Видео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь Ð¼Ð¾Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñное иÑполнение (Ноябрь 2024)
В течение многих лет единственным доступным интерфейсом для компьютерных энтузиастов была клавиатура. В 1984 году Mac принес с собой графический интерфейс пользователя и мышь, к которым мы, старожилы, немного привыкли.
Однако этого не произойдет в одночасье. Как сообщает Fortune, только 6 процентов американцев будут обладать гарнитурой VR в этом году, что приведет к продажам в США около 556 миллионов долларов.
Хотя это хорошее начало и служит введением VR и AR в высокотехнологичный рынок технологий, пройдет некоторое время, прежде чем тренд действительно начнет развиваться. Как показывает этот график, даже к 2022 году только 44 процента будут использовать гарнитуру VR или решение смешанной реальности.
Реальность такова, что большинство людей не хотят использовать очки как часть их широкого или общего взаимодействия с компьютерами. Вместо этого, такие вещи, как 3D-мониторы и интерфейсы на основе VR или AR, станут тем местом, где мы увидим наибольшее количество инноваций на ПК, в то время как AR может быть убийственным приложением для мобильных устройств.
На самом деле, я думаю, что Apple нацеливается именно на AR, возможно, интегрируя его в iOS уже осенью следующего года с iPhone 8. Тим Кук много раз говорил, что, по его мнению, AR (а не VR) будет иметь наибольшее влияние и широкое распространение. принятие в мобильных компьютерах следующего поколения.
Хотя Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive и даже Daydream от Google проложат путь к раннему VR, я думаю, что Apple следит за AR. Apple впервые применила мышь и сенсорный экран, и меня не удивит, если она планирует сделать то же самое с AR. Если бы он получил это право на iPhone, использование AR наверняка взлетело бы.
Это не значит, что Apple будет единственной, кто пытается выйти за границы возможного в AR; просто посмотрите на такие приложения, как Pokemon Go. Но настоящим прорывом станет добавление датчиков, которые фиксируют движения рук над экраном, чтобы играть в игры и работать с приложениями, или использовать голосовые команды и жесты на основе AI для навигации по этим приложениям AR на смартфоне.
Хотя мышь, клавиатура и даже сенсорная панель позволили нам работать очень продуктивно, когда дело доходит до взаимодействия с нашими различными персональными компьютерами, пришло время поднять эти пользовательские интерфейсы на ступеньку выше. Я верю, что добавление пользовательских интерфейсов AR и VR к нашему опыту работы с цифровыми устройствами на следующем этапе развития дизайна интерфейсов.