Оглавление:
- 1 Космическое Приключение (1992)
- 2 Завещание полковника (1989)
- 3 Сим Сити (1989)
- 4 Меч и Магия II: врата в другой мир (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Воины Судьбы (1988)
- 7 Приключения капитана комика (1988)
- 8 Пустоши (1988)
- 9 Commander Keen 4 (1991)
- 10 Волшебство VI: Бег Космической Кузницы (1990)
Видео: Ангел Бэби - все серии подряд - Сборник серий 6 | Познавательный мультик (Ноябрь 2024)
Тридцать пять лет назад IBM представила совершенно новый графический стандарт для своей линейки персональных компьютеров IBM: Enhanced Graphics Adapter, или сокращенно EGA.
Вслед за CGA (Color Graphics Adapter) 1981 года, который дебютировал с IBM PC, EGA 1984 года добавил улучшенное разрешение и глубину цвета к графическому пакету трюков IBM. Как и сам IBM PC, сторонние производители оборудования вскоре клонировали EGA и начали расширять его. И производители программного обеспечения начали поддерживать его, хотя поначалу медленно.
Среди множества приемов, EGA может отображать цветной текст с более высоким разрешением, чем CGA (что делает его более удобным для обработки текста), и отображать графику 640 на 350, 640 на 200 и 320 на 200 в 16 цветах., Напротив, CGA может отображать только четыре цвета с разрешением 320 на 200, что ограничивает возможности графического интерфейса по сравнению с другими современными домашними ПК.
Пресса любила EGA, но, как и IBM PC AT на базе IBM 286, поначалу она была дорогой, поэтому потребовалось несколько лет, чтобы стандарт EGA / 286 стал распространенным в клонированных ПК низкого и среднего уровня. В этот момент производители компьютерных игр начали поддерживать графику EGA совсем немного.
Всего через три года после появления EGA IBM представила Video Graphics Array (VGA) со своей компьютерной линией PS / 2, обеспечив еще один качественный скачок в графической точности и положив конец полезному сроку службы EGA. Тем не менее, большая установленная база машин с поддержкой EGA поддерживала поддержку игр EGA в начале 1990-х годов.
Поскольку у меня много приятных воспоминаний о том, как я играл в EGA в те времена, я подумал, что было бы интересно выбрать несколько культовых игр для MS-DOS, использующих графический стандарт. Конечно, есть еще много других, но эти названия должны дать вам хороший снимок игрового пространства для ПК, скажем, с 1987 по 1991 год, который я бы назвал золотым веком EGA.
Отдельное спасибо MobyGames за предоставление многих из этих скриншотов.
1 Космическое Приключение (1992)
В начале 1990-х годов пионерская компания Apogee Software выпустила ряд очень успешных и хорошо зарекомендовавших себя игр на платформе EGA. Они начали с Commander Keen в 1990 году и продолжили играть в такие игры, как Duke Nukem, Bio Menace и Cosmo Adventure Cosmo, которые можно увидеть здесь. Они придерживались EGA для широкой совместимости, а также из-за того, что многие движки боковой прокрутки в играх были основаны на особенностях дизайна EGA.
Космо, как название EGA поздней эры, упаковывает немало техники в небольшое пространство, включая многоплоскостную прокрутку параллакса. Это доказательство того, что вы можете воспроизводить красивую, яркую и сложную графику для ПК в 16-цветном видео режиме 320 на 200. В результате для правильной работы вам понадобится мощная машина, например 386.
2 Завещание полковника (1989)
Эта великолепная приключенческая игра с загадочными убийствами Роберты Уильямс использует изысканно затененную графику, нарисованную художниками Дугласом Херрингом и Джерри Муром. Будучи одной из последних игр Sierra, разработанных для графики EGA, Bequest извлекла выгоду из методов, разработанных в многочисленных предыдущих приключениях Sierra. Новый игровой движок Sierra на основе VGA был выпущен вместе с King's Quest V в 1990 году, но мы все еще можем удивиться невероятной детализации, которую квалифицированные художники могут воспроизвести в EGA.
3 Сим Сити (1989)
Версия MS-DOS знаменитой «программной игрушки» Уилла Райта и симулятора городского строительства Sim City поддерживала широкий спектр режимов видео, включая режим EGA с относительно высоким разрешением 640 на 350 при 16 цветах. Более высокое разрешение позволило получить больше графических деталей, что позволило игрокам видеть больше карты своего города на экране. Более поздние версии добавили поддержку VGA, но режим EGA с высоким разрешением был способом, которым многие геймеры ПК впервые испытали эту классику вне времени.4 Меч и Магия II: врата в другой мир (1988)
Might and Magic II - ролевая ролевая игра от первого лица, основанная на названиях, таких как Wizardry, The Bard's Tale, и, конечно, ее предшественнике в серии Might and Magic. Его мастерский выбор палитры EGA и детальная графика сделаны настолько хорошо, что их легко принять за раннюю игру VGA. Это также глубокий и приятный опыт RPG.
5 Street Rod (1989)
В настоящее время вы, вероятно, думаете, что в основном в RPG и играх на платформе используется графика EGA, но в гоночных симах, таких как Test Drive и Street Rod (как показано здесь), их тоже использовали. В то время большинство IBM-совместимых ПК не было достаточно быстрыми для плавных гонок, но Street Rod предлагает отличную игру с великолепными иллюстрациями, несмотря на эти ограничения. Говоря о симках, Microsoft Flight Simulator 3.0 также проделал большую работу по использованию режимов отображения EGA.6 Ultima V: Воины Судьбы (1988)
Любой поклонник легендарной серии игр Ultima RPG, вероятно, знает, что Ultima VI: The False Prophet (1991) сделала революционное использование красочной графики VGA. Многие забывают о том, что за три года до этого Ultima V смогла получить очень приятный графический ролевый опыт в EGA. В этом заголовке вы познакомитесь с богатым миром РПГ, который, кажется, работает сам по себе, даже когда вас нет рядом. Это дало Ultima V такую глубину, которой не хватало многим другим RPG того времени. (PS Ultima VI тоже поддерживает EGA!)
7 Приключения капитана комика (1988)
В то время, когда Super Mario Bros. разрушал рынок домашних видеоигр, разработчик условно-бесплатных игр Майкл Денио создал Captain Comic, одну из первых попыток использовать платформу боковой прокрутки на IBM PC. На момент выпуска Captain Comic выделялась требованием графики EGA (без поддержки CGA), что было смелым ограничением, когда многие клоны IBM PC по-прежнему содержали вариации карт CGA. По сегодняшним меркам Captain Comic - это примитивный платформер, но он определенно помог определить эпоху EGA.
8 Пустоши (1988)
Если вы когда-нибудь хотели путешествовать по постапокалиптическому миру, не смахивайте на ничто иное, как Пустыня Interplay, ролевая ролевая игра для вечеринок с перспективой и инновационным интерфейсом для своего времени (с поддержкой мыши). Хотя игра получала релизы на таких платформах, как Apple II и Commodore 64, ее порт MS-DOS на базе EGA часто считается наиболее определяющим.