Дом Особенности 50 лет на Луне: эволюция лунных кораблей

50 лет на Луне: эволюция лунных кораблей

Оглавление:

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Ноябрь 2024)

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Ноябрь 2024)
Anonim

Прошло 50 лет с тех пор, как мы впервые приземлились на Луну, открывая новую эру исследования для человечества. Если вы любите космос, как я, вы, вероятно, знаете историю «Аполлона-11» наизусть - и вы услышите ее снова и снова, когда средства массовой информации отмечают эту важную годовщину.

Но что вы, возможно, не знаете, так это то, что осенью 1969 года, всего через несколько месяцев после того, как Армстронг и Олдрин ступили на эту каменистую сферу, ученик средней школы в Массачусетсе создал предка одной из самых знаковых видео и компьютерных игр всех времен.: первая известная игровая симуляция опыта посадки на Луну. Это значит, что Лунному Ландеру, как жанру, сейчас 50 лет.

Если вы достаточно долго работали с компьютерами, скорее всего, вы сами играли в вариацию Lunar Lander. Вы должны управлять своими уровнями топлива и тяги, когда вы маневрируете своим кораблем в реалистической или полуреалистичной физической среде для безопасной и плавной посадки на Луну. Тяни слишком далеко или заходи слишком быстро, и ты упадешь.

Начиная с этой оригинальной версии 1969 года (о которой мы узнаем больше), сотни разработчиков игр попробовали свои силы в физическом моделировании посадки космического корабля. Клоны появились на десятках платформ со многими вариациями в теме и настройке. С таким количеством похожих игр Lunar Lander стал таким же традиционным игровым архетипом, как тетрис или понг.

Десять лет назад я написал глубокую историю Лунного Ландера, которая раскрыла раннюю историю игры и некоторых ее потомков. Этот юбилей является такой же хорошей причиной, как и любая другая, чтобы погрузиться в бочку истории и выкопать несколько интересных и влиятельных игр Lunar Lander, чтобы проследить эволюцию жанра с 1969 года по настоящее время. Давайте взглянем.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973)

    Первая известная игра-симулятор лунной посадки появилась на терминальной системе графического дисплея DEC GT40 благодаря любезности бывшего сотрудника DEC Джека Бернесса, который программировал ее на языке ассемблера в течение 10 дней. Во-первых, Moonlander использовал векторную графику, чтобы показать поперечное сечение лунного рельефа и движущегося лунного корабля, руководствуясь реалистичной физикой. Игроки использовали легкую ручку, прикоснувшуюся к экрану терминала, чтобы контролировать направление вращения и тягу. Игра Бернесса стала широко известна в академической и исследовательской интуиции, оснащенной подобными векторными дисплеями, и с тех пор почти все графические вариации в жанре лунных кораблей заимствованы.

    Lunar Lander (Аркада, 1979)

    В середине 1970-х годов во время экскурсии по исследовательскому центру НАСА в Эймсе программист Atari Говард Делман увидел реализацию игры Джека Бернесса 1973 года, и она застряла с ним. Когда Atari пришло время экспериментировать со своей первой аркадной игрой с векторным дисплеем, Delman и сотрудник Atari Rich Moore решили усовершенствовать концепцию Moonlander в более коммерческий формат. В результате, Lunar Lander, поставлялся с дополнительным режимом с более прощающей физикой, чтобы сделать игру более увлекательной, и игроки управляли игрой с помощью кнопок и рычага на панели управления вместо легкой ручки. Как относительно известная коммерческая игра (несмотря на то, что вскоре она была омрачена Астероидами), этот заголовок установил стандартный шаблон, который подражали многим последующим играм Lunar Lander.

    Юпитер Ландер (Commodore VIC-20, 1981)

    После Atari Lunar Lander несколько фирм выпустили похожие игры в течение следующих пяти лет для домашних компьютеров. Одна из самых популярных ранних интерпретаций пришла в виде Юпитера Ландера, запрограммированного Хитоси Судзуки для Commodore VIC-20. Вместо Луны эта игра странно установлена ​​на газовом гиганте Юпитер. Тем не менее, это удовлетворительная имитация посадки, которая встретила относительно широкую аудиторию благодаря популярности VIC-20 в качестве недорогого домашнего компьютера. Была также версия Commodore 64. И даже круче: ее разработчик, HAL Laboratory, - это та же фирма, которая много лет спустя создала Kirby для консолей Nintendo.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Это довольно популярное условно-бесплатное программное обеспечение 1990 года, разработанное Джорджем Моромисато, напоминает о Джан Бернессе 1973 года Moonlander в том смысле, что игрок должен контролировать движение спускаемого аппарата с помощью стрелок на экране - в данном случае, используя мышь в Windows, а не световое перо. Это сложно, но удовлетворительно, если вы можете справиться с этим, и верить этому или нет, вы можете играть в него в своем браузере благодаря Интернет-архиву. Стоит поиграть, чтобы увидеть впечатляющее крошечное графическое изображение LEM, стреляющего в 16-цветный огонь Windows-класса.

    Лунный Ландер (Game Boy, 1990)

    Этот неясный релиз Game Boy только для японского языка расширяет традиционную концепцию Lunar Lander с дополнительными игровыми режимами, которые обходятся без реализма, включая последовательность запуска космического челнока и, после приземления, сценарий, в котором вы играете за космонавта на лунной поверхности, собирая минералы уклоняясь от инопланетян. Его последовательность приземления несколько напоминает таковую у японского корабля Юпитера Ландера. Джереми Пэриш из Retronauts недавно создал хорошую ретроспективу видео для этой игры, которую вы можете посмотреть на YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Прошло почти 30 лет, прежде чем разработчики игр начали экспериментировать с 3D-вариациями в жанре Lunar Lander. Ландер от Psygnosis делает именно это, в то же время резко расширяя идею. В этой игре вы управляете движением космического корабля в стиле «спускаемого аппарата» с помощью направленных толчков при навигации по космическим станциям, богатым коридорами, при стрельбе по врагам. Интересно, что для игры под названием «Lander» вы на самом деле не часто сажаете свое ремесло. Но его жесткие, основанные на физике элементы управления движением перекликаются с более ранними названиями двухмерных кораблей, оставаясь при этом инновационными.

    Лунный полет (Mac / Windows, 2012)

    И здесь мы имеем, возможно, полную кульминацию лунных симуляторов посадки Lunar Flight для Mac и Windows. Этот симулятор 2012 года, основанный на физике, является полярной противоположностью интерпретации жанра в жанре shootey, разработанной Psygnosis, - настоящей трехмерной симуляцией опыта посадки на Луну. Вы можете играть как от третьего лица за пределами корабля LEM, так и из кабины. Лунный полет кажется трудным, но все же удовлетворительным, если можно справиться с чувствительными маневрами, необходимыми для безопасной посадки. Его графический реализм является огромным бонусом; это действительно заставляет вас чувствовать, что вы поменялись местами с одним из астронавтов Аполлона.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Для тех, кто хочет игривый современный взгляд на жанр классического ландера, загляните в Land it Rocket, причудливую игру на основе физики, основанную на ракетах, с красочной графикой в ​​бумажном стиле. В аккуратном повороте типичной формулы посадочного аппарата ваше ремесло может без преград столкнуться с некоторыми препятствиями, что делает процесс прощения (а для некоторых людей веселее).

    После этого, если вы готовы к еще большему совершенству Lunar Lander, просто поищите в магазине приложений iOS или в магазине Google Play, и вы найдете десятки вариантов жанра. С новыми названиями, выпущенными непрерывно за прошлые 50 лет, я не думаю, что этот жанр классической игры скоро исчезнет.

    Получите Строительство с Аполлоном Лего 11 Lunar Lander

    Хотите заполучить лунную посадку? Лего объединился с НАСА, чтобы создать строительный набор из 1 087 предметов Аполлона 11 Лунного Lander. Он также представляет семь новых строительных наборов Lego City Space, вдохновленных будущей миссией НАСА по исследованию и созданию на Марсе.
50 лет на Луне: эволюция лунных кораблей