Видео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Ноябрь 2024)
Позвольте мне рассказать вам о «назад в тот день». В этом случае днем была середина 90-х, как это часто бывает, и причиной ностальгии стали шутеры от первого лица. Задолго до того, как Call of Duty сделал современных и ближайших шутеров устойчивым ритмом бега между точками прикрытия, чтобы сражаться с террористами, шутеры были яркими, красочными и включали не что иное, как взрыв всех. Апогейская игра Rise of the Triad была одной из тех игр золотой эпохи, стоявших рядом с Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D и Quake. Это было ужасное зрелище с небольшим изяществом или чувством самосохранения для игрока, и это то, что нам нравилось в нем. Interceptor Entertainment вместе со странно возрожденным Apogee Software (дополнительным издателем из 3D Realms, который сам был оригинальным Apogee до того, как сменил название), вернули его с римейком / перезагрузкой Rise of the Triad, который обновляет графика и звук, но мало что еще.
Этот новый Rise of the Triad не очень хорошая игра по современным меркам. Называть его некорректным - все равно, что называть игру Bethesda Softworks багги или игру Volition тонкой. Однако, за $ 14, 99 в Steam, это одно из самых чистых и верных воспоминаний о ностальгии FPS середины 90-х, которые я когда-либо видел, затмевая Serious Sam в преданности своей форме и полностью разрушая катастрофического Duke Nukem Forever в выполнении того, для чего разработчики предназначались это делать. Если вы порезали зубы в Call of Duty, эта игра, вероятно, не для вас. Если вы знаете, что значит «идкфа», это великолепный временной поворот к золотому веку стрелков.
Простое насилие
В этой игре нет особой истории, в том смысле, что она открыто издевается над вами, если вы попросите о брифинге о миссии на первом уровне, говорящем вам просто бегать и убивать все. Вы играете за одного из пяти членов HUNT (Целевая группа ООН по высокому риску), которые имеют разную статистику скорости и выносливости, отправленных на остров Сан-Николас, чтобы остановить таинственный культ, называемый Триадой, который очень популярен на нацистских изображениях и хочет захватить власть. Мир.
Вы можете забыть о прикрытии, невидимости или любом другом улучшении FPS за последние 15 лет. Rise of the Triad - это просто бег вокруг областей, стреляющих в парней из все более мощного оружия. Вражеские муки магически чувствуют вас, когда вы находитесь в пределах досягаемости, и сразу же стреляют в вас, и вы можете поглотить значительное количество урона, прежде чем упадете, особенно когда вы подбираете улучшения для доспехов и миски с «едой монаха», чтобы пополнить свое здоровье. Эти предметы, наряду с оружием и монетами, обычно плавают в воздухе, медленно вращаясь или сидя на полу, позволяя вам собирать их, перебегая через них.
Хотя графика выглядит на годы впереди любых FPS с середины 90-х, она выглядит почти на десять лет неуместнее современных стрелков. Rise of the Triad использует Unreal Engine 3 с PhysX, что означает некоторые очень приятные эффекты огня, дыма и крови. Тем не менее, модели персонажей выглядят так, как будто они пришли из римейка высокого разрешения Goldeneye 007 для Nintendo 64, вплоть до резких граней. Фоновые детали и дизайн оружия выглядят так, будто они появились в 2006 году.
Оружие и уровни
Вы начинаете с пистолета, затем быстро получаете второй пистолет для двуручного оружия, затем пистолет-пулемет. Все это стрелковое оружие имеет неограниченное количество боеприпасов, и пока вы «перезаряжаете» их (запускаете анимацию перезарядки), нет никаких причин делать это. Они также довольно слабое оружие, и большинству врагов понадобится секунда или две сосредоточенного огня, чтобы уничтожить их, так что вы, вероятно, будете придерживаться более специфического оружия с ограниченными боеприпасами. В игре есть несколько различных типов ракетных установок, которые могут заставить врагов взрываться в смехотворно смешных выступлениях. В категории взрывчатых веществ есть базуки, ракеты для поиска тепла, «пьяные» ракеты и многое другое. Затем вы переходите к взрыву огненных стен, призыву молнии и использованию магической бейсбольной биты с глазком, чтобы взорвать людей. Все это оружие можно найти плавающим и вращающимся немного над землей, как и предполагалось в играх FPS середины 90-х годов. Пикапы, такие как монеты, влияют на ваш счет, чтобы судить о вашей производительности, но они не полезны гораздо больше, чем очки в игре.
20 уровней игры являются большими и похожими на лабиринт, с множеством открытых областей, заполненных врагами для стрельбы, а также множеством легко пропускаемых платформ и окон, из которых отставшие могут стрелять в вас, когда вы думаете, что все готово. Легко пропускаемые враги - одна из главных причин, по которой эта игра часто бывает сложной из-за недостатка навыков; Вы можете вращаться в течение нескольких минут, пытаясь выяснить, откуда эти пули. Так как ваша скорость и цель больше напоминают шутер середины 90-х, чем более медленный и более точный игровой процесс современных шутеров, это может сделать любимое управление мышью и клавиатурой слишком плавным. Дизайн уровней и действие основаны на играх эпохи Doom, где любое вертикальное прицеливание выполнялось автоматически, и вам просто нужно было встретиться с врагом и стрелять. На самом деле стремление в игре, построенной таким образом, кажется странным.
Рабское ностальгическое
Посвящение ностальгии и дизайну FPS середины 90-х годов - дело рабское. Размещение врага, размещение оружия, выбор оружия (у вас нет полной линейки оружия, но вы можете выбирать из полдюжины вариантов в любое время, заменяя тяжелое оружие, такое как ракетные установки), и дизайн карты выглядит так вышел прямо из оригинального шутера Apogee или Id. Это означает, что уровни могут быть странно изменяемыми, запутанными для навигации, и враги будут разбросаны вокруг, казалось бы, мало задумываясь о сложном вызове или тактике. Потому что эти понятия не существовали в середине 90-х годов.
Если вы привыкли к играм FPS, которые держат вашу руку и тщательно контролируют обстановку, чтобы вы были тактически готовы встретиться с каждым врагом и затем привести к следующей цели, вы обнаружите, что Rise of the Triad невозможен. Его философия такова: «Вот несколько орудий, вот некоторые нацистские аналоги, постарайтесь не умереть, мы оцениваем вас за ваши достижения». Это расстраивает и часто кажется несправедливым и неуравновешенным, но безумное, бессмысленное действие - это то, что мы не часто видим больше.
Заключение
Rise of the Triad не очень хорошая игра. Это объективно плохо, со случайным, запутанным дизайном уровней, бездумными врагами, посредственной графикой, которая порой граничит с уродливым, и без чувства рассказывания историй, чтобы мотивировать вас играть в нее. Тем не менее, это также самый чистый пример дизайна FPS середины 90-х, который вы можете найти сегодня без буквального воспроизведения FPS середины 90-х (многие из которых доступны на Steam или GOG.com, включая оригинальный Rise of the Triad), и его глупое оружие, мазеподобные карты и полное бесстыдство щекочут мой ностальгический нерв. Если бы это был полноценный розничный выпуск, он получал бы однозначное «ни при каких обстоятельствах». Тем не менее, за $ 15 Rise of the Triad - это забавное, хотя и бесструктурное развлечение, наполненное кровью и взрывами. Это позволяет вам либо оглянуться на середину 90-х годов с розовыми очками, либо, наконец, выбить линзы из ваших оправ и заставить вас осознать, что, даже если стрелкам не так сложно сегодня, они намного, намного лучше, чем они вернулись в тот же день.