Оглавление:
- Действие Джеки Чана Кунг-фу (1990)
- Круиз времени (1992)
- Neutopia II (1992)
- Final Lap Twin (1990)
- Кратермаза (1990)
- Двойные Подземелья (1990)
- Волшебная Погоня (1993)
Видео: The Legendary Axe (TurboGrafx-16) Playthrough - NintendoComplete (Ноябрь 2024)
Тридцать лет назад, 29 августа 1989 года, в разгар мании Nintendo в США, гигант электроники NEC выпустил собственную американскую домашнюю игровую консоль под названием TurboGrafx-16. Обладая лучшими графическими возможностями и большей глубиной цвета, чем NES, Sega Master System или Atari 7800, TurboGrafx-16 напоминал консоль следующего поколения, якобы запускающую «16-битную эру» - хотя на самом деле он использовал 8-битную ЦПУ.
Вслед за своим японским предшественником - PC Engine, который был запущен в 1987 году в Японии, TurboGrafx-16 поставлялся с довольно внушительной библиотекой локализованных названий. С появлением игр, созданных специально для североамериканского рынка, TG-16 вскоре стал местом для разнообразной и приятной библиотеки.
В течение первых нескольких лет существования консоли издатели выпустили классические игры, такие как Bonk's Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer и другие. Несмотря на то, что TG-16 никогда не достигал такого же успеха, как NES или Genesis, многие американские фанаты видеоигр, возможно, слышали об этих замечательных играх или играли в них. Достаточно того, что Konami недавно объявила, что выпустит мини-версию TurboGrafx-16.
Но давайте взглянем на некоторые недооцененные жемчужины TurboGrafx-16, о которых многие не слышали. Для фокусировки мы сконцентрируемся на американских играх только с картриджами (выпущенных на тонких носителях карт, называемых HuCard), а не на играх, выпущенных для аксессуаров CD-ROM, TurboDuo или PC Engine. (Японская библиотека PC Engine огромна, и в ней так много замечательных игр, неизвестных американцам, что она однажды заслуживает отдельного рассмотрения.)
Моей семье принадлежал TG-16, когда я был ребенком, и я потратил сотни часов на его игры, но это было похоже на одинокое хобби, потому что почти никто вокруг не владел системой. Поэтому, когда вы закончите читать, я бы хотел услышать о ваших любимых играх TurboGrafx-16 в комментариях.
Действие Джеки Чана Кунг-фу (1990)
Поклонники красивых экшн-платформеров будут наслаждаться этим плавным и приятным опытом борьбы с кунг-фу в главных ролях в мультяшном двойнике легендарной кинозвезды Джеки Чана. Он получает от меня высокую оценку за то, что он гораздо более прощающий, чем многие другие платформеры на консоли, а фантастические декорации и бонусные этапы делают для настоящей поездки. Action Kung Fu также получил версию NES, но различия между двумя играми (и улучшенная графика здесь) делают этот порт достойным игры.
Круиз времени (1992)
Если вы знаток пинбола в видеоиграх, вы, вероятно, уже играли в Alien Crush и Devil Crush на TG-16 - два великолепных фэнтезийных титула для пинбола, которые многие критики считают одними из лучших когда-либо сделанных игр. Но вы, возможно, не слышали о Time Cruise, столь же изобретательном симуляторе для игры в пинбол с великолепной графикой и инновационными столами (включая те, которые полностью переворачивают конвенцию пинбола с горизонтальной прокруткой). У этого также есть забавная история: в игре вы играете за ученого по имени Эрик, который изобретает сферическую металлическую машину времени, которую он использует для путешествий между мирами. Помогите Эрику покататься на ухабах, которого он заслуживает.
Neutopia II (1992)
После успеха The Legend of Zelda конкурирующие производители приставок попробовали свои силы в жанре приключенческого боевика. В Sega Master System появился Воин Золотой Топор, а TurboGrafx-16 получил собственный клон Zelda в форме Neutopia (забытое название для себя). Продолжение этой игры, Neutopia II, расширилось для Neutopia с новой историей и некоторыми незначительными техническими улучшениями, но это все еще довольно вопиющий клон Zelda (вплоть до свиноподобных врагов и осьминогов, случайно выходящих из воды и стреляющих в вас). Но если вы похожи на меня и жаждете большего Zelda-подобного действия, подражание - отличная вещь.
Final Lap Twin (1990)
Большинство гоночных игр, выпущенных в эпоху до появления полигональных 3D-изображений с высоким разрешением, были довольно жесткими и ограниченными. Final Lap Twin, основанная на знаменитой серии аркадных гонок Namco, сумела вырваться из этой атмосферы с великолепной анимацией, хорошим управлением и красивой графикой. Он также содержит две необычные функции, которые делают его не пропущенным названием. Первый - это одновременная игра с двумя игроками с нуля: экран разделяется на полпути (в любом режиме), чтобы приспособиться к этому. Второй - это дополнительный глубокий и приятный режим квестов RPG, напоминающий о Dragon Warrior, в котором вы исследуете мир с кругозором и периодически соревнуетесь с противниками, чтобы заработать деньги и повысить уровень своего автомобиля, чтобы завершить сюжетную линию.
Кратермаза (1990)
Cratermaze попал далеко под радар большинства владельцев TurboGrafx-16, но эта веселая головоломка с боевыми действиями заслуживает большего внимания. Он играет аналогично оригинальному японскому названию ПК Heiankyo Alien - вы выкапываете ямы, позволяете монстрам падать и хороните их, собирая сокровища, чтобы открыть дверь для выхода из сцены. Это похоже на то, как Бомберман пересекся с Lode Runner и транслирует другие японские игры-лабиринты конца 1980-х. (Моему любящему Хейанкио другу, Джереми Пэришу, это понравится.)
Двойные Подземелья (1990)
Если вы знакомы с моей писательской работой, вы должны знать, что я очень люблю совместные игры, и Double Dungeons не разочаровывает в этом отделе: на самом деле, это ключевой момент продажи (это даже в названии игры!). По какой-то причине многие критики упускают из виду кооперативно-ориентированный дизайн и видят только посредственного сканера от первого лица. И, конечно же, Double Dungeons не так уж инновационны или захватывающи, когда вы играете в одиночку. Но пригласите друга вместе, и вы получите взрыв, даже если ваш единственный щит - крышка для кастрюли.
Волшебная Погоня (1993)
Этот великолепный шутер с боковой прокруткой и геймплеем, напоминающим R-Type, показывает, что было бы возможно для всех игр TurboGrafx-16, если бы консоль пользовалась постоянной американской поддержкой в начале 1990-х годов. В ней вы играете за милую ведьму, стреляющую в причудливых врагов, таких как куриные головы с худыми ногами. Графика и звук превосходны, и это может легко сойти за игру Super NES поздней эры.
Будучи одним из последних изданий, выпущенных на HuCard в США (и в ограниченных количествах), Magical Chase часто получает огромную цену в несколько тысяч долларов на eBay. Если вы можете получить копию, это стоит того. В противном случае вы можете найти более дешевую (но все еще дорогую) японскую версию для воспроизведения на консоли импорта. Или вы можете быть похожим на меня и играть на эмуляторе, поскольку наше общее культурное наследие слишком важно для того, чтобы быть заблокированным на аукционе eBay за 10 000 долларов.
Многие другие замечательные игры украшали меловую черную консоль TurboGrafx-16 на протяжении многих лет. Если вы хотите пойти еще дальше, чем американская консоль, импортируйте консоль PC Engine из Японии и купите несколько дешевых карточек HuCards на eBay. Вы получите массу удовольствия в кратчайшие сроки.