Дом мнения Яблочные игрушки с ар, но иглы еще на несколько лет | Тим Баджарин

Яблочные игрушки с ар, но иглы еще на несколько лет | Тим Баджарин

Видео: Introducing iGlass- Apple Glass Concept Trailer 2020-BD TECH (Октября 2024)

Видео: Introducing iGlass- Apple Glass Concept Trailer 2020-BD TECH (Октября 2024)
Anonim

Apple хорошо использует платформенный подход ко всему, что она выводит на рынок. MacOS и iOS являются платформами для аппаратного, программного обеспечения и услуг; tvOS и watchOS являются самостоятельными платформами. Делая это, Apple может использовать эти платформы и внедрять инновации на уровне оборудования, ОС и сервисов.

Скоро мы станем свидетелями одного из самых интересных риффов Apple в форме дополненной реальности; iOS 11 предлагает совершенно новый и захватывающий способ слияния нашего физического мира с нашим цифровым миром. Что важно в этом начальном набеге на AR, так это то, что Apple использует выделенное аппаратное обеспечение в виде iPhone и iPad для предоставления своего первого поколения AR-решений. На данный момент смартфон или планшет - лучший способ доставить AR, а разрабатываемые приложения будут сосредоточены на реальной дополненной реальности.

Но если вы следуете этому рынку, вы знаете, что для доставки AR предлагается другой способ: смешанная реальность. Как мы видим в HoloLens от Microsoft, эта форма смешанной реальности использует набор защитных очков, которые позволяют человеку увидеть реальный мир вокруг них, а затем накладывают виртуальные объекты на поле зрения.

Это важное различие, поскольку Microsoft на самом деле не продвигает виртуальную реальность так, как это делают Facebook и HTC с Oculus Rift и HTC Vive. Это закрытые системы, и вы не можете видеть реальный мир вокруг себя в своих приложениях виртуальной реальности.

Мне нравится то, что Microsoft делает с HoloLens и Intel с Project Alloy, но они по-прежнему используют громоздкие очки, которые требуют большой вычислительной мощности либо через привязанное решение, либо, в случае Project Alloy, энергоемкие процессоры и графические процессоры, встроенные в гарнитуру. с относительно низким временем автономной работы.

Чтобы очки или очки были приняты широкой публикой, они должны быть больше похожи на очки, которые мы имеем сегодня, а не на современную форму показов, которые делают человека похожим на научно-фантастического персонажа.

Я видел много устройств, и до сих пор не вижу ни прорывной технологии, ни дизайна, который был бы приемлем для потребителей в ближайшее время. Я полагаю, что смартфон и планшет будут доминирующей платформой доставки AR еще как минимум три-четыре года или даже дольше.

Тем не менее, я верю, что у Apple есть проекты, разработанные для некоторых типов очков AR или очков смешанной реальности, и что они представляют естественное развитие компанией своего мобильного интерфейса iOS. Хотя в будущем это может занять несколько лет, Apple подала патенты на несколько дизайнов очков, и у самого последнего из них есть AR-поворот.

Еще один намек на то, что Apple серьезно относится к некоторым типам очков AR, приходит с новостью о том, что она недавно приобрела SensoMotoric Instruments, которая производит технологию отслеживания глаз для таких вещей, как управление жестами и другие функции, подобные AR.

Если и когда Apple выпустит какой-нибудь тип очков, это станет существенным расширением его платформы. Большой вопрос, когда это произойдет. Хотя это трудно предсказать, я думаю, что это продукт 2020 года. Но вы можете ожидать, что Apple и другие компании продолжат приобретать надлежащую технологию, чтобы в конечном итоге поставлять очки AR, которые каждый захочет использовать. Если я правильно читаю чайные листья, это позволит Apple заново изобрести пользовательский интерфейс, как это было в прошлом с интерфейсами Mac и iPhone.

Яблочные игрушки с ар, но иглы еще на несколько лет | Тим Баджарин