Оглавление:
- 1 Tecmo Super Bowl (РЭШ, 1991)
- 2 Earthbound (Super NES, 1995)
- 3 Мисс Пакман (Аркада, 1982)
- 4 Doom (PC, 1993)
- 5 River Raid (Atari 2600, 1982)
- 6 Понг (Аркада, 1972)
- 7 Super Mario Bros. (NES, 1985)
Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Ноябрь 2024)
Наступил 2017 год, и видеоигры коммерчески существуют уже почти 46 лет. За это время они превратились из одноэкранных игр с примитивной графикой в почти фотореалистичные виртуальные миры, которые нам предстоит исследовать.
И все же на этом пути лучшие игровые дизайнеры приняли ограничения среды для создания шедевров, которые выходят за рамки технологий и становятся вне времени в своей привлекательности.
В слайд-шоу я рассмотрю семь из них. На мой взгляд, эти игры идеальны в своем первоначальном виде с оригинальной графикой и презентацией. С одним возможным исключением (РПГ в списке), я думаю, что все они всегда будут эффективными и веселыми, независимо от возраста, в котором они играют, даже через 100 лет - при условии, что их играют люди.
В течение многих лет я много размышлял о списках «лучших» и «лучших» видеоигр - о том, как они попадают в цель или терпят неудачу. В конечном счете, личное суждение и субъективность всегда вступают в игру, поэтому мы никогда не узнаем наверняка, какие игры действительно лучшие. То же самое касается этих «идеальных» игр. Без сомнения, это классика, но, очевидно, этот список вытекает из моей исторической точки зрения.
Конечно, это не единственные идеальные видеоигры. Есть еще кое-что, и я хотел бы услышать о том, что вы считаете идеальными, бесконечными играми в комментариях, когда вы закончите читать.
(Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с нашим обзором лучших компьютерных игр. )
1 Tecmo Super Bowl (РЭШ, 1991)
У немногих спортивных видеоигр есть несгибаемое следование, которое вдохновил Tecmo Super Bowl. Появившись в конце жизненного цикла консоли NES, он достиг великолепного баланса стратегии, действий и графики, который продолжает возвращать игроков, даже когда новые и все более реалистичные футбольные игры запускаются каждый год. Некоторые игроки даже изменяют ПЗУ игры каждый год, чтобы обновлять команды в соответствии с текущими списками НФЛ. Это хорошая игра.2 Earthbound (Super NES, 1995)
Около десяти лет назад журналисты по видеоиграм часто спорили о том, чтобы идентифицировать « гражданина Кейна из видеоигр» - некоторого художественного шедевра, который заставил бы медиа стать самим собой. Ну, я не уверен, что мы когда-нибудь найдем такой, поскольку видеоигры не похожи на фильмы, но Earthbound напоминает мне классический шедевр кино. Его причудливая, но очаровательная графика и сеттинг в сочетании с непревзойденной работой по написанию и локализации / переводу делают Earthbound заголовком, который будет изучен в далеком будущем в качестве примера повествовательной RPG, которая делает все правильно.3 Мисс Пакман (Аркада, 1982)
Немногие игры так же совершенны, как Мисс Пакман. Это усовершенствование его почти совершенного предшественника, Pac-Man, настолько хорошо продумано, что до сегодняшнего дня оно остается самым продаваемым автономным игровым автоматом в США (и до сих пор его активно используют в общественных местах). С четырьмя лабиринтами и рандомизацией призрачного ИИ, всегда будет весело играть в его культовой оригинальной аркадной форме, пиксельной графике и всем остальном. На самом деле, его графика настолько символична, что вмешательство в нее теперь было бы кощунством.4 Doom (PC, 1993)
Id Software разработала нечто особенное, когда создавала Doom: сочетание плавного действия, ярких иллюстраций, обволакивающего звука и музыки и изящной сюжетной линии, которая позволяет нам удовлетворять агрессию - как электронная боксерская груша. Даже спустя 24 года после его выпуска многие все еще играют его в его оригинальной форме. Он обладает общей сплоченностью и полировкой, что делает его пиксельную графику не обязательной, а ключевой частью опыта.5 River Raid (Atari 2600, 1982)
Когда Кэрол Шоу, одна из первых женщин-дизайнеров видеоигр, разработала этот классический шутер, она раздвинула технологические ограничения Atari 2600 и поразила золото. Игра процедурно генерирует карту по мере вашего продвижения, позволяя провести глубокий игровой процесс с минимумом кода. Комбинация уклонения от кораблей и вертолетов, стрельбы почти по всему на вашем пути и своевременной заправки вашего истребителя с помощью ускоряющего контроля делает игру вне времени. Это всегда будет взрыв, чтобы играть.6 Понг (Аркада, 1972)
Одна из самых простых видеоигр всех времен - и только вторая коммерческая аркадная видеоигра, когда-либо выпущенная - по-прежнему остается одной из самых актуальных и совершенных. Atari's Pong совершает чудо геймплея только с двумя экранными веслами, мячом и сеткой. Он имеет идеальный баланс «легко учиться, трудно овладеть», что сделало его хитом аркады (а затем и дома) в начале и середине 1970-х годов. Даже в 2017 году попробуйте приобрести дешевую консоль Pong Clone и поиграйте с другом. Я гарантирую вам будет весело.7 Super Mario Bros. (NES, 1985)
Ранее я упоминал о Citizen Kane видеоигр, и если бы мне пришлось назвать самую революционную домашнюю видеоигру всех времен, я бы сказал, что это Super Mario Bros. Это послужило катализатором изменения жанрового жанра в игровой индустрии, которое отодвинуло игры от аркадные игры на одном экране и исследование свободного роуминга в более неторопливом темпе. Он породил сотни клонов, запустил огромную серию побочных эффектов, заново запустил мертвый американский рынок видеоигр и финансировал империю видеоигр.Это также идеальная видеоигра - играть в ее оригинальную форму так же весело, как и в 1985 году. Технически она безупречна. Его элементы управления, графика и звук все на месте и не могут быть лучше для его повествовательной цели.