Оглавление:
- 1 Орегонская тропа (1971)
- 2 Лунный Lander (1969)
- 3 Колоссальные пещерные приключения (1976)
- 4 Подземелье (1977)
- 5 Охота на Wumpus (1972)
- 6 Звездный путь (1971)
- 7 Империя (1972)
Видео: ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами (Ноябрь 2024)
Когда мы думаем о компьютерных играх сегодня, мы почти всегда представляем себе проиллюстрированную игру, происходящую на каком-то виде жидкостного электронного экрана, такого как ЖК-монитор или телевизор. Но немногие знают сегодня, что многие из самых ранних компьютерных игр разыгрывались исключительно на печатном носителе - чернилах, нанесенных на бумагу.
На земле, до того как видеотерминалы стали обычным явлением, многие пользователи компьютеров взаимодействовали с компьютерами с помощью телепринтеров, обычно называемых «телетайпами», которые получили это имя от корпорации Teletype Corporation, создателя самых популярных моделей.
Телетайпы начинались как специализированные пишущие машинки, которым можно было печатать по телеграфным или телефонным линиям, обеспечивая эффективную и точную передачу текстовой информации. Вскоре после создания первых компьютеров для мэйнфреймов инженеры нашли способ подключить телетайпы к компьютерам как форму ввода и вывода, создав первые экономичные интерактивные компьютерные интерфейсы.
И, естественно, как люди, люди придумали способ повеселиться с новой средой. Многие известные жанры компьютерных игр, которые мы знаем сегодня, возникли в форме, в которую играли с помощью телетайпа - приключенческих игр, настольных игр, 4X стратегических игр, бизнес-симуляций, симуляций физики, экономических торговых игр, головоломок, бейсбольных игр и многого другого.
В аннотированной галерее мы рассмотрим лишь несколько самых интересных и важных игр для телетайпа, большинство из которых родом из начала 1970-х годов. Когда вы закончите читать, я хотел бы услышать от любого из ветеранов, которые когда-то играли в телетайпы. Какие игры были твоими любимыми? Дайте нам знать.
1 Орегонская тропа (1971)
Хотя тысячи американских детей помнят «Орегонский след», симулятор американской жизни первопроходца, как наиболее культовую образовательную игру для Apple II, на самом деле он возник как текстовое название, запрограммированное на мини-компьютере HP2100 Доном Равичем, Биллом Хейнеманом и Пол Дилленбергер в Миннесоте. Игроки взаимодействовали с этой первой версией игры, набирая команды после прочтения распечатки из телетайпа - популярную модель (ASR-33) можно увидеть здесь, в правом нижнем углу.На GDC 2017 Равич подробно рассказал о разработке The Oregon Trail, в которой описывается, как игра развивалась с течением времени и как она стала настоящим прорывом для создателя образовательных игр MECC.
(Фото: Дон Равич, CCSU)
2 Лунный Lander (1969)
Интересно думать, что всего через несколько месяцев после того, как мужчины впервые приземлились на Луну, ученик старшей школы по имени Джим Сторер запрограммировал первую версию популярной на данный момент компьютерной игры Lunar Lander на миникомпьютере PDP-8 в FOCAL. После того, как версия Storer получила распространение, многие другие расширили концепцию Storer и даже представили графические версии игры. Если вам интересно узнать больше, я рекомендую прочитать эту подробную историю игры, которую я написал для Technologizer в 2009 году.(Фото: Джим Сторер)
3 Колоссальные пещерные приключения (1976)
Несмотря на то, что Colossal Cave Adventure Уилла Кроутера и Дона Вудса (1976), возможно, предшествовал игровому движку Wander, выпущенному в 1974 году, он, несомненно, был основным источником вдохновения для жанра интерактивной фантастики, который мы знаем сегодня. Это была первая приключенческая игра с парсером текста, с которой столкнулось большинство людей, вдохновившая на создание множества похожих текстовых приключенческих работ, включая знаменитую игру, которую мы увидим в будущем.4 Подземелье (1977)
Любой поклонник жанра интерактивной фантастики, без сомнения, знаком с Infocom, фирмой, специализирующейся на компьютерных играх, которая в течение 1980-х годов создала одни из самых совершенных образцов искусства. Эта компания начала свою деятельность с одной миникомпьютерной игры, Dungeon, которая началась как программа PDP-10 в 1977 году и была расширена и изменена в течение нескольких лет Тимом Андерсоном, Марком Бланком, Дейвом Леблингом и Брюсом Дэниелсом. В 1980 и 1981 годах игра получила порт для ранних домашних компьютеров, была разделена на три части и переименована в Zork I, II и III.5 Охота на Wumpus (1972)
Hunt the Wumpus - своего рода легенда в сообществе мэйнфреймов, хотя немногие за пределами этого царства слышали об этом. Это стратегическая игра, в которой игроки должны определить местонахождение «Wumpus» (и успешно его отстрелить), основываясь на серии вторичных экологических подсказок. Во многом это напоминает мне раннюю версию Сапер.Грегори Йоб изначально писал «Охота на вумпуса» на бейсике, когда учился в Массачусетском университете в Дартмуте. После публикации исходного кода в Creative Computing игра обрела собственную жизнь, вдохновив многие игры, появившиеся после нее.
(Фото: Creative Computing)
6 Звездный путь (1971)
Кто не хотел выслеживать клингонов в роли капитана Кирка в знаменитом научно-фантастическом телесериале 1960-х годов? Игроки "Star Trek" для мэйнфреймов могут сделать именно это, хотя происхождение игры немного мутное. По некоторым данным, старший школьник по имени Майк Мэйфилд создал первую версию игры в 1971 году на мэйнфреймовом компьютере SDS Sigma 7. За этим последовало множество вариаций разных авторов, поскольку оно было перенесено и модифицировано для разных компьютерных систем вплоть до 1980-х годов.(Фото: Зал науки Лоуренса)