейтинг