Final Fantasy XV наконец доступна для масс после десятилетий дразнить и задержек. Хотя это не игра, которая была обещана изначально, Final Fantasy XV сохранила многие ключевые элементы, которые сделали Versus XIII, как ее первоначально называли, таким долгожданным названием. Но в то время как игра делает многое правильно, она также натыкается на несколько областей, в частности на рассказывание историй и общую полировку.
Хорошая новость заключается в том, что режиссер Хаджиме Табата признал некоторые проблемы в игре, а его команда работает над обновлениями, такими как новые сюжетные сцены и настройки игрового процесса. Плохая новость заключается в том, что Табата не дал фанатам времени, когда эти патчи появятся. В Final Fantasy XV было слишком много времени для разработки, что ограничивало «ад развития», и смена творческих команд, вероятно, отрицательно повлияла на направление и сюжет игры.
У нас есть несколько вещей, которые, по нашему мнению, Final Fantasy XV должны быть более приятными; проверьте галерею для нашего списка пожеланий. Мы позаботились о том, чтобы избежать спойлеров, но мы касаемся того, как сюжет представлен, а также игровой механики и настроек, поэтому действуйте с осторожностью.
1 Дайте нам связный сюжет
Сюжет Final Fantasy XV - беспорядочный беспорядок. Не входя в территорию спойлера, персонажи и злодеи не имеют развития, а мировая история практически непостижима. Хуже того, неловкие пропуски в истории означают, что важные события происходят за кадром, поэтому сюжет временами кажется расплывчатым и бездумным. К счастью, это одна из ключевых проблем, которую решает команда разработчиков. Они указывают, что Равус, Ноктис 'скоро станет зятем и антагонистом, как ключевой пример. Но Империя зла тоже заслуживает большей любви, как и главный состав.
2 канавы Стелс
Как я уже упоминал в нашем обзоре Final Fantasy XV, нет ничего более легкомысленного и бредового, чем разделы с принудительным стелсом в игре без стелса. Final Fantasy XV несколько раз бросает на вас хитрость, что мало что делает для обогащения игрового процесса. Вместо этого ваши способности полностью подавляются всякий раз, когда игра требует скрытности, поэтому вы ограничены искривлением и подкрадыванием к врагам вместо того, чтобы торопить их в ближнем бою. Что еще хуже, в большинстве скрытных миссий вы в конечном итоге повышаете тревогу по причинам заговора, и вам, несмотря ни на что, приходится выходить из ситуации. Я ценю, что команда разработчиков пытается изменить игровой процесс, но, поскольку он реализован, хитрость настолько зачаточна, что его не должно быть. Просто давайте побороться через эти разделы.
3 Сократить главу 13
Глава 13 заслуживает отдельного раздела, несмотря на то, что он поделился скрытными жалобами из последнего пункта. Во время этого длинного раздела игры вы сражаетесь в одиночку как Ноктис, и вам предлагается красться вокруг врагов, чтобы пройти уровень. У вас есть доступ к кольцу, которое дает вам уникальные заклинания, чтобы защитить себя, если вас неизбежно поймают. К сожалению, этот раздел тянется слишком долго и настолько радикально отличается от остальной части игры, что кажется, что он был разработан совершенно другой командой. Напуганные прыжки чувствуют себя вынужденными, и любое напряжение разрушается благодаря подавленной магии Ноктиса. Если Square Enix предоставил Noctis доступ к подходящему оружию ранее в этой главе и не тянул этот раздел так долго, это могло бы быть более терпимым. Прямо сейчас это рутина.
4 исправить камеру
Final Fantasy XV использует простую боевую систему на основе действий, которая позволяет вам атаковать или уклоняться от врагов в режиме реального времени. Переключение оружия, наведение магических заклинаний и телепортация - все это ключевые элементы игрового процесса. К сожалению, камера очень не помогает. Вы можете мягко нацелить врага, удерживая R1, и жестко заблокировать, нажав R3, но камера часто нарушает ваш прицел по ряду причин. Это усугубляется, когда вы сражаетесь в густонаселенных районах, потому что эти растения и ориентиры часто затеняют ваше зрение. Прозрачность окружающей среды будет иметь большое значение для улучшения камеры. Более сильная блокировка и более удаленная камера также сделают бой более плавным.
5 добавить больше очков деформации в бою
Деформация - интересный боевой механизм, который ощущается недостаточно используемым в большинстве сражений. Ноктис может бросить свое оружие впереди себя или в специальные синие сетки, чтобы телепортироваться, избегая вреда, и восстанавливать HP и MP. Некоторые бои с боссами и схватки с частями чаще используют эту способность, например, нападение Империи на ваш поезд в конце игры. Когда самолеты Империи сбивают ваш поезд, вы должны переходить с корабля на корабль, чтобы отправлять солдат и разбивать корабли. Это отличный раздел, который я хотел бы продолжить в течение более длительного периода времени, и он подчеркивает динамизм боя.
6 Большой мир, чтобы исследовать
История Final Fantasy XV отправляется в путешествие, чтобы разрушить Империю, но ваши приключения в открытом мире в основном ограничены Люцианским континентом. Вторая половина игры ведет вас через другие регионы, поэтому вы можете только мельком увидеть их на пути к столице Империи. Наличие альтернативных регионов для исследования помимо Люциса сделало бы вторую половину игры гораздо менее ограниченной, чем в ее нынешнем виде. Если этого не произойдет, альтернативная версия Lucis, установленная после событий 13-й главы, дополненная собственным набором побочных квестов, станет отличным способом предложить дополнительный контент игрокам до конца игры.
7 полностью настраиваемых элементов управления в игре
Элементы управления Final Fantasy XV относительно просты для понимания, но есть некоторые команды, которые я хотел бы сопоставить с альтернативными кнопками. Например, я бы предпочел, чтобы мои уклонения / блокировались на одной из кнопок плеча. Но единственная схема управления, которая позволяет это, тип управления C, также отображает атаку на одну из плечевых кнопок, которая мне не нужна. Он также изменяет некоторые другие команды, такие как жесткая блокировка и супер-атака вооружения. Вся эта суета будет облегчена благодаря возможности настройки схемы управления в игре. Конечно, вы можете зайти в системное меню PlayStation 4 или Xbox One, чтобы изменить клавиши контроллера, но я бы предпочел, чтобы эта функция была доступна в игре и вообще не перенастраивать настройки кнопок.
8 Дайте нам больше призывов (и сделайте призыв быстрее)
Астральные призывы Final Fantasy XV по сути являются козырями. Вы можете вызывать астрала только тогда, когда у вас или вашей группы слабое здоровье, но когда вы это делаете, они полностью уничтожают врагов. Для вызова вам нужно удерживать L2 около пяти секунд. Получение удара сбрасывает вызов, делая процесс более утомительным, чем он должен быть. Это время вызова должно быть сокращено. В Final Fantasy XV вы получаете доступ к четырем астральным призывам - Рамуху, Шиве, Титану и Левиафану, которые командуют молнией, льдом, землей и водой соответственно. Но есть шесть астралов, с которыми вы сталкиваетесь, и последние два, которые останутся безымянными из-за спойлеров, не могут быть приобретены. Учитывая, что XV имеет постигровое содержание, разблокировка этих астралов при победе над последним боссом была бы действительно приятной игрой в финальной игре.
9 Добавьте Кодекс Бестиария и Знаний
Final Fantasy XV получит большую выгоду от бестиария и кодекса знаний, подобного тем, что были в Final Fantasy XII и XIII. В Final Fantasy XII внутриигровой каталог описывал каждого зверя, взаимоотношения существ с окружающей средой и предлагал ароматный текст, основанный на выпадающих предметах. Боссы, и особенно Эсперс, извлекли огромную выгоду из бестиария, который объяснил их отношения с другими богами, а также их собственные силы и пороки. Final Fantasy XIII широко использовала свой энциклопедический кодекс, чтобы рассказать свою запутанную историю. Недостаток экспозиции в Final Fantasy XV можно было бы исправить, если бы он включал эти элементы, чтобы заполнить пробелы.
10 предлагают более интересные побочные квесты
Контекст делает квесты интересными. Технически вы делаете то же самое большую часть времени, будь то сбор материалов или убийство монстров, но понимание дилеммы квестодателя и альтернативных способов выполнения квеста, чтобы мир чувствовал себя более захватывающим и приближенным. В Final Fantasy XV очень мало интересных побочных квестов. Охота за Мертвым Глазом крепкая и вознаграждает вас своим чокобо. Глупый квест Gladiolus Cup Noodle, в котором вы охотитесь за мясом бегемота в качестве топа рамен, также хорош, хотя бы потому, что он настолько глуп. Но эти квесты очень редки; большинство из них - квесты со слабым фреймом, которые в конце концов окупаются.