Видео: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Ноябрь 2024)
Я не был полностью продан после перезагрузки Castlevania с Lords of Shadow. Я любил старые игры (особенно игры Metroidvania, такие как Symphony of the Night и Game Boy Advance, а также продолжение DS), и начинать с нуля с дизайном, похожим на God of War, казалось странным. Кстати, спойлеры для первой Castlevania: Lords of Shadow в двух абзацах. Castlevania: Lords of Shadow - «Зеркало судьбы» для Nintendo 3DS обещали обратные вызовы к оригинальной Castlevania, Castlevania 3: «Проклятие Дракулы» и Castlevania: «Симфония ночи», в которой участвовали Саймон Белмонт, Тревор Белмонт и Алукард. Konami попытался объединить всю серию в одну игру, но с разведкой и прокачкой в стиле Metroidvania. Я был готов попробовать. Что ж, эта игра за $ 39, 99 (список) не совсем отражает дух старой школы Castlevania, но это интересный и уникальный взгляд на сериал.
Не нравится классика Castlevania
Mirror of Fate совсем не похожа на «классические» игры Castlevania. В зависимости от ваших вкусов, которые могут быть хорошими или плохими, но это определенно чувствует себя по-другому. Это больше похоже на игру God of War, раздавленную в двух измерениях, с платформенным действием, чтобы оживить ее. Учитывая то, на что были похожи Castlevania: Lords of Shadow, это не удивительно.
Mirror of Fate имеет дело с кланом Белмонт и Алукардом, которые теперь являются потомками Дракулы (спойлер: ранее Габриэль Белмонт). Тревор, сын Габриэля, взятый Орденом Света до того, как Габриэль стал Дракулой (потому что они знали, что это произойдет и, похоже, предвидели Орден джедаев в приквелах), был главным героем в демоверсии, но сама игра заставила меня как Симон, сын Тревора. Это было после очень простого урока, где я играл Габриэля за год до Lords of Shadow, чтобы показать мне, как использовать элементы управления. В конце концов игра поставила меня на место Тревора и Алукара, но вы потратили большую часть старта как странно шотландский Саймон.
На бумаге Mirror of Fate должен выглядеть как игра Metroidvania с 3D-графикой. Это игра с боковой прокруткой с платформами, множеством различных областей для изучения, системой прокачки и инвентарем. Он просто похож на Lords of Shadow в том смысле, что он имеет более реалистичную и трехмерную графику, чем игры Metroidvania. Это мелочи, которые отбрасывают чувство Metroidvania и делают его более похожим на 2D-версию Lords of Shadow или God of War, но эти мелочи значат все.
Различия
Во-первых, нет большой главной карты. Вместо этого у каждой области есть своя собственная карта, похожая на карты в играх Metroidvania, но они связаны в виде точек на большой карте, которая не показывает никакого масштабного уменьшения, которое дает полное представление о всем игровом мире. У всего есть свой маленький аккуратный карман, и хотя вы можете перемещаться между картами, чтобы выяснить, куда вам нужно идти, это гораздо менее согласованно.
Во-вторых, системы инвентаризации и прокачки намного более ограничены, чем RPG-подобные системы Симфонии Ночи, Круга Луны и Ордена Экклезии. Нет ни статистики, ни оборудования, которое повышает статистику. Вместо этого каждый уровень дает вам еще один боевой навык или комбо, и каждый предмет, который вы подбираете, имеет свое особое предназначение в бою или решении головоломок (которое обычно ограничивается разблокировкой «плавание»). "или" пройти без смерти "). Это кажется очень ограниченным по сравнению с различными вещами, которые вы могли бы сделать с Alucard в Симфонии Ночи.
В-третьих, сражение очень сфокусировано на комбо, блокировании и уклонении. У вас есть две атаки: прямая атака (горизонтальная) и атака по области (вертикальный круг, охватывающий большую область). У вас также есть кнопка блокировки, которая позволяет вам напрямую блокировать атаки или уклоняться влево или вправо. Это может показаться естественным для тех, кто играет в экшн от третьего лица, такие как God of War или Lords of Shadow, но в двухмерной плоскости это чувство сильно отличается. Немногие враги могут быть убиты с помощью одной атаки, и даже самые слабые зомби нуждаются в короткой комбо из кнутовых атак для отправки. Слабые враги часто нападают на вас, и вам приходится использовать различные виды кнутовых атак, чтобы избавиться от них всех. Несмотря на то, что это обычное соглашение для 3D-игр, в играх с внутренней прокруткой очень странно быть окруженным врагами, которые наносят вам урон только при активной атаке, и которых вы должны убивать цепными атаками.
Ни один из этих факторов не означает, что «Зеркало судьбы» вообще плохо. Он просто очень сильно отличается от жанра игр, которые Konami собирался вызвать с помощью своего 2D-формата и персонажей из классических игр. Я буду обновлять это по мере того, как буду играть дальше, но сейчас вы должны сыграть в демоверсию, доступную в настоящее время в онлайн-магазине 3DS, прежде чем приступить к игре. Если вы надеетесь на игру Metroidvania с потрясающей новой графикой, вы можете быть разочарованы и сбиты с толку. Конечно, если вы надеетесь на прямое продолжение Lords of Shadow с точно таким же игровым процессом, вы также можете быть разочарованы и запутаны. Это путаница из нескольких старых и новых игровых элементов, и потребуется некоторое время, чтобы разобраться, прежде чем я смогу сказать, действительно ли это выгодно отличается от любых других глав серии Castlevania.
Новые проблемы
Несколько проблем немного мешают игре. Без особых точек сохранения игра опирается на автосохранение местоположения каждые несколько комнат, и это делает ее слишком прощающей. Всякий раз, когда я умирал, я появлялся в одной и той же комнате, всего в нескольких комнатах, или в середине битвы с боссами, которую я пытался. Это полное отсутствие наказания за умирание высасывает любое чувство вызова из игры. Вы можете просто продолжать пахать без страха, даже если вы не очень хорошо. Это не значит, что игра иногда не может быть несправедливо разочаровывающей; есть урон от падения, если вы падаете более чем на 20 футов, что просто странно в игре Castlevania. Если вы хотите пройти через большую пещерную комнату сверху, вам нужно найти платформы и поручни, а не просто опускаться вниз. Это может отбросить любое чувство потока, и кажется неправильным для жанра.
Катсцены также странно дребезжат. Некоторые катсцены смоделированы в игровом движке, но основные сюжетные ролики визуализируются с затененной графикой, которая выглядит совершенно иначе, чем в игре. Это заставляет повествование казаться фрагментированным и оторванным. Сама игра выглядит очень хорошо, с атмосферной, жуткой визуализацией и множеством деталей в каждой области, поэтому стилизованные заставки не подходят.
Игра также бесстыдно отрывает от Бога войны. Это была жалоба в Castlevania: Lords of Shadow, но некоторые аспекты этой игры, похоже, были взяты прямо из странного приключения Кратоса. Улучшения здоровья, магии и боеприпасов (отдельно от прокачки уровня) - это сундуки, которые выглядят идентичными сундукам, которые Кратос откроет, чтобы получить шары, и один бой с боссом вызывает из всех вещей сексуальные мини-игры из серии God of War, в комплекте с склонными женщинами, носящими прозрачное белье. В сочетании с легкими и тяжелыми кнопками атаки и механизмами блокирования и уклонения я не мог не чувствовать, что играю в 2D-адаптацию God of War, а не в игру Castlevania. Несмотря на то, что это происходит в большом, жутком, анахроническом замке (игра разворачивается в 11-м веке, за 100 лет до того, как что-либо было задумано как отдаленно «готическое»), мне кажется, что я большой злой спартанский боевой гарпий чем большой злой шотландец… который также борется с гарпиями на определенных уровнях.
Зеркало судьбы - самый большой грех в том, что он не знает, кем хочет быть. У него есть несколько различных компонентов, которые хорошо сконструированы по отдельности, но они никогда не собираются в единую дыру. Это попытка быть 2D-игрой Metroidvania и 3D-хакерской атакой, и в итоге получается немного неудобный клудж из них обоих. Он не относится к жанру, и хотя он доблестно пытается внедрить элементы обоих, он просто не представляет убедительного целого.
Больше обзоров видеоигр :
• Шесть веков: ехать как ветер
• Motorola Moto Gamepad
• Супер Марио Одиссея (для Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (для iPad)
• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (для ПК)
• Больше
http://jimllpaintit.tumblr.com/