Дом Отзывы Цивилизация: за пределами земли (для ПК) обзор и рейтинг

Цивилизация: за пределами земли (для ПК) обзор и рейтинг

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Anonim

Учитывая, что мы только что отпраздновали 45-ю годовщину высадки человечества на Луну, имеет смысл только то, что мы будем особенно сосредоточены на звездах. Наращивание нашего врожденного желания видеть вещи, которых никто никогда не видел, и рисковать за пределами разума - и, конечно же, использовать наш голод для захватывающих пошаговых стратегических игр - Цивилизация: За пределами Земли катапультирует вас с планеты, на которой находится ваши короли, чудеса и войны на протяжении тысячелетий (или, по крайней мере, с 1991 года, когда была выпущена оригинальная Цивилизация), и позволяют вам постоять за свою жизнь и начать новую историю в буквально инопланетном мире. Но если есть одна большая проблема с этой компьютерной игрой, это то, что она никогда не чувствует себя достаточно чужой.

Разведанная территория

Если вы были последователем Цивилизации в течение долгого времени, скорее всего, предпосылка Beyond Earth звучит немного знакомо. Почти идентичная концепция легла в основу одной из самых знаменитых статей серии, Альфа Центавра Сида Мейера, выпущенной в 1999 году. Эта игра обернулась уже классическим условием победы уходящей Земли для нашей второй ближайшей звезды, и Вообразил, что случилось, когда человечество прибыло туда.

Да, это было похоже на мир, который они покинули: политические фракции, скудные ресурсы, враги, которые нужно сражаться, технологии, которые нужно открывать, улучшения для строительства и так далее. Но у него было несколько потрясающих настроек, творческих штрихов и потрясающей новой графики, которые отличали его от его близких и дальних родственников в играх. За исключением генезиса его истории - здесь вам пришлось покинуть родной мир, в котором ваши люди опустошены - Beyond Earth почти полностью следует этой формуле, но с гораздо меньшими различиями.

Таким образом, если вы играли в самую последнюю титульную игру из серии Civilization V (желательно с хотя бы пакетом расширения Gods and Kings), вы обнаружите, что очень мало что изменилось. Beyond Earth тесно связан с движком этой игры, плитками в форме шестиугольников, бомбардировками врагов городами, политиками (здесь переименованными в Добродетели), городами-государствами (Станциями) и всем остальным. Так что, честно говоря, нет смысла перефразировать большую часть этого здесь.

Civilization V с некоторыми ключевыми усовершенствованиями пакета расширения - это не то, что вам нужно, а то, что вам нужно. Если это достаточно хорошо для вас, Beyond Earth тоже будет. В противном случае, большая часть этой игры, вероятно, не достаточно отличается, чтобы беспокоиться. Таким образом, мы будем проводить большую часть нашего времени здесь, чтобы сосредоточиться на том, что изменилось.

Всемирная сеть

Самым очевидным и важным обновлением Beyond Earth является дерево технологий, которое было неотъемлемой частью всех игр Civilization с момента появления франшизы. Несмотря на то, что в некоторых играх отношения между этим достижением и этим улучшались, технология обычно изображалась как линейное развитие, от ультраосновных изобретений (The Wheel) до открытий, столь немыслимых для нас, что мы даже не можем назвать их за пределами Future Tech. И хотя в какой-то степени это помогло продвижению в «реальном мире», это не всегда делало возможным захватывающий или непредсказуемый игровой процесс.

Вне Земли вместо этого технология изображается в виде сети, в центре которой лежат основополагающие технологии, с помощью которых вы совершили падение на планету (здесь называемое жильем). С этого момента ваши исследовательские решения расширяются и оказывают более глубокое влияние друг на друга, а связи и требования, необходимые для достижения каждого нового открытия, более разнообразны и сложны. Нередко, особенно в ваших самых ранних пробежках, переходить «далеко» и изучать трудный путь, когда у вас нет определенного продвижения, здания или юнита, по которым вам нужно двигаться, - и тогда вы обнаружите, что отступаете. Вы должны подумать о том, что означает каждый выбор, и о том, что вы можете отказаться, если вы выберете его.

Другое переосмысление: теперь открытия разделены между отраслями, которые представляют собой более широкие науки и дисциплины (экология, генетика, вычислительная техника), и листьями, которые являются более специфическими адаптациями отраслевых концепций (например, биохимия - это лист в области химии). А поскольку листовые технологии стоят значительно дороже, чем те, которые вы получаете в филиалах, выбивать их всех по одному, как ряд домино, на самом деле не практично. Возможно, вам лучше исследовать более общие маршруты, приняв множество дешевых общих технологий, или прийти к выводу, что более медленная специализация и расширение - лучший путь.

Это решение может оказать огромное влияние на игру; на моем первом прохождении я был потрясен наукой, потому что я потратил бесчисленные повороты, открывая листовые технологии, в которых я не нуждался и еще не мог в полной мере использовать. Крайне важно научиться оценивать, где вы и ваши оппоненты, и баланс очень рекомендуется. Хотя весь этот подход к исследованию имеет смысл для Beyond Earth и его празднования достижения максимума при ограниченных ресурсах, это единственное изменение, которое я больше всего ожидаю увидеть в следующей полноценной игре Civilization - и оно того заслуживает.

Задания

За исключением нескольких заметных исключений (было бы лучше добывать или обрабатывать эту плитку?), Не так много решений в предыдущих Цивилизациях оказали сильное влияние на игровой процесс. Квесты меняют это в Beyond Earth. После исследования определенных технологий или постройки определенных зданий вам будет предложено выбрать один из двух возможных результатов ваших усилий. Например, постройте свою первую водоочистную станцию, и вам придется выбирать между бесплатным обслуживанием всех этих зданий в любой точке вашей цивилизации или получением бесплатной еды из них. Или же для вас важнее получить дополнительную энергию (валюту де-факто игры) для другой сборки, чем дополнительные очки производства, которые вы потеряете. И так далее. Дополнительная складка: все, что вы делаете, является постоянным, поэтому вы должны тщательно продумать и планировать заранее.

Хотя это сильная идея, я нашел в Квестах смешанную сумку; игра имеет тенденцию проходить через некоторые внушительные искажения, чтобы гарантировать, что у вас есть только два варианта, даже если только один кажется подходящим или отсутствующая треть кажется наиболее очевидной. Я подумал, что лучшие приложения - это сюжетные квесты, которые напрямую связаны с вашим взаимодействием с враждебным миром: если земное растение случайно начинает расти на чужой земле, следует ли его уничтожать для сохранения экосистемы или культивировать? Если вы столкнетесь с кораблем беженцев, чьи социальные и политические идеи противоположны вашим, вы принимаете их или даете им землю, чтобы они могли постоять за себя? Эти виды подлинных моральных затруднений делают Beyond Earth более демонстративно реальным и личным.

Персонализация и сходство

Одним из самых приятных аспектов Civilization всегда была способность приспосабливаться к вашей уникальной индивидуальности и стилю игры. Хотя чаще всего это было достигнуто с помощью простого редактирования файлов INI для изменения правил симуляции и даже диалога, за пределами Земли вы получаете немного больший контроль над природой самой вашей колонии, чем обычно.

Если вы создадите свою собственную игру с нуля, вам будет предложено назначить фракцию-спонсора с уникальными способностями: Паназиатский кооператив получает 10 процентов прибыли от производства Wonder, а рабочие, скажем, выполняют свои задачи на 25 процентов быстрее. Вы также можете дать своим колонистам специальные навыки, которые приведут к получению большего количества очков науки, еды, энергии, здоровья, производства или культуры; Оснащение вашего космического корабля определенным образом может позволить вам увидеть все береговые линии, инопланетные гнезда или критические ресурсы; и вы также можете получить себе дополнительное население, технологии, здания или юниты и тип планеты, такие ручные или неприветливые, как вы можете справиться. Эти атрибуты влияют на вас гораздо более непосредственно и немедленно, чем в предыдущих играх, где вы можете извлечь выгоду из специализированного подразделения, которое вы никогда не захотите построить, или уникального чуда, которое не вяжется с вашим подходом.

Приспособление игры к вашим предпочтениям приобретает еще более надежное измерение с Affinities. Хотя функция почти идентична идеологиям, представленным «Храбрым Новым Миром», в «За пределами Земли» сходство идет гораздо дальше. Эти три всеобъемлющие философии, которые вы можете применять в структурированном виде, чтобы направить свой карман человечества именно в том направлении, в котором вы хотите, включают Гармонию (вы пытаетесь полностью интегрироваться с вашей новой планетой), Чистоту (вы пытаетесь поддерживать свое первоначальное человечество как насколько это возможно) или Превосходство (вы стремитесь подняться технологически выше своего географического и биологического фона).

Каждый дает вам специальные улучшения юнитов, городскую графику (ваша столица будет постепенно становиться все более и более похожей на инопланетян, когда вы приближаетесь к идеальной Гармонии, например), и даже эксклюзивные условия победы в зависимости от того, насколько пылко вы набираете очки Affinity. Эти очки получают, когда вы исследуете технологии или выполняете квесты, которые соответствуют этой конкретной принадлежности. И, естественно, у ваших оппонентов есть свои собственные сходства, и они могут не понравиться вам - многие конфликты в поздней игре (и случайные союзы) возникают в результате продолжающейся битвы за сходство. Хотя игра может продвинуть Affinities дальше, чем она есть, но в ее реализации это хороший способ оживить игровой процесс и взаимодействие персонажей при отсутствии религий или более тщательном переосмыслении базовой механики.

Поддержание орбиты

В целом, однако, очень мало в Beyond Earth является новым. В дополнение к вышеупомянутым аспектам, есть также орбитали, спутниковые единицы, которые вы запускаете в космос, чтобы дать определенную выгоду на локализованной области для нескольких поворотов, и миазма, наносящий урон газ, который ваши работники должны очистить от определенных плиток. И, конечно, графика была обновлена, и они оба узнаваемо пышны и привлекательны в своих изображениях новых топологий и обитателей незнакомых миров. Но это все, и если вы уже играли в бесчисленные часы Civilization (и в последнее время V), вы неизбежно почувствуете, что все это можно восстановить, что даже техническая сеть и сходство не могут стереться.

Вы по-прежнему обращаетесь с ресурсами таким же образом (отправьте работника, чтобы управлять ими). В ранние годы игры вы все еще сталкиваетесь с так называемыми «добрыми хижинами» с информацией или полезными предметами. Вам по-прежнему приходится иметь дело с полчищами варваров, даже если они теперь зеленые и чешуйчатые и часто имеют крылья. Вы по-прежнему управляете отдельными городами, покупая плитки и нанимая специалистов. Культура все еще покупает Добродетели, расположенные в произвольной форме дерева. Лидеры врагов по-прежнему свободны от личности и не перестанут беспокоить вас по поводу пустяков (в 900-й раз я не хочу договора об открытых границах). Извините, но даже если варварскую катапульту называют осадным червем, эффект тот же, когда он уничтожает ферму, в которой нуждается только что построенный город, чтобы выжить.

Учитывая, как долго существовала базовая модель Civilization, по сути, без изменений, можно подумать, что разработчики Firaxis захотят в полной мере воспользоваться новыми инструментами и технологиями разработки, которые позволят им проявить свои творческие способности так, как они с тех пор, ну, Альфа Центавра. Грязный маленький секрет этой игры заключается в том, что ей уделяется достаточно внимания, чтобы она чувствовала себя более новой и свежей, чем была на самом деле. Кроме того, на тот момент «Цивилизации» не было даже десяти лет, и ее было всего два издания; это не заняло много времени, чтобы сделать глаза людей.

Ожидания, к лучшему или к худшему, сегодня выше, и Цивилизация: За пределами Земли платит за это цену. Несмотря на все свои захватывающие обновления, он в конечном итоге играет лишь нечто большее, чем экстравагантный сценарий Civilization V: другой, вроде бы, но не совсем. Если вы просто не можете получить достаточно книг по истории, которые вы уже читали бесчисленное количество раз, вы хорошо проведете время здесь. Но если у вас уже есть Civilization V и ее пакеты расширения, Beyond Earth не является обязательной новой главой.

Цивилизация: за пределами земли (для ПК) обзор и рейтинг