Видео: The Elder Scrolls V: Skyrim ► Начало бесконечности ► #1 (Ноябрь 2024)
Множество компьютерных игр обещают вселенные, достаточно убедительные, чтобы позволить вам жить в них, но сколько на самом деле они дают? С момента своего создания в 1994 году серия Elder Scrolls неизменно находилась на переднем крае погружения, предоставляя вам все более и более сложные царства для исследования на континенте Тамриэль и больше возможностей испытать жизнь в этих местах, чем вы можете четвертьфинал в. Квантовые успехи, сделанные в Morrowind (2002) и Oblivion (2006), продолжаются в новейшем выпуске Skyrim (59, 99 долл. США для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360), который предоставляет самые восхитительные на сегодняшний день перспективы в этом захватывающем мире, в котором вы находитесь. почти полный контроль.
Непревзойденный реализм
По сути, все, что было правдой о сногсшибательной открытости предыдущих игр, остается здесь верным. Вы можете разделить себя на традиционные категории CRPG, если хотите: это не проблема - стать воином, волшебником или злоумышленником любого пола, любого из десяти видов и иметь только физические и лицевые характеристики, которые вы желание.
Но ничто не может помешать вам пойти по любому другому пути, который поражает ваше воображение, либо. Купите дом в городе и удерживайте электронный эквивалент работы от девяти до пяти. Займитесь исследованием тонкостей колдовства, алхимии или кулинарии. Познакомьтесь и полюбите почти всех, кого вы хотите, любого пола, любого вида. Проведи свои дни, охотясь на оленей или волков в лесах, затем прогуливаясь по ближайшему городу и торгуя своей добычей. Функционально границ нет: игра превращается в то, что вы хотите, чтобы это было так долго, как вы этого хотите. (Есть также официальный сюжет, к которому мы скоро придем.) Тем не менее, игра достаточно хорошо разработана, чтобы множество доступных вам вариантов никогда не становилось подавляющим или изнурительным. Вас никогда ни к чему не принуждают, поэтому вы можете выполнять квесты или выполнять свои собственные цели в темпе, не спеша или бешено, как вам нравится.
Преданность Скайрима деталям почти не останавливается на достигнутом. Бродя по земле, вы полностью потеряете себя в деревьях, реках и водопадах, и особенно в горах: Bethesda Game Studios превзошла даже свою превосходную работу в Oblivion по созданию гиперреалистичной игровой среды, в которой сама природа становится волшебной, Вы, честно говоря, никогда не знаете, что лежит за этим поворотом на дороге впереди, или что вы увидите, когда достигнете вершины того холма, на который вы поднимаетесь, - предполагая, что вы можете увидеть что-нибудь сквозь ослепительный дождь и снег, с которыми вы также можете столкнуться. В какой-то момент во время игры я столкнулся с честным по доброте потемнением, с тундровидной землей, которую я проходил, и бешеным снегопадом вокруг меня, делающим почти невозможным отличить землю от воздуха.
Однако даже в таких ситуациях заблудиться не стоит. Усовершенствованная система картографирования отслеживает, где вы были, и вы можете «быстро путешествовать» в любое ранее посещенное место, щелкнув его значок на карте. Это означает, что в первый раз, когда вы идете куда-то, у вас могут быть длительные походы между городками или достопримечательностями, но я никогда не находил их неуправляемыми.
И при этом они никогда не чувствовали себя необоснованными или непоследовательными, что является одним из сильных аспектов дизайна игры. Вся страна Скайрима, расположенная на крайнем севере Тамриэля, вырезана из обобщенной скандинавской среды, объединяющей всех персонажей, которых вы встречаете, и все города, которые вы посещаете, в прочной, но правдоподобной тематической структуре. Изменения в схеме дизайна и социальной дифференциации происходят так же постепенно, как и изменения в погоде, поэтому, например, к тому времени, как вы завершили свое путешествие из Вайтрана в Винтерхолд, вы точно понимаете, чем отличаются ориентированные на действия люди в первом от ученые жители последнего. И все же они явно все еще соседи: разные, но одинаковые. Миростроительство не становится намного богаче или выгоднее, чем это.
Сюжет и презентация
Как уже упоминалось, есть основной сюжет, который объясняет, как и почему все это связано. Прошло 200 лет после завершения событий Обливиона, и Верховный Король был убит. Скайрим разрывается на части из-за непрекращающейся битвы между двумя лидерами, которые хотят восполнить пробел в власти: Туллиус, имперский военный губернатор провинции, и Ульфрик Буревестник, возглавляющий фракцию повстанцев, решает выйти из Империи любой ценой., Как и в предыдущей игре «Elder Scrolls», вы начинаете как заключенный, на этот раз он должен быть казнен людьми Туллия. Вы спасены от палача буквально в последний момент внезапным появлением дракона, давно вымершего, который отвлекает (и тает) ваших похитителей, позволяя вам сбежать.
Вы можете выбрать поддержку имперцев или мятежных штормов в конфликте, но есть и другой вариант. Древнее пророчество уже с поразительной точностью предсказало, что многое из этого произойдет, и, похоже, это связано с огнедышащей угрозой летающих рептилий. Когда вы обнаружите, что вы тоже связаны с этим, объединение воюющих сторон против их общего врага становится интригующей возможностью - и вы один находитесь в уникальном положении, которое может позволить вам навсегда прекратить военные действия со всех сторон.
Эта история хитро рассказана и разумно разработана, и включает в себя обширный обзорный тур по Скайриму и интригующие развлекательные игры в бесчисленных подземельях, которые обязательно нужно увидеть. Но это особенно заслуживает внимания, потому что это самый верный способ познакомиться с широчайшим составом удивительной группы актеров озвучки. Среди них Джоан Аллен и Макс фон Сюдов - главные присутствия, и Линда Картер и Клаудия Кристиан занимают динамичные меньшие части. Самым впечатляющим из всех является Кристофер Пламмер, придающий обильное достоинство и серьезность ключевой роли лидера духовного порядка, который необычайно вкладывается в историю драконов. Все эти люди и многие другие исчезают в своих персонажах (хотя голос Пламмера слишком узнаваем, чтобы этого не замечать), но даже вспомогательные сцены-наполнители живы; одна критика, которая по праву преследовала Oblivion, заключалась в том, что она опиралась на небольшую группу актеров, чтобы озвучить все население. Это гораздо меньше проблем на этот раз.
Глубина внимания к звуку продолжается со счетом. Это работа Джереми Соула (который также сочинил музыку для Morrowind и Oblivion), и он глубоко затрагивает скандинавский фон сеттинга. Его коронным достижением является использование хора из десятков мужчин, поющих лоскутное одеяние из леденящих средневековую мадригал и кармина бурана песнопений на языке драконов, придуманных исключительно для игры. Эффект настолько волнующий, что трудно не желать, чтобы он срабатывал чаще во время игры.
Ошибки и странности интерфейса
К сожалению, вы, вероятно, также захотите, чтобы игровой процесс был более плавным. Одна из «великих» традиций серии «Elder Scrolls» - это распространение багов, маленьких и больших, по крайней мере, в ранних выпусках - то, от чего Skyrim не освобождается.
Одна из них, с которой я столкнулся несколько раз, касалась того, что мой персонаж поднял объект, когда намеревался взаимодействовать с ним другим способом. Тащить вокруг трупа, который я собирался разграбить, или найти, что мои пальцы срослись с книгой, которую я хотел прочитать, было не так весело, как кажется. Вы можете обойти это, нажав кнопку взаимодействия или клавишу очень быстро, скажем, не более чем на полсекунды, но это абсурдное ограничение для чего-то, что должно быть абсолютно простым. Нахождение пути NPC также оставляло желать лучшего: один персонаж, который вел меня вокруг, часто терялся и возвращался назад, и сразу же замерзал перед стеной и не предлагал подсказки относительно того, как я должен был пройти через это. Точно такие же странные вещи произошли с заклинанием Ясновидение, которое должно отображать путь к месту назначения для вашего текущего квеста, но часто заканчивалось для меня сплошной стеной и требовало, чтобы я перебирал соседние комнаты в поисках какого-то другого входа. (Эти проблемы возникли как в играх для ПК, так и в версиях для Xbox, поэтому они не имеют отношения к платформе.)
Я также был менее чем взволнован с некоторыми аспектами интерфейса. Вы взаимодействуете с опциями своего персонажа, вызывая меню в стиле розового компаса, из которого вы перемещаетесь вверх, вниз, влево или вправо, чтобы получить доступ к своим навыкам, предметам, карте или магическим способностям. Иногда нажатие в правильном направлении не может вызвать соответствующее подменю - опять же, это должно быть легко. Раздел навыков не был подвержен ошибкам, но он был неуклюжим. Он организован как планетарий, каждый навык представлен как отдельное созвездие; Выбор одного позволит вам углубиться в различные звездные «перки» (или специальные способности), связанные с этим навыком. Но перемещение между перками в навыке означает следующие строки между ними, которые изображают их отношения (вы можете принять только один перк, если у вас уже есть его предварительное условие и т. Д.), И это оказалось удивительно привередливым: когда перки расположены под нечетными углами относительно Ваша текущая позиция - это совсем несложно, чтобы случайно перейти к неправильному или - в некоторых случаях - к другому навыку в целом.
Некоторые основные действия тоже могут быть болезненными. Отмычка «мини-игра» причудлива, вынуждая вас выровнять кирку с замком каким-то плохо определенным и византийским способом; Я не могу вспомнить ни одной игры с более сложной для изучения системой воровства или той, в которой я щелкнул больше отмычек. Версия игры для Xbox вызвала у меня некоторые головные боли с помощью левой и правой джойстиков. Их имеет смысл использовать для просмотра и перемещения соответственно, но нажатие слева переводит вас в режим скрытого нажатия, а нажатие справа изменяет версию камеры от третьего лица; делать это в пылу битвы особенно дезориентирует, и это вызывало мою смерть чаще, чем я могу себе это позволить.
Погрузитесь в Skyrim
Эти события означают, что Skyrim не идеален - что это? - но их недостаточно, чтобы ослабить воздействие этой массивной, но зрелой игры, которая открывает гораздо больше дверей, чем когда-либо закрывается. Некоторые игры, такие как Dead Rising 2: Off the Record, могут похвастаться режимом песочницы, но Skyrim's постоянно включен и простирается от границы до границы. Другие, например, Rage, делают вид, что дают вам свободу, но все же хотят увлечь вас в следование одной ограниченной истории. Справедливости ради, то, что многие игры сегодня (даже грубые осечки, такие как Duke Nukem Forever) компенсируют, является многопользовательским режимом, и вы не найдете здесь ничего подобного: вы будете бродить вокруг этого сегмента Тамриэля в одиночку.
Однако, учитывая, какую территорию вы должны покрыть, и насколько сложным и полностью реализованным является каждый квадратный дюйм, скорее всего, вы не будете против. Между прочим, это предполагает, что вы заметили это в первую очередь. Вы можете быть слишком заняты верховой ездой, убийством пауков, сбором трав или охотой на драконов; Есть достаточно вещей, как официальных, так и неактивных, чтобы заполнить сотни часов, так что забудьте о том, чтобы скучать. Этого разнообразия более чем достаточно, чтобы сделать The Elder Scrolls V: Skyrim одной из лучших игр 2011 года и достойно награды «Выбор редакции», но это еще более достойно нашего восхищения его красивыми достижениями - и тем временем, когда я, например, хочу продолжать тратить на это играть.