Дом Отзывы 7 ретро обложек для видеоигр, которые не имеют смысла

7 ретро обложек для видеоигр, которые не имеют смысла

Оглавление:

Видео: Врываемсо-мясл-мясо (Ноябрь 2024)

Видео: Врываемсо-мясл-мясо (Ноябрь 2024)
Anonim

В дни, когда количество пикселей в видеоиграх было низким, художники розничных магазинов старались реалистично изобразить часто абстрактные ситуации, в которых оказывались персонажи видеоигр. Это привело к появлению большого количества удивительно необычных обложек для видеоигр в 1980-х и начале 1990-х годов.

Например, многие игры для новаторской консоли Atari 2600 поставлялись с сюрреалистическим (и, честно говоря, замечательным) дизайном коробки, который экстраполировал игровой процесс за пределы графических ограничений системы. Художники были вынуждены интерпретировать игры с огромными, блочными пикселями и очень маленькими деталями очень реалистично или буквально, что иногда имело странные последствия.

Как ни странно, традиция тангенциально связанных рамочных иллюстраций продолжалась даже тогда, когда разрешения игровых приставок увеличивались - особенно на Западе, где компании, которые локализовали японские игры, хотели придать своим выпускам маркетинговый угол, который, как они думали, будут сильнее привлекать американские или европейские культурные традиции.

Имея это в виду, я собрал галерею, полную интересных, странных, причудливых и причудливых ретро-игровых приставок с 1980 по 1992 год. В каждом случае мы будем изучать диссонанс между художественным оформлением и реальностью игры. сам.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Обложка: В этом первом в истории коммерческом выпуске оригинальной текстовой приключенческой игры Zork (опубликованной Personal Software) изображена дикая фэнтезийная обложка, на которой изображен храбрый и могучий герой, копящий сокровища и убивающий монстра перед сумасшедшей готической интерпретацией особняка. знаменитый "белый дом". И это за его спиной?

    The Reality: Zork хорошо известен своим чувством юмора, и хотя он включает в себя элементы фэнтези, реальное настроение игры не вписывается в эту обложку. Грюс всегда скрывается в темноте, и, конечно же, в игре вообще нет графики. Ваше воображение служит вашим графическим процессором.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Обложка: С момента запуска Pac-Man в аркаде, художники не были уверены, как его нарисовать. У него есть ноги? Или он просто гигантская шайба, которая летает в космосе? Хиро, художник этой версии Pac-Man для Atari 800, решил изобразить Жёлтого как самодельного антропоморфного бегуна, бегущего за свою жизнь, поедая плавающие диски внутри замка. Даже у призраков есть ноги.

    Реальность: графика Pac-Man, очевидно, предназначена для того, чтобы быть абстрактной и простой, что значительно увеличивает долговечность и широкую привлекательность игры. У Pac-Man нет ног (или тела), и нет замка, который можно увидеть. Почему он ест точки? Никто не знает. Это имеет значение?

    3 Смертельная утка (Atari 2600, 1982)

    Обложка: Летающие зеленые крабы роняют красные глиняные кирпичи на ухмыляющуюся зубастую утку в плаще и очках с двуствольным ружьем изо рта. В пруду

    The Reality: Deadly Duck - вертикальный шутер, похожий на Space Invaders или Demon Attack. Вы играете за утку, которая стреляет вверх по внешне выглядящим вещам, которые «стреляют» в вас. Самое поразительное, что разработчик взял базовую формулу Space Invaders и нашел сюрреалистический способ перевести ее в другую тему: бросать кирпичи вместо стрельбы, утку вместо ракетной базы. Но летающие крабы?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Обложка: На этой обложке Donkey Kong, выпущенной в Европе для Intellivision, мы видим Марио в стиле Хе-Ман - без шляпы - с чем-то вроде молотка Мьёльнира Тора. Осел Конг - страшный монстр с острыми клыками, который поймал прекрасную Полин в клетку. По крайней мере, он бросает бочку.

    Реальность. Этот порт Donkey Kong для консоли Mattel Intellivision хорошо известен своей ужасностью. Графика набрана, анимация плохая, ее сложно контролировать. Самое большое разочарование из всех? У Осла Конга нет клыков.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Обложка: оригинальный Mega Man хорошо известен тем, что в США ужасно плохое искусство. Европейский релиз Mega Man 2 продолжил традицию с гораздо лучшим, но все еще сомнительным художественным оформлением. Конечно, это хорошо проиллюстрировано в стиле западной фантастики / фэнтези, но соответствует ли оно теме и ощущению игры? У Mega Man блестящая металлическая броня и реалистичные пропорции тела с бластером на правой руке. Враги выглядят жестокими и пугающими.

    The Reality: Mega Man - это тупой мультипликационный персонаж в японском стиле с бластером на левой руке, который прыгает в мирах Technicolor, сражаясь с одинаково милыми и короткими врагами.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Обложка: Получается, что все это время, когда вы думали, что управляете неодушевленным веслом - буквально линией на экране - прыгаете мячом по черному коридору, разбивая цветные блоки, вы фактически были космическим космонавтом, играющим в игру межгалактический ракетбол, чтобы освободить ваш корабль от силового поля радуги. Я даже не придумываю это. В руководстве есть история и все.

    Реальность: Вы управляете неодушевленным веслом, подпрыгивающим шаром по черному коридору, чтобы разбить цветные блоки.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Обложка: Вероятно, есть замечательная история о том, почему на обложке Phalanx, космической стрелялки для Super NES, есть игра в банджо, но я не знаю, что это такое. Мне не нужно знать. Дизайнер попытался привлечь внимание зрителей, и они получили его, хотя и через 10 лет в Интернете, когда люди начали над ним издеваться.

    Реальность: Это довольно типичный научно-фантастический шутер с боковой прокруткой, и, насколько я видел, играя в него, он не имеет ничего общего с играющими на банджо холмами. Но это должно быть. Может кто-нибудь взломать это там для меня?

7 ретро обложек для видеоигр, которые не имеют смысла