Дом Перспективное мышление Перцептивные вычисления: ваш следующий пользовательский интерфейс

Перцептивные вычисления: ваш следующий пользовательский интерфейс

Видео: Приколы с кошками и котами (Октября 2024)

Видео: Приколы с кошками и котами (Октября 2024)
Anonim

Клавиатуры и мыши хороши, когда вы печатаете отчет или вводите данные в электронную таблицу, но приложения следующего поколения с большей вероятностью будут управляться голосовым или жестовым вводом. Мы уже видели это в некоторой степени с распознаванием голоса в приложениях, таких как Apple Siri и Google Now, и с распознаванием жестов в таких продуктах, как Microsoft Kinect, и с сочетанием того и другого в предстоящем Xbox One.

До сих пор мы не видели ничего подобного с вашими стандартными приложениями для ПК. Microsoft предлагает Kinect для Windows и SDK, но мы действительно еще не видели его широкого применения. Leap Motion показывает камеру с приложениями в ближайшее время. Теперь Intel пытается поддержать этот рынок, предлагая разработчикам бесплатный Perceptual Computing SDK 2013 и продавая Perceptual Computing Kit стоимостью $ 149, который сочетает в себе Creative Interactive Gesture Camera и SDK. В последнее время я потратил немного времени, чтобы поиграть с этим комплектом, и хотя он по-прежнему явно предназначен для разработчиков, а не для конечных пользователей, он, безусловно, интригует.

Комплект для перцептивных вычислений Intel

В этом комплекте, который был анонсирован на прошлогоднем форуме разработчиков Intel, камера сочетает в себе традиционную 2D-камеру с ИК-датчиком для отслеживания глубины. SDK включает в себя распознавание речи, распознавание лиц, отслеживание глубины на близком расстоянии и дополненную реальность, и разработчики должны иметь возможность комбинировать режимы использования. Однако на практике почти все примеры приложений, которые поставляются с комплектом, ориентированы на отслеживание структуры и глубины, в основном полагаясь на движения рук и тела для управления ими.

Я опробовал набор и несколько примеров приложений, и некоторые вещи, казалось, работали хорошо. Они включали в себя запрограммированные жесты рук в ряде приложений, считая некоторые сложные в игре под названием Kung Pow Kevin от Fingertapps, которая включает в себя следование шаблону таких жестов. Тем не менее, ряд примеров приложений оказался немного разочаровывающим, потому что они не распознавали жесты или потому, что им требовалось много движений рук, чтобы сделать то, что вы могли бы сделать гораздо проще с помощью мыши. (Ни одно из тех же приложений еще не использует голос, что могло бы быть хорошей альтернативой в некоторых ситуациях.)

Солнечная система SoftKinectic является хорошим примером интерфейса для перемещения по планетам, хотя она относительно легкая по содержанию. Игра Ballista той же фирмы похожа на двоюродного брата Angry Birds, управляемого жестами, но потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к жестам. «Миллион миньонов» в Naked Sky был интересной интерактивной детской игрой, но мне иногда было трудно делать правильные жесты. Опять же, ни один из них не должен быть конечным продуктом, поэтому более интересны концепции.

В ходе тестирования я заметил, что, хотя жесты рук крутые, их многократное использование для выполнения действий, которые вы могли бы выполнять другими способами, может быть немного утомительным. Кроме того, относительно небольшая дальность действия камеры не позволяет зафиксировать большую часть движения за пределами метра. Это было бы неплохо для высокопроизводительного приложения, но не подходит для игровых или фитнес-приложений, поскольку в Kinect используется обнаружение движения.

Очевидно, это работа в процессе. Intel проводит Perceptual Computing Challenge, пытаясь заставить разработчиков пытаться создавать вещи с помощью SDK, а некоторые из победителей включили распознавание речи и дополненную реальность - две вещи, которые могли бы улучшить наш опыт работы с устройством.

На прошлой неделе Intel объявила на Computex, что камера Creative Senz3D будет доступна в третьем квартале вместе с бесплатным пакетом Perceptual для Portal 2, позволяющим пользователям управлять популярной игрой жестами. Он также заявил, что работает над собственной технологией 3D-камер, ориентированной на ультрабуки в конце 2014 года. Кроме того, Intel объявила о создании фонда в 100 миллионов долларов для инвестиций в перцептивные вычисления. Говорят, что Lenovo и Dell работают с камерой Intel, а HP недавно объявила о сделке с Leap Motion.

Microsoft и альтернативы Leap Motion

Набор Perceptual Computing Kit стоит $ 149, но нацелен на разработчиков, а не на конечных пользователей. (Creative еще не объявила окончательную цену для потребительской версии Senz3D). Я бы сказал, что то же самое относится и к Kinect для Windows, цена которого составляет 250 долларов. Обратите внимание, что по сравнению с камерой Creative, которая предлагает относительно небольшой диапазон глубины, нынешний Kinect имеет несколько лучшую камеру (1280 на 960) и более длинный диапазон (до 10 футов). Microsoft недавно объявила о своих планах новой версии Kinect для Windows на следующий год. Это, вероятно, будет похоже на недавно анонсированный Kinect 2 для Xbox One, который имеет цветную камеру 1080p и расширенное поле зрения.

Для более потребительского продукта контроллер Leap Motion по цене 79, 99 долл. США ориентирован на отслеживание глубины на близком расстоянии, но все еще довольно увлекателен. Leap обещает новый концентратор для приложений на базе контроллера под названием Airspace, который должен выйти в следующем месяце. Что еще более интересно, HP объявила о заключении соглашения о включении контроллера Leap Motion с несколькими своими ПК, который начнется в конце этого года. Это кажется недорогим способом опробовать технологию.

В настоящее время широкое использование распознавания движения, кажется, для игр - другие приложения немного пятнистые. Но Intel, Microsoft и Leap Motion, похоже, убеждены, что этот вид интерфейса может улучшить различные приложения, и потенциал, безусловно, есть. Мне кажется, что для работы идеальный интерфейс будущего должен сочетать в себе распознавание голоса, распознавание лиц, жест, глубину и движение. Сегодня это сложная задача для разработчиков, но я уверен, что возможности могут быть весьма интересными.

Перцептивные вычисления: ваш следующий пользовательский интерфейс