Дом Отзывы Обзор и рейтинг Sony PlayStation vr

Обзор и рейтинг Sony PlayStation vr

Оглавление:

Видео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Ноябрь 2024)

Видео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Ноябрь 2024)
Anonim

Примечание редактора: этот обзор был обновлен, чтобы отразить изменения комплектации и цены с момента выпуска PlayStation VR. Рейтинг не был изменен.

Система виртуальной реальности Sony PlayStation VR предназначена для использования с PlayStation 4 или PS4 Pro. Это мощный аксессуар, который по своим характеристикам отстает лишь от HTC Vive и Oculus Rift на базе ПК и стоит гораздо дешевле, особенно если сравнивать требуемый PS4 с более дорогими ПК с поддержкой VR, которые требуются Vive и Rift. Кроме того, его графические возможности и отслеживание движения намного превосходят виртуальные гарнитуры на базе смартфона, такие как Samsung Gear VR. Виртуальная реальность по-прежнему остается технической новинкой, которую вы должны проявить, прежде чем тратить деньги, но PlayStation VR выделяется своей ценой и простотой использования.

С 1 сентября PS VR больше не будет доступен как гарнитура. Вместо этого он будет продаваться только в одном из двух комплектов: PS VR с камерой PlayStation (которая требуется для использования гарнитуры) за 399 долларов и PS VR с камерой PlayStation и двумя контроллерами Move (которые являются дополнительными, но включить управление движением) за $ 449. Комплект камеры соответствует цене PS VR самостоятельно при запуске, а комплект Move был сокращен на 50 долларов с 499 долларов. Это означает, что PS VR остается самой доступной и доступной привязанной системой VR, и наш выбор редакции.

Требования и дизайн

В стандартной комплектации, включающей в себя камеру PlayStation и контроллеры Move, единственное, что вам нужно для использования PS VR, - это PlayStation 4 или PS4 Pro. Таким образом, общая стоимость привязанного к реальности погружения в виртуальную реальность намного ниже того, что вам придется заплатить за использование HTC Vive или Oculus Rift (599 долларов США за каждый плюс довольно мощный игровой ПК).

Сама гарнитура в основном из изогнутого белого пластика, с заметным козырьком, который удерживает большую часть электроники, и одним толстым оголовьем, которое проходит вокруг затылка. Он весит 1, 3 фунта, что делает его немного тяжелее, но не особенно громоздким, чем Oculus Rift (1 фунт) и HTC Vive (1, 2 фунта). Оголовье поддерживается пластиковой крестовиной с регулировочным колесом и кнопкой, а прочная резинка скрыта там, где она соединяется с козырьком. Серые панели вокруг передней панели, несколько разбросанных по спине, скрывают разноцветные огни, которые включаются при использовании гарнитуры; они используются совместно с камерой PlayStation для отслеживания местоположения гарнитуры. Провод проходит от левой стороны козырька и частично вдоль оголовья, а затем свободно опускается вниз, чтобы подключиться к блоку процессора PS VR с помощью прилагаемого соединительного кабеля.

Это почти похоже на Microsoft HoloLens, с его огромной маской для лица козырька и различными белыми, серыми и серебристыми цветами его дизайна. Конечно, HoloLens - это совершенно другой зверь, устройство дополненной реальности, которое проецирует изображения на то, что вы на самом деле видите, вместо того, чтобы полностью заменить зрение изображением, сгенерированным компьютером, таким как PS VR.

Чтобы надеть гарнитуру, просто наденьте козырек на глаза и потяните оголовье назад, растягивая резинку, пока крестовина не прилегает к затылку. Вращение колеса затягивает и фиксирует оголовье, удерживая гарнитуру на месте, пока вы ее используете. Кнопка отпускает оголовье, чтобы вы могли отрегулировать его или снять. Это заметное отклонение от Vive и Rift, оба из которых используют T-образные ремни с ремешком, который проходит через макушку вашей головы. Подгонка очень надежна даже без ремня на голове, чтобы удержать его на месте.

Встроенный пульт дистанционного управления расположен примерно на расстоянии 1 фута от провода гарнитуры и содержит разъем для наушников 3, 5 мм для использования с прилагаемыми наушниками (вы можете использовать любые наушники, но входящая в комплект пара очень короткая, чтобы минимизировать провисание кабеля), громкость вверх / вниз и кнопки отключения звука микрофона, а также кнопку питания, которая включает и выключает гарнитуру звуковым сигналом из процессора. Кабель заканчивается двумя разъемами HDMI; один из них представляет собой стандартный разъем HDMI, а другой имеет удар сверху, что придает ему фирменную форму. Они оба подключаются к кабелю разъема VR, который, в свою очередь, подключается к процессорной коробке с другой парой таких же разъемов HDMI. Если другой формы разъемов недостаточно для отслеживания того, какие разъемы к какому порту подключены, они также отмечены парами значков кнопок на лице PlayStation (треугольник / круг и X / квадрат), которые соответствуют правильным портам на как гнездовой конец соединительного кабеля, так и корпус процессора.

Процессорная коробка VR выглядит как миниатюрная PlayStation 4, только с прямоугольным профилем вместо параллелограмма. Он измеряет 5, 6 на 5, 6 на 1, 4 дюйма (HWD) и весит 12, 9 унции, что делает его заметно больше и тяжелее, чем HTC Vive Link Box, но все же затмевает PlayStation 4, рядом с которой вы будете его размещать. Спереди расположены световые индикаторы слева на две трети коробки и пара разъемов для гарнитуры на правой трети. Разъемы VR расположены в пластиковой втулке, которая сдвигается назад, чтобы вы могли подключить кабель, прежде чем вернуться в исходное положение, чтобы удерживать кабель немного более надежно. На задней панели находится разъем для входящего в комплект блока питания, порт micro USB для прямого подключения к PlayStation 4, вход HDMI для подключения к видеовыходу PS4 и выход HDMI для подключения к телевизору.

Настройка и отображение

Подключить все это довольно прямой процесс, но он производит гнездо кабелей, сравнимое с HTC Vive и его Link Box. Вам необходимо подключить блок процессора к передней панели PS4 с помощью прилагаемого USB-кабеля, к задней части PS4 с помощью кабеля HDMI и к телевизору с помощью другого кабеля HDMI. Затем подключите гарнитуру PS VR к процессорной коробке с помощью соединительного кабеля VR и подключите блок питания к процессорной коробке. Наконец, подключите камеру PlayStation к задней панели PS4. После подключения включите PS4, и вы готовы к работе. После загрузки нажмите кнопку питания на встроенном пульте гарнитуры. Он включится и отобразит главное меню PS4 в виде большого экрана, проецируемого перед вами, используя подсветку гарнитуры и камеру PlayStation для отслеживания вашего положения.

Посмотрите, как мы тестируем VR-гарнитуры

PS VR использует OLED-панель размером 1920 на 1080, разделенную на изображения размером 960 на 1080 для каждого глаза, что несколько ниже разрешения, чем панели 2160 на 1200 (1080 на 1200 для каждого глаза), используемые в Разлом и Вив. Это означает, что изображение PS VR немного более зернистое, но, за исключением незначительного пикселизации с мелким текстом, это не очень заметное понижение. Панель PS VR также имеет частоту обновления 120 Гц, что означает, что гарнитура имеет более плавное движение, чем 90 Гц Rift и Vive. В конечном счете, он выглядит четким и гладким, и по качеству изображения стоит на одном уровне с двумя другими гарнитурами.

Управление и отслеживание движения

PS VR работает с контроллерами движения Move, изначально разработанными в качестве Wii-подобной системы управления движением для PlayStation 3 (но гораздо более точной). Эти контроллеры не включены в комплект за 399 $, но комплект за 449 $ включает пару из них. Move использует два контроллера с чувствительными к движению палочками со светящимися лампочками, которые PlayStation Camera отслеживает вместе с указателями позиционирования PS VR. В результате система управления движением работает очень похоже на HTC Vive с точки зрения точности, но без сенсорной панели контроллера Vive. Поскольку они зависят от камеры PlayStation, вы не можете полностью развернуться, как вы можете с HTC Vive и двумя его разнесенными датчиками слежения. Однако, если вы сидите или стоите перед телевизором (или где бы вы ни устанавливали камеру PlayStation), элементы управления очень надежны.

Хотя PS VR не поддерживает слежение за движением в целой комнате, как HTC Vive, ему все же требуется немало места. Мне пришлось отойти в нескольких футах от экрана, на котором я установил камеру PlayStation Camera, чтобы гарнитура надежно отслеживала, что является существенным отклонением от производительности Vive (в которой используются два настенных датчика, которые закрывали меня почти во всех места в нашей испытательной комнате) и Rift (который использует настольную камеру, которая очень хорошо работает крупным планом). Ваша PlayStation 4, вероятно, подключена к телевизору для использования на диване, а не к монитору для настольного использования, поэтому необходимость в расстоянии понятна. Но стоит кое-что отметить, если вы подключили PS4 к монитору или планируете использовать PS VR в стесненных условиях.

Поскольку PS VR полагается на визуальное отслеживание с помощью цветных источников света, а не на инфракрасное отслеживание, кажется, что оно более уязвимо для помех от окружающего света и отражений. При включенном свете в нашей тестовой комнате я заметил некоторый дрейф трекинга, из-за которого вид на гарнитуру постепенно перемещался влево, и были некоторые икоты и другие нарушения слежения, которые иногда появлялись во время игры. Batman: Arkham VR (описанный ниже) потребовал наибольшего количества программного обеспечения для PS VR, которое я пробовал, и из-за этого оно выявило причуды в слежении за движением PS VR больше, чем в других играх.

Игры

Из трех основных гарнитур виртуальной реальности, которые должны были появиться в прошлом году, PlayStation VR начала с наилучшего соотношения сигнал-шум в полностью сформированных играх, а не в мелкомасштабном опыте, который служит демонстрацией технологий. Он не запускается ни с одним приложением-убийцей, чтобы оправдать гарнитуру, но есть достаточно полноценных игр, чтобы обеспечить несколько часов развлечений, чтобы выглядело больше, чем просто техническая демонстрация.

Sony включает в себя диск с программным обеспечением, чтобы вы могли начать. В основном он состоит из пробных версий розничного программного обеспечения для виртуальной реальности с различными областями действия и ценами, таких как Driveclub VR, Rigs и Thumper. Я попробовал несколько демонстраций, а также некоторые полные версии программного обеспечения PS VR, предоставленного Sony для обзора, включая Batman: Arkham VR, Battlezone и Before Dawn: Rush of Blood.

Буровые установки

Rigs - это механическая игра в жанре экшн, в которой вы играете пилота гигантского робота в лиге единоборств. Ваша команда соревнуется с другими командами в разных режимах игры. Он использует контроллер DualShock 4, опираясь на аналоговые джойстики для управления движением меха и отслеживание головы PS VR для прицеливания оружия. Демо-версия демонстрирует игровой режим Powerslam, где вы должны усилить свой мех, уничтожая врагов и собирая шары власти, прежде чем отправлять его через цель в центре арены, чтобы набрать очки для вашей команды. Наведение кажется невероятно естественным при использовании движений головы, позволяя вам просто смотреть прямо на вражеских роботов, чтобы стрелять в них, уклоняясь и маневрируя совершенно отдельно от вашего оружия. Графика впечатляет, с довольно детализированными, гладкими мехами и некоторыми очень хорошими эффектами кабины и интерфейса для улучшения погружения. Это короткая демонстрация, демонстрирующая большой потенциал для полной игры, и демонстрирующая, что виртуальная реальность может привести к некоторому захватывающему игровому процессу.

BattleZone

Battlezone - это современная версия классической аркадной игры в танки. Он также опирается на геймпад DualShock 4, используя обычную схему управления, в которой левый аналоговый джойстик перемещает танк, а правый аналоговый джойстик перемещает турель и цели. Движение головы полностью сводится к осмотру и поиску целей, что делает реализацию VR гораздо менее необходимой, чем в случае с Rigs. Но прицел оружия движется намеренно медленно, потому что вы находитесь в танке, а не в более проворном механике, и мгновенное прицеливание через отслеживание движения разрушит этот эффект и выведет из равновесия игру. Графика немного менее впечатляющая, чем у Rigs, с гораздо более похожим на Tron неоново-геометрическим обликом, но все равно это увлекательная игра в жанре экшн, которая кажется полностью отлаженной.

Driveclub VR

Driveclub VR - это версия гоночной игры Driveclub с поддержкой виртуальной реальности, уже выпущенная для PlayStation 4. Я поделился своими первыми впечатлениями об этом опыте PS VR на предварительном мероприятии для PS VR в начале этого года и демонстрации на PS VR. диск дает идентичный опыт. Это ставит вас на место водителя одной из трех машин в одиночной гонке на трех кругах. Вы едете с левой аналоговой ручкой DualShock 4 и ускоряетесь с помощью правого триггера, стандартной схемы управления гонкой. Большая ловушка виртуальной реальности заключается в том, что, поскольку ваш взгляд полностью покрыт игрой, а камера отслеживает ваши движения головой, вы можете осматривать машину во время вождения. Это звучит как трюк, если только вы не учитываете, насколько сильно вы двигаете головой, когда вы на самом деле едете. Возможность смотреть влево и вправо при прохождении или наклонять голову вверх, чтобы увидеть зеркало заднего вида (или смотреть прямо через плечо для лучшего обзора за спиной), чрезвычайно полезна при вождении, а также значительно улучшает впечатления от Driveclub.

явная ложь

Thumper - самая зловещая ритм-игра, в которую я когда-либо играл. Вы управляете автомобилем, похожим на скарабея, который бежит по заданному треку в пустом пространстве, используя кнопку X и левый аналоговый джойстик на DualShock 4, чтобы реагировать на светящиеся полосы и резкие изгибы на треке. Во время игры создается жуткий, громкий саундтрек, в то время как на дорожке появляется серия странных, заполненных усиками геометрических порталов, деформирующих ее и создающих препятствия. Это веселый и тревожный опыт, хотя и очень простой для ритм-игры. Из всех демонстраций на диске PS VR это имеет наименьшее оправдание для VR. Использование гарнитуры делает пустоту более странной и захватывающей, но на самом деле это никак не улучшает игровой процесс.

Бэтмен: Arkham VR

Batman: Arkham VR основан на играх Arkham и использует многие из тех же графических ресурсов, что и Arkham City и Arkham Knight (и звезд Кевина Конроя и Марка Хэмилла в роли Бэтмена и Джокера). Это технически впечатляющая, но довольно короткая техническая демонстрация, которая ставит вас в сапоги Бэтмена, используя контроллеры движения PlayStation Move в качестве рук Бэтмена, чтобы решить серию головоломок, чтобы добраться до сути насильственного преступления.

Каждый контроллер Move работает как одна из рук Бэтмена, которую я использовал как для взаимодействия с окружающей средой, так и для использования гаджетов Бэтмена. У меня был доступ к его грейферному пистолету у правого бедра, анализатору места преступления слева от меня и батарангу на передней части моего пояса. Чтобы использовать инструменты, я физически протянул руку к каждому из них, как будто он был на моем теле, и нажал на курок контроллера перемещения, чтобы схватить его. На самом деле я не мог плавно перемещаться по окружению, потому что у меня не было аналогового джойстика, а у PS VR нет такого же отслеживания движения области, как у HTC Vive. Вместо этого я прыгал между заданными точками, указывая на них и нажимая кнопку «Переместить» на контроллере «Перемещение», или достал свой грейферный пистолет и нацелил его на объекты, чтобы подтянуть себя к ним.

Несмотря на ограничения движения, Batman: Arkham VR - это забавный маленький прыжок назад в мир игр Arkham. Опыт длится от 20 до 40 минут, в зависимости от того, как быстро вы сможете разобраться с представленными проблемами, что делает его привлекательным только в виде демонстрации, а не игры, к которой вы надежно вернетесь.

До рассвета: Прилив крови

До рассвета: Rush of Blood является PS-специфичным преемником приключенческой игры ужасов До рассвета. Это ужасный железнодорожный шутер, полный механический переход от оригинальной игры. Вы играете безымянного персонажа, упавшего в медленные американские горки, которые катятся по ветхому парку развлечений, который становится все более кошмарным и опасным. Вы вооружены двумя пистолетами, управляемыми контроллерами PlayStation Move (доступна схема управления DualShock 4, если у вас нет PlayStation Move), и вы должны стрелять в насильственных убийц, прежде чем они смогут атаковать вас. Система слежения за головой PS VR также вступает в игру, следя за вашими движениями и заставляя вас наклониться и пригнуться, чтобы избежать опасностей во время прохождения американских горок.

Это невероятный взрыв, наполненный сюрреалистическими и кровавыми образами. Несмотря на то, что он явно требует много ресурсов от «До рассвета» (например, убойные проекты, свиные трупы и некоторая архитектура), он смешивает их в новый, свежий и тематически новый опыт. Это пересекает грань между страшным и тупым, как это делают большинство клоунов.

Элементы управления PlayStation Move для орудий делают стрельбу очень захватывающей, поскольку мне приходилось довольно точно направлять их на цели и нажимать на триггеры контроллеров. Однако примерно через 20 минут ориентация контроллеров начала наклоняться и дрейфовать. Это заставило меня направить свои пистолеты на все более неудобные углы, прежде чем я перекалибровал их. Это небольшое раздражение, и его можно немного облегчить, если подсветка в игровой зоне будет низкой, чтобы они не мешали отслеживанию камеры PlayStation.

Программное обеспечение без VR

Вы можете использовать гарнитуру, чтобы играть в игры и приложения без виртуальной реальности, если ни одна из версий VR не нравится вам. PlayStation VR отображает все программное обеспечение, отличное от PS VR, в виде гигантского экрана, плавающего перед вашим лицом, подобно программному обеспечению Virtual Desktop, доступному для HTC Vive и Oculus Rift. Средства управления движением отключены, когда вы играете в игры без виртуальной реальности, но система по-прежнему отслеживает движение вашей головы, создавая впечатление, что вы сидите перед большим экраном, а не просто привязываете его к фиксированной точке перед вашим экраном. лицо. Если вы хотите повернуть и использовать вид из другой позиции, появится подсказка, в которой вам предлагается удерживать кнопку опций на DualShock 4 в течение двух секунд, чтобы сбросить экран в любом направлении, в котором вы сейчас находитесь.

Это очень полезная функция, которая дает PS VR некоторую цель помимо игр и технических демонстраций, разработанных специально для нее. Он фактически дает вам виртуальный телевизор с большим экраном, который вы можете видеть только через экран, с помощью которого вы можете наслаждаться любым контентом PlayStation 4. Конечно, поскольку это по-прежнему опыт виртуальной реальности сам по себе, вам следует опасаться напряжения глаз и шеи при длительном использовании, и его просто не так удобно использовать, как сидеть перед телевизором. Впрочем, это фантастический вариант.

Доступное введение в High-End VR

Интенсивная графика, виртуальная реальность с привязкой к устройствам тянется уже целый год, но это все еще довольно дорогая новинка с небольшим количеством необходимого опыта в любой системе. Тем не менее, PlayStation VR предлагает лучший баланс цены, мощности и функций, которые мы видели в категории еще. При цене $ 700, включая PS4, его общая стоимость входа значительно меньше, чем у Oculus Rift и HTC Vive (от 1500 до 2000 долларов каждая, включая необходимый компьютер с поддержкой VR). Он также обладает гораздо большей графической мощью, чем любые телефонные гарнитуры VR, такие как Samsung Gear VR. Мы все еще не продаем VR как необходимое вложение для каждого геймера, но пока PS VR - лучшая ценность среди громких имен, и выбор нашего редактора.

Обзор и рейтинг Sony PlayStation vr