Дом Отзывы За кулисами техно-ориентированного «большого героя 6» Диснея

За кулисами техно-ориентированного «большого героя 6» Диснея

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Октября 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Октября 2024)
Anonim

«Большой герой 6» , выход которого намечен на 7 ноября в США, является 54-м по счету фильмом Уолта Диснея Animation Studios.

После того, как Дисней приобрел Marvel, персонажи взяты из оригинальной серии комиксов с таким же названием (хотя, поскольку это Дисней, они теперь моложе, слаще и, что ж, менее анатомически зрелы). PCMag пригласили на День технических специалистов Big Hero 6 в здании анимации Роя Э. Диснея в Бербанке, штат Калифорния, чтобы узнать больше о фильме и технологиях, которые сделали это возможным.

Изобретая Гиперион

Фильм рассказывает о вундеркинде робототехники Хиро Хамаде (озвученном Райаном Поттером), который вырос в Сан-Франсокио, ближайшем будущем Сан-Франса и Японии. Он тусуется со своими технически подкованными друзьями и пухлым, сочувствующим медицинским роботом по имени Бэймакс, пока они не наткнулись на заговор по разрушению города, который включает в себя ужасный рой из 20 миллионов микроботов, управляемых нейро-черепными передатчиками.

В знак признательности движению «Создатель» Хиро занят в лаборатории, используя все сырье, занимаясь программированием на светодиодных сенсорных экранах и подбирая защитные экраны, ракетные двигатели, броневые панели и диски Маглев на своем 3D. принтер. После монтажа, изображающего быстрое создание прототипа и тестирование с сильным отчаянным отчаянием, Хиро, Бэймакс и их друзья попадают в группу высокотехнологичных героев.

Позади экрана Big Hero 6 в четыре раза сложнее, чем Frozen, по масштабам своей анимации, поэтому Disney нужно было наращивать. Это первая функция, которая использует Hyperion, новое современное программное обеспечение для рендеринга, созданное технологической командой Walt Disney Animation Studios в сотрудничестве с художниками-постановщиками. Hyperion находится в разработке с 2011 года, но опирается на многочисленные исследовательские проекты по комплексному освещению с множественным отражением света, выполненные в исследовательской лаборатории Disney в Цюрихе. Аниматоры теперь могут создавать кадры, содержащие высокоточные симуляции 10 миллиардов одновременных лучей света, поскольку Hyperion вычисляет освещенность, отражение, тени и перенаправление каждого отдельного луча - что было бы вычислительно невозможно до Hyperion. Он может сделать это эффективно даже в очень сложных сценах, используя новую архитектуру потоковых данных.

«Мы владеем каждым его компонентом; ничего не было передано на аутсорсинг», - сказал Энди Хендриксон, технический директор Walt Disney Animation Studios. Хендриксон начал свою карьеру в «Скайуокер Саунд» (Lucasfilm) и пришел в «Дисней» после того, как стал техническим руководителем в PDI / Dreamworks (где он работал на Шреке и Мадагаскаре ) и старшим технологическим директором в Industrial Light & Magic ( Перл-Харбор ).

Хендриксон сказал, что Disney должен был создать суперкомпьютерный кластер, способный запускать Hyperion для Big Hero 6 ; на самом деле он настолько велик, что занял бы 75 место в списке 500 лучших суперкомпьютеров мира. Этот кластер включает в себя более 2300 рабочих станций Linux, каждая из которых содержит два процессора Intel Xeon E5-2695 v2 2, 4 ГГц (всего 24 процессорных ядра - и 48 потоков - на машину), 256 ГБ встроенной памяти и две твердотельные 300 ГБ. диски состояния в массиве RAID уровня 0 - серьезное оборудование, необходимое для интенсивной работы процессора Hyperion. Вся установка способна выполнять 400 000 заданий (визуализация, моделирование или рендеринг) в течение 24 часов, что эквивалентно 1, 1 миллионам часов рендеринга. Система хранения, которая хранит ресурсы и архивирует все 54 анимационных фильма Disney, имеет емкость 5 петабайт (или 5000 терабайт).

Для системы, которая работает в этом гигантском масштабе весь день, каждый день, в течение нескольких месяцев подряд, первой проблемой Хендриксона был размер требуемого центра обработки данных.

«Оказывается, когда вы создаете машину такого размера, существуют значительные требования к энергопотреблению и охлаждению - у нас не было локального центра обработки данных, который мог бы это сделать», - объяснил Хендриксон. Таким образом, они должны были разместить в четырех центрах, три в Лос-Анджелесе и один в Сан-Франциско. «Это должно было быть довольно близко из-за объема данных, которые возвращаются назад и вперед во время рендеринга - нам нужна задержка в миллисекундах».

Исследования и рендеринг

В Big Hero 6 впечатляет то, что технология, которую он изображает, основана на тщательных исследованиях. Объединенные команды по сюжетам, анимации, спецэффектам и технологиям совершили несколько поездок в Японию с целью выяснения фактов и посетили команды робототехники Карнеги-Меллона и MIT. В Массачусетском технологическом институте они нашли вдохновение для микроботов фильма. Лаборатория мягких машин в Карнеги-Меллоне установила основные правила для мягких робототехнических функций Baymax.

Кодиректоры Дон Холл и Крис Уильямс были поклонниками Marvel и ветеранами Disney Animation. Уильямс присоединился к Disney во анимационной студии Флориды в качестве стажера в 1994 году и в последний раз руководил компанией Bolt в 2008 году. Холл, который был в Disney с 1995 года, в 2011 году руководил Винни Пухом . Во время их исследовательских поездок стало ясно, что Big Hero 6 собирается быть любовным письмом как к японской, так и к культуре гиков.

Холл сказал, что в каждой лаборатории по робототехнике, которую они посетили, техники говорили: «Мы хотим героя-робота на этот раз, а не злодея!» У них есть один. Этот фильм наполнен ссылками на поп-культуру, и хотя режиссеры отрицают это, Baymax (озвученный Скоттом Адситом) звучит как немного менее разочарованный C-3PO.

Навязчивая направленность на исследования распространяется и на сами наборы. Техническая команда купила фактические данные оценщика для Сан-Франциско, чтобы создать точную цифровую конструкцию рабочего города, вплоть до размера участка и высоты зданий. В Big Hero 6 насчитывается 83 000 зданий, 260 000 деревьев, 215 000 уличных фонарей (шести разных стилей) и 100 000 транспортных средств. «В любом другом фильме это была бы картина», - сказал Дрискилл.

В фильме есть эпизоды, в которых камера увеличивает масштабный снимок, затем погружается в захватывающий городской пейзаж. Пролетая мимо зданий, вы вдруг увидите, как кто-то высунул крошечное окно квартиры над миниатюрным блоком кондиционирования воздуха. «Этот уровень детализации никогда не встречался в предыдущих анимационных фильмах и возможен только из-за Гипериона», - сказал Дрискилл.

Команда Хендриксона также создала программное обеспечение Denizen, позволяющее нетехническим людям создавать толпы персонажей, потому что они нуждались в их большом количестве - один только выстрел имеет 6000 отдельных персонажей. «Мы выпустили инструмент для всех в Disney Animation и сказали им сделать свою версию», - сказал Хендриксон. «Люди продолжают смотреть клипы, чтобы увидеть, сделали ли их виртуальные я окончательный вариант».

Зак Пэрриш, руководитель отдела анимации, объяснил сложность для своей команды поставленной задачи. «Мы создали 701 уникальных персонажей с 1324 анимационными циклами - как они ходят, разговаривают, взаимодействуют - что добавляет до 632 124 финальных анимационных циклов, переназначенных для различных вариантов персонажей». Используя инструмент 3D-анимации Maya, каждый аниматор работает с 200 элементами управления, чтобы создавать отдельные позы, и занимает от 3 до 4 секунд отснятого материала в неделю. Девяносто аниматоров работали над Big Hero 6 , многие более двух лет.

Команда Хендриксона ежедневно решает сложные технические проблемы, поэтому творческая команда может творить чудеса на экране. Это означает найм для очень широкого круга людей.

«Когда мы нанимаем, мы обращаем внимание на школы, в которых основное внимание уделяется высокопроизводительным вычислениям, и у нас есть программы, которые объединяют инженерию с искусственными программами - их немного, но мы должны сотрудничать с людьми, которые как левые, так и правые. мозг на проектах ", сказал Хендриксон. «Большинству людей трудно понять, что это не все уравнения и математика. То, что мы пытаемся сделать, нигде не учат, поэтому мы должны это выяснять каждый раз. У нас много здоровых дискуссий и постоянных экспериментов. У нас есть история создания сложных инструментов, которые имеют супер-дружественные пользовательские интерфейсы, поэтому нам не нужны специалисты по технологиям, чтобы использовать их. Ни одна другая студия не делает этого ».

Завершив Big Hero 6 , техническая команда Хендриксона переходит к следующей проблеме: мех. «Сейчас мы находимся в середине следующего [фильма], Zootopia , - сказал Хендриксон, смеясь, - так что теперь Гиперион отдает много меха. Мех всегда труден, особенно в масштабе, и это не просто одно пушистое существо - это Zootopia ! Это целый мир меха!"

За кулисами техно-ориентированного «большого героя 6» Диснея