Дом Особенности Консольные хамелеоны: 7 кроссплатформенных адаптеров для видеоигр

Консольные хамелеоны: 7 кроссплатформенных адаптеров для видеоигр

Оглавление:

Видео: ЯпонÑ?кие народные Ñ?казки (Yaponskie Narodnye Skazki) (Ноябрь 2024)

Видео: ЯпонÑ?кие народные Ñ?казки (Yaponskie Narodnye Skazki) (Ноябрь 2024)
Anonim

Традиционно каждая игровая приставка - это остров, на котором работает собственное программное обеспечение из носителей, уникальных для своей платформы. Эта экономическая модель, которая успешно использовалась в индустрии видеоигр с момента запуска Fairchild Channel F в 1976 году.

Но бывают случаи, когда игровые компании переворачивают эту практику на слух. Иногда они вводили устройства, позволяющие определенным игровым системам играть в картриджи, предназначенные для совершенно другой платформы - или игровые кроссплатформенные игровые адаптеры, из-за отсутствия лучшего термина.

Будучи таким парнем, который любит курировать коллекции странных уголков игровой истории, я подумал, что было бы интересно собрать подборку таких устройств для вашего удовольствия от чтения. Фактически, следующие семь продуктов - единственные официально разрешенные адаптеры игровой системы, о которых я знаю.

Конечно, существует множество неавторизованных кроссплатформенных адаптеров, особенно выпущенных в последние годы для консолей Nintendo или Sega. Но мы сосредоточимся на тех, которые официально одобрены производителем консолей. Под этим я подразумеваю создателя консоли, играющего в игры, потому что в некоторых случаях создатели консоли без разрешения заглядывали в игровую библиотеку конкурирующей платформы, как вы увидите ниже.

    Super Game Boy (1994)

    К началу 1990-х годов Game Boy от Nintendo стал известен своим мутным экраном, изобилующим размытым изображением, которое не очень хорошо справлялось с экшн-играми. Но в 1994 году Nintendo предложила решение: специальный картридж, позволяющий играть в игры Game Boy на телевизоре с помощью Super NES. Отличная видимость! Он также содержит дополнительные функции, такие как раскрашивание игр и специальные графические рамки, что делает его универсальным, хорошо принятым и популярным продуктом.

    Как это работает? Сам картридж содержал все оборудование для игр Game Boy, включая собственный процессор, а Super Nintendo сделал все остальное. Некоторые игры были специально улучшены, чтобы использовать Super Game Boy, добавив больше цветов, а в некоторых случаях даже поддерживая игры для двух игроков с использованием двух контроллеров Super NES на одном устройстве.

    VCS Картриджный адаптер (1983)

    В 1982 году Atari выпустила лишнюю систему под названием Atari 5200, которая объединила перефразирование своего 8-разрядного программного обеспечения для компьютерных линий с огромным размером консоли и неудобными неудобными ручными контроллерами. Ему также не хватало обратной совместимости с очень популярной платформой Atari VCS / 2600, которую некоторые критики назвали недостатком.

    В ответ на эти критические замечания - и на 2600 адаптеров от конкурирующих производителей консолей - Atari выпустила адаптер для картриджей VCS, который в основном представляет собой Atari 2600 в небольшом корпусе, в котором для работы используются входная мощность 5200 и видеовыход. Для игры по-прежнему нужны 2600-совместимые контроллеры, и он не был совместим с оригинальным четырехпортовым 5200 без изменения консоли.

    Преобразователь мощности (1989)

    Когда Sega сделала большой переход с 8-битной на 16-битной - от Master System до Genesis - она ​​разработала свою новую 16-битную консоль с учетом обратной совместимости. Таким образом, сама консоль Genesis уже содержит необходимые схемы, встроенные в большинство игр Master System. Единственный улов заключается в том, что Genesis использует другой порт картриджа, чем его предшественник.

    Войдите в Power Base Converter: адаптер, который физически перенаправляет контакты из картриджей Master System и игровых карт в слот картриджа Genesis. Он также включает кнопку паузы на устройстве (например, в главной системе) для полной совместимости. Многие поклонники Sega приобрели и полюбили свои конвертеры Power Base.

    Модуль расширения ColecoVision № 1 (1982)

    Coleco создала свою консоль ColecoVision с впечатляющими возможностями расширения: в передней части консоли имеется большой порт для приема модулей, предназначенных для расширения возможностей системы. Самое сложное обновление, модуль расширения № 3, превратило ColecoVision в полноценный домашний ПК под названием Adam.

    Но до того как Adam вышел, Coleco решила попробовать что-то, чего еще никогда не делали: выпустить адаптер, который играл в игры с консоли конкурента. Модуль расширения № 1 воспроизводит почти весь каталог игр Atari 2600, поддерживая контроллеры Atari. Как вы можете догадаться, модуль функционирует как аппаратный клон консоли Atari 2600; он просто использует Colecovision для вывода видео и питания.

    Atari не был доволен модулем и выкрикнул фол в суде, но обе фирмы в итоге договорились с Coleco, лицензировав патенты Atari. К этому моменту, однако, американская индустрия видеоигр была в плохом состоянии, и ColecoVision просуществовал недолго.

    Master Gear Converter (1992)

    Когда пришло время разработать портативную систему видеоигр, чтобы конкурировать с Game Boy, Sega обратилась к уже существующей технологии с 8-битной домашней консолью Master System. Получившийся в результате контроллер Game Gear разделял большую часть архитектуры Master System, но снизил разрешение, изменил соотношение экрана и добавил поддержку 4096 цветов (по сравнению с 64 Master System).

    Даже с этими изменениями консоль могла запускать игры Master System, поэтому Sega выпустила адаптер под названием Master Gear Converter. Он вкручивается в заднюю часть Game Gear и служит адаптером для картриджей, который принимает оригинальные картриджи Master System, какими бы громоздкими они ни были. Получающийся опыт не так уж и велик, так как конвертер разделяет видео из игр Master System, чтобы уместить его на меньшем экране (который с самого начала довольно низкий контраст). Но это хорошая возможность иметь в портативном устройстве.

    Интеллектуальная система Changer (1983)

    После нескольких лет на рынке Mattel изменила дизайн своей популярной консоли Intellivision, чтобы сократить расходы на запчасти и модернизировать ее внешний вид. Результат, Intellivision II, был отправлен слишком близко к краху американской видеоигры, чтобы иметь желаемый эффект. Но консоль запущена вместе с некоторыми интересными новыми дополнениями, которые радуют современных коллекционеров.

    Один из этих дополнений, System Changer, берет страницу из сборника пьес Coleco. Это позволяет владельцам Intellivision играть в большую часть игровой библиотеки Atari VCS / 2600, используя их Intellivision.

    Конечно, есть несколько уловов. Во-первых, адаптер не работает на оригинальной консоли Intellivision без изменений, а System Changer - это просто клон Atari 2600, который использует Intellivision для видео и питания. Вам также необходимо использовать джойстики Atari. Но для геймеров, которые не хотели постоянно оставлять две разные консоли подключенными, это была привлекательная концепция.

    Game Boy Player (2003)

    По мере того как маркетинговая линия Game Boy расширяла свои возможности с годами с Game Boy Color, а затем с Game Boy Advance, геймеры больше не могли использовать эти обновленные функции в Super Game Boy. В 2003 году Nintendo выпустила преемника Super Game Boy для своей тогдашней консоли GameCube, которая позволяла пользователям играть в Game Boy Advance, Game Boy Color или оригинальные игры Game Boy на телевизоре. Это также позволило использовать системную ссылку Game Boy Advance, создавая интересные многопользовательские игры.

    Поклонники Nintendo получили Game Boy Player с распростертыми объятиями, и это оказалось очень популярным аксессуаром для Game Cube. С тех пор мы не видели официально разрешенного аппаратного кроссплатформенного адаптера для основной консоли. Вместо этого кроссплатформенная поддержка превратилась в программную технику, использующую эмуляцию для обеспечения обратной или кроссплатформенной совместимости. В любом случае, вам все равно приятно играть в игры другой консоли на другом компьютере.

Консольные хамелеоны: 7 кроссплатформенных адаптеров для видеоигр