Дом мнения Разработчики инди-игр возрождают платформеры | будет Гринвальд

Разработчики инди-игр возрождают платформеры | будет Гринвальд

Видео: Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан (Ноябрь 2024)

Видео: Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан (Ноябрь 2024)
Anonim

Раньше я боялся, что платформер с боковой прокруткой мертв. Более десяти лет это было плохо, но возвращается благодаря независимым разработчикам игр.

2D платформеры были определяющим жанром видеоигр начиная с 8-битной эры, увековечив Марио, Мегамена (или, по крайней мере, давая бедному мертвому роботу наследие) и бесчисленных воинов на основе спрайтов в качестве строительных блоков современных видеоигр.

Ситуация изменилась в середине 90-х с появлением 3D-графики и Nintendo 64, что ознаменовало собственный переход Марио к 3D и продемонстрировало, что игра на платформе 3D-исследования может быть глубже и сложнее, чем игры с боковой прокруткой. С тех пор почти все серии игр, которые когда-то были 2D, перешли на 3D, с большими уровнями, различными элементами управления и гораздо меньшей простотой. Mega Man со временем стал 3D с более поздними играми Mega Man X. Metroid стал 3D с Metroid Prime и отвратительным Metroid: Other M. Castlevania снова и снова пытался прыгнуть в 3D, прежде чем номинально преуспеть в Lords of Shadow (хотя и цеплялся за 2D-формат "Metroidvania", впервые предложенный Castlevania: Symphony of the Night для портативных устройств игровые системы). Возникли новые франшизы, основанные на трехмерном исследовании, а не на побочной прокрутке, и, вместе со шутерами от первого лица, стали определяющими играми поколения.

Некоторые игровые серии поддерживали дух 2D-прокрутки с помощью боковых серий. Новые игры Super Mario Bros., являющиеся подсерией франшизы Mario, вернули Марио с прокруткой в ​​сторону после десятилетия 3D. Вышеупомянутые игры Castlevania сохраняли формат 2D для портативных выпусков, которые были стабильно лучше, чем выпуски для домашних консолей в течение более десяти лет. Mega Man, после неутешительного эксперимента в серии Mega Man X и разочаровывающего ухода из серии Mega Man Legends, сосредоточился на 2D-фокусе с сериями Zero и ZX и Mega Man 9 и 10. Конечно, мы не слышали от Мега Человек через некоторое время.

Теперь, в 2013 году, когда 3D является королем, и каждый титул ААА имеет перспективу от первого или третьего лица, ориентированную на бег вокруг полей битвы и прятание за высокими стенами, платформерные игры наконец-то получили триумфальное возвращение. Это заняло несколько лет, но мы снова получаем новые, отличные платформеры - и мы благодарим за это растущую инди-сцену для разработчиков. Бюджеты не так высоки, проекты не такие обычные, а команды не такие большие, но инди-разработчики разожгли умирающий жанр.

Это возможно началось, на удивление, с бесплатного программного обеспечения. Pixel (разработчик, а не луч света) создал Cave Story в 2004 году и бесплатно выпустил ее для ПК. В 2005 году проект GR3 выпустил розничную компьютерную игру La-Mulana, еще один платформер с боковой прокруткой, с сильными элементами исследования и решения головоломок. Обе игры разработали сильные культовые игры. В 2007 году Kayin выпустил I Wanna Be The Guy, болезненно сложную бесплатную платформенную игру, которая использовала спрайты из классических видеоигр в качестве огромного кроссплатформенного уважения. Если вы хотите узнать, насколько популярной стала эта игра, просто найдите ее на YouTube и будьте готовы услышать разочарованные крики. Эти игры, возможно, помогли начать возрождение боковых скроллеров, которые действительно набрали обороты несколько лет спустя.

В 2008 году Джонатан Блоу выпустил Braid, платформер с боковой прокруткой, элементами манипуляции временем и стилем повествования в арт-хаусе. Это стало критически приветствуемым. В том же году Team Meat выпустила Meat Boy, флеш-игру, которую можно бесплатно играть на Newgrounds. Это оказалось настолько популярным, что они продолжили делать намного больше Super Meat Boy и продавать его как розничную игру. Он продан тиражом более миллиона копий без физического распространения. Год спустя, Spereunky Дерека Ю был выпущен как бесплатная программа для ПК, получившая признание критиков. С тех пор Spelunky, Cave Story и La-Mulana получили коммерческие переиздания и римейки (или будут получать переиздания или римейки) на нескольких платформах.

2D-платформер с боковой прокруткой Guacamelee из Drinkbox Studios был недавно выпущен, чтобы получить признание критиков. Театр Битвы Бегемота был недавно выпущен, также к критическому признанию. Цифры продаж игр еще не опубликованы, но слух показывает, что они будут хороши для инди-игр. Не говоря уже о серии Splosion Man (одна из которых, мисс Splosion Man, была недавно выпущена в Steam после того, как она была эксклюзивной для XBLA для некоторого времени), Super House of Dead Ninjas для Adult Swim Games (первая игра компании, выпущенная на Steam вместо бесплатной Flash-игры на своем веб-сайте), Bit.Trip Runner (и недавно выпущенный Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) и некоторые другие.

Сегодня кампания Shovel Knight Kickstarter от Yacht Club Games собрала более 225 000 долларов за три дня, что более чем вдвое превысило ее цель - создать игру, которая восходит к 8-битным платформенным дням любым эстетическим и механическим способом (я играл в техническую демонстрацию на PAX East и это было отлично). Хотя он не столь амбициозен по бюджету и не так успешен в сборе средств, как Torment: Tides of Numenera (который собрал более 4 250 000 долларов), это впечатляющее достижение для псевдо-8-битной игры. Теперь, когда шум вокруг Bioshock Infinite утих, много разговоров в игровых кругах окружает Shovel Knight. Действительно, когда я покинул PAX East, это была самая большая игра, которую я оставил вместе с WayForward (где, между прочим, разработчики в Yacht Club Games работали до ухода) Ducktales Remastered.

В то время как E3, скорее всего, увидит анонс нового Xbox и больше деталей, касающихся PlayStation 4, классические платформеры с боковой прокруткой привлекают внимание геймеров так же, как и обещание нового оборудования. В то время как мы когда-то думали, что он мертв, платформер вернулся благодаря независимым разработчикам.

Разработчики инди-игр возрождают платформеры | будет Гринвальд