Дом Особенности Игры под дождем: драматическая погода в классических видеоиграх

Игры под дождем: драматическая погода в классических видеоиграх

Оглавление:

Видео: Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан (Ноябрь 2024)

Видео: Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан (Ноябрь 2024)
Anonim

Это была темная и бурная ночь в Хайруле…

Как в художественной драме, так и в реальном мире человеческие эмоции неразрывно связаны с погодой. Нет ничего счастливее солнечного дня или такой предчувствия, как надвигающаяся гроза. И это сложные отношения: в то время как некоторые люди боятся мрака пасмурного дня, другие рассматривают его как источник спокойного мира.

Эта эмоциональная связь с элементами обеспечивает удобную тематическую стенографию для авторов и режиссеров, которые используют ее для различных целей: контролировать ход действия (как deus ex machina), быстро характеризовать окружающую среду, подчеркивать чувства персонажа или, возможно, чтобы усилить драму сцены.

Неудивительно, что эта практика повествования также проникла в видео и компьютерные игры. Это то, что я хотел бы изучить сегодня. Мы будем рассматривать погоду как драматический акцент, модификатор окружающей среды и как элемент игрового процесса в названиях из классических видео и компьютерных игр.

Я действительно наслаждаюсь хорошей грозой - пока я в безопасности в теплом, сухом месте - и этот реальный дождливый день для меня - самое подходящее время для изучения этого предмета. Это хороший повод играть в видеоигры.

Особая благодарность MobyGames за создание многих из этих скриншотов.

    Ghouls 'N Ghosts (Аркада, 1988)

    Классическая аркада Ghouls 'N Ghosts создает условия для напряженного и сложного опыта в начале игры, когда на заднем плане мелькает молния по темному облачному небу. Вскоре ветер усиливается, и идет дождь, яростно дует деревья, а крылатые враги кружатся, как миниатюрные торнадо. В такой сложной игре, как N Ghosls Ghouls, эти относительно пугающие атмосферные эффекты увеличивают напряжение и добавляют еще один слой препятствий, которые вы не могли бы ожидать от экшн-платформера.

    Утопия (Intellivision, 1981)

    Утопия включает в себя некоторые из самых ранних известных графических изображений погодных систем в видеоиграх, и они особенно заметны из-за их прямой интеграции в игровой процесс, а не просто как декорации или создание атмосферы.

    В этой новаторской симуляции стратегии в реальном времени вы служите правителем островной цивилизации, которая помогает ей процветать, управляя ее ресурсами. Погода играет большую роль в игре тремя способами: Регулярные ливни помогают выращивать урожай. Сильные тропические штормы иногда помогают, а иногда наносят ущерб урожаю или зданиям. И ураганы иногда вихряются и разрушают все на своем пути. Они добавляют еще один уровень реализма к этому увлекательному и приятному названию.

    Супер Метроид (Super NES, 1994)

    Любой, кто играл в Super Metroid, вспомнит момент, когда корабль Самуса впервые приземлится на Зебесе посреди проливного дождя инопланетян. После приземления Самус поднимается из своего корабля с грохотом грома и вспышкой молнии. Когда вы входите в первые пещеры, раскаты грома продолжаются, и вы можете видеть дождь, льющийся на заднем плане через отверстия в стене пещеры. Позже в игре вы вновь всплыли на поверхность, и дождь прекратился, служа сильным визуальным сигналом того времени, которое прошло, и история прогрессировала.

    Улицы Ярости 2 (Бытие, 1993)

    В этой классической бит-игре вы пробиваете десятки врагов и пробиваете себе дорогу, и это отчасти остается интересным из-за подробных и интересных изменений сцены на протяжении всей игры. В одном случае, пробившись через бар, вы оказались лицом к лицу с главным боссом по имени Барбон и несколькими его самыми жесткими головорезами. Дождь, обрушивающийся вокруг вас, определенно усиливает драму в этой относительно небольшой области, выделяя ее как отдельный и удовлетворяющий декорации.

    Легенда о Зельде: связь с прошлым (Super NES, 1991)

    Дождливые моменты открытия «Связи с прошлым» мастерски подготовили почву для остальной части игры. Линк просыпается среди ночи во время сильного ливня, который вы слышите на крыше своего дома, к телепатическим просьбам о помощи от Зельды, которая заключена в темницу под своим замком. Дядя Линка покидает дом с мечом и щитом, с Линком самостоятельно. Используя исследование, которое научит вас некоторым основам игры, вы должны проникнуть в замок снаружи под дождем, не вызывая подозрений у охранников. Оказавшись внутри, вы услышите, как на крыше замка гремит шторм, и звук приглушается, когда вы спускаетесь глубже в темницу. Экологическая драма во всей красе.

    Ниндзя Гайден II: Темный Меч Хаоса (NES, 1990)

    На стадии 2-2 этого захватывающего и красивого экшн-платформера игрок направляет Рю Хаябуса через коварную сцену на вершине горы. Сильные ветры, отмеченные графически анимированным дождем при погружении (или, возможно, снегом), регулярно меняют направление, мешая вашему прогрессу дуть против вас. В некоторых частях игроку требуется дополнительное усиление от ветра, чтобы совершать определенные прыжки, что добавляет хитрый поворот в геймплей окружающей среды, который был новым в то время. Кроме того, музыка для сцены также невероятна.

    Ouranos! Погодная война! (Commodore PET, 1980)

    Эта в основном забытая игра для серии Commodore PET / CBM превращает традиционную артиллерийскую игру «игрок против игрока» (где два игрока выбирают угол и силу и пытаются уничтожить установки друг друга) в богоподобную борьбу за погоду. Вместо пушки два игрока сталкиваются с погодными явлениями, такими как дождь, град, молния или торнадо. Цель состоит в том, чтобы уничтожить дом другого игрока, по частям, используя эти направленные атаки погоды. Это одна из первых видеоигр, позволяющая игрокам контролировать погоду. Уран (АКА Уран), греческий бог неба, был бы доволен.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    На момент выпуска Metroid Prime установил высокую планку для впечатляющей графики на домашней консоли. Одна из самых интересных графических задач в этой игре от первого лица - как окружающая среда взаимодействует с щитком на шлеме. Может появиться мороз, грязь может прилипнуть к нему, и вы даже можете увидеть слабое отражение лица Самуса во время определенных взрывов. И мой любимый: во время исследования дождливого Overworld Tallon, если вы посмотрите вверх, реалистичные капли дождя собираются на вашем забрале. Маленькие штрихи, подобные этим, добавляют невероятную глубину и без того захватывающему опыту.

    Ива (РЭШ, 1989)

    В этой необычайно хорошей адаптации к фильму игрок управляет Уиллоу в ролевой экшн / приключенческой игре, напоминающей легенду о Зельде (но с большей глубиной ролевых игр). Визуальный стиль, музыка и звук хорошо дополняют эту игру. В частности, одна графическая деталь всегда привлекает мое внимание. Приближаясь к экрану с монстрами, музыка меняется, и ветер усиливается. Деревья, кусты и трава яростно трясутся, когда Ива сталкивается со своими противниками, добавляя в сражение усиленный драматический элемент. Когда побеждает, ветер успокаивается, и музыка возвращается к нормальной жизни. Погодные эффекты помогают подчеркнуть опасность, с которой сталкивается Уиллоу в своих долгих поисках.

    Легенда о Зельде: окарина времени (1998)

    Дождь играет большую роль в этой классической 3D RPG, как в качестве улучшения окружающей среды (одновременно облегчая утомление и подчеркивая течение времени во время рыбалки на озере), так и в качестве части тематического игрового процесса. В какой-то момент игры Линк изучает Песнь Бурь на ветряной мельнице Какарико. Когда играется на его Ocarina в первый раз, падает дождь, и скорость вращения ветряной мельницы ускоряется, добавляя драматическую интенсивность к моменту. В других местах игры он может вызывать дождь и раскрывать ключевые секреты. Но я оставлю вам это захватывающее открытие - на случай, если вы еще не сыграли его. Выберите бурный день, сядьте с N64 и наслаждайтесь.
Игры под дождем: драматическая погода в классических видеоиграх