Оглавление:
- 1 ROB
- 2 64DD
- 3 Nintendo 2DS
- 4 N64 Transfer Pack
- 5 GameBoy Advance e-Reader
- 6 Virtual Boy
- 7 GameCube - Кабель Game Boy Advance Link
- 8 широкополосный адаптер GameCube
- 9 Датчик Wii Vitality
- 10 Wii U
Видео: Minecraft: Explore the Star Wars Galaxy! - Nintendo Switch (Октября 2024)
Последняя консоль Nintendo, Switch, не похожа на все, что мы видели раньше - гибридную портативную и домашнюю машину, которую можно подключить к телевизору для воспроизведения на большом экране или вставить в контроллеры, чтобы наслаждаться на ходу. Начальная линейка программного обеспечения необычна, аппаратный дизайн уникален, и в день релиза есть много шумихи.
Но вот в чем проблема: когда Nintendo вводит новшества, дела не всегда идут хорошо. В то время как мы всегда поддерживаем компании, пытающиеся вырваться из формы и сделать это по-другому, люди на самом деле не любят большой N за то, что он проталкивает конверт. Они любят знакомых персонажей и приключения, с которыми они выросли.
Так что же заставило Nintendo быть столь неустанно экспериментальным? Сложно сказать. Неожиданный успех Wii может быть одной из причин, а также корпоративной философией, которая долгое время отдавала предпочтение дешевым и экономичным аппаратным средствам по сравнению с новейшими и лучшими. Иногда это окупается, но иногда нет. Вот уже 10 раз Nintendo вышел за пределы коробки и заплатил цену.
1 ROB
Легко забыть, что когда Nintendo выпустила оригинальную NES здесь, в Штатах, видеоигры начинали с обвала рынка, вызванного Atari, что сделало их крайне непопулярными для розничных продавцов. Компания предприняла серьезные меры для продажи консоли в качестве игрушки, и частью этого было включение Robotic Operating Buddy в комплект поставки. Пластиковый ROB использовался только для двух игр - Gyromite и Stack-Up. Можно утверждать, что эта техника «троянского коня» была разумной для Nintendo, позволяя им дурачиться на полках магазинов, но исследования и разработки, которые были направлены на странного маленького робота, были почти полностью потрачены впустую.
2 64DD
Nintendo 64 стала достойным входом в современную эру игр для компании. Super Mario 64 проделал большую работу по пересадке Марио в трехмерный мир. Но была одна проблема: все равно потребовались картриджи, в то время как конкурирующие консоли перешли на гораздо более просторные компакт-диски. Решение Nintendo включало аппаратное обеспечение, которое никто не хотел. 64DD был съемным диском, который играл в свои собственные игры, но вместо оптических дисков он использовал магнитные диски, которые содержали только 64 МБ данных. Он поставляется с разнообразным программным обеспечением для творчества, и вы можете подключить его к сети через службу Randnet. К сожалению, обещанное программное обеспечение так и не было реализовано: для 64DD было выпущено всего 10 игр, прежде чем оно было прекращено.
3 Nintendo 2DS
Это бесспорное, что DS был один из самых надежных продуктов Нинтендо за последнее десятилетие или около того. Портативный компьютер с двумя экранами имеет обширную библиотеку программного обеспечения с некоторыми действительно изобретательными названиями. Но когда компания начала выпускать несколько итераций консоли, все стало странно. Мы были в порядке с 3DS, который добавил стереоскопическое 3D и больше вычислительной мощности. 3DS XL с большим экраном тоже был классным. Но затем компания выпустила 2DS и заставила нас задуматься, кто проиграл пари. Устраняя шарнир, который позволяет вам закрыть устройство для защиты экранов, он также убрал функциональность 3D. Предположительно, это должно было понравиться молодым геймерам, но это в основном просто разозлило людей.
4 N64 Transfer Pack
Некоторое время Nintendo действительно заставляла свои портативные системы и домашние консоли общаться друг с другом. Возможно, что эта философия находит свой последний выход в Switch, но Nintendo с трудом справилась с ней с помощью N64 Transfer Pack. Это неуклюжее оборудование подключено к консоли и позволяет вставлять картриджи Game Boy. Это не позволяло вам воспроизводить их на телевизоре или чем-то еще - просто передавайте данные туда и обратно из системы. Он был продан вместе со стадионом Pokemon и использовался для доставки Pokemon из патрона в игру, но в итоге его использовали менее дюжины других игр, большинство из которых были для бесполезных целей.
5 GameBoy Advance e-Reader
Линейка портативных компьютеров Game Boy десятилетиями была дойной коровой Nintendo, поэтому она всегда пыталась найти новые способы заработать на ней. В начале 2000-х годов, когда рынок коллекционных карт загорелся, была заложена основа для одной из самых раздражающих периферийных устройств, когда-либо выпущенных. E-Reader подключен к гнезду картриджа в Game Boy Advance и позволяет сканировать специальные карты (продаются отдельно), которые добавят в ваши игры что-то новое - новые уровни, бонусы и т. Д. Процесс сканирования карт требовал каждой из них сканируйте дважды с каждой стороны, чтобы прочитать, и они пришли в случайных пачках, чтобы вы могли тратить кучу денег, пытаясь получить карты, которые вы хотели. Nintendo поддерживала устройство только в течение нескольких лет в Америке. (Образ)
6 Virtual Boy
Когда вы смотрите на сотрудников Nintendo, которые, похоже, больше всего заинтересованы в продвижении игр, одно имя, которое появляется снова и снова, - Gunpei Yokoi. У него много хитов - крестообразная панель управления и оригинальный Game Boy, и это лишь некоторые из них. Но его самая большая мисс - одна из худших идей компании - Virtual Boy. На бумаге это удивительное устройство: первая настоящая стереоскопическая 3D игровая приставка. Но на практике это была странная, неуклюжая машина. Он выглядел портативным, но на работу приходилось опираться на стол. А одноцветная графика была примитивной даже в 3D. Если вы играете слишком долго, добавьте серьезное напряжение в глаза, и этот эксперимент был мертв после того, как он попал на полки магазинов. Nintendo прекратила продавать его менее чем через год.
7 GameCube - Кабель Game Boy Advance Link
Wii U не был первым экспериментом Nintendo с играми с двумя экранами. Черт, ДС тоже не было. В 2001 году был выпущен кабель, позволяющий подключить Game Boy Advance к GameCube и использовать его в качестве второго контроллера с экраном. Большинство игр, которые работали с ним, просто использовали его для передачи контента между консольной и переносной версиями игры. Некоторые использовали его для отображения карт. А потом была Final Fantasy: Crystal Chronicles, многопользовательская игра, которая требовала от вас наличия кабеля и GBA для каждого играющего человека. Излишне говорить, что это не было популярным решением для людей, которые просто хотели сыграть первую новую Final Fantasy на консоли Nintendo за 10 лет, не покупая тонны дерьма. (Образ)
8 широкополосный адаптер GameCube
Неумелость Nintendo с онлайн-играми хорошо известна, но ничто не сравнится с тем, насколько сильно они испортили это на GameCube. Система не имела каких-либо сетевых возможностей, поэтому им пришлось продавать периферийные устройства для этого. Это был Широкополосный Адаптер, который был выпущен одновременно с Sega's Phantasy Star Online. Это не было новшеством в большом консольном пространстве - у Microsoft и Sony были игроки онлайн в течение нескольких лет до этого - но для Nintendo это было большое дело. Только одна проблема: другие игры для него не создавались. Только три названия не Phantasy Star были выпущены. Хуже того, хакеры обнаружили в PSO защитный код, который позволяет им подключаться к ПК и загружать скопированные игры и домашние выпуски.
9 Датчик Wii Vitality
Wii представлял собой кучу периферийных устройств с множеством странных бесполезных пластиковых дополнений, которые превращали ваш Wiimote в удочку, руль или что-то еще. Но одна из самых странных пришла от самой Nintendo. Датчик Vitality был представлен на выставке E3 2009 года с обещаниями, что он будет контролировать ваш пульс, пока вы играете в игры, и они будут реагировать соответственно. Это была не единственная фитнес-штука, связанная с Wii - балансная доска, поставляемая с Wii Fit, проложила путь - но это было значительно более странно, чем все остальное, что компания объявила. Он обещал показать игры для него в 2010 году, но так и не объявил, и в итоге объявил, что проект был отменен в 2013 году из-за технических проблем.