Оглавление:
Видео: ( slowed down + reverb ) hands on me (Ноябрь 2024)
Иконография Американского музея естествознания написана красками и штукатуркой, стеклом и камнем, скелетами и таксидермией, от небесных фресок Манхэттена до глубоководной диорамы «Кальмар и кит» . В эпоху сокращающихся смартфонов и облачных сервисов AMNH вызывающе массивен и материален, а лабиринтные залы и коридоры - воплощение эпохи, сложенной из кирпича и раствора.
Как же тогда упрямый материальный институт привлекает опытных веб-покровителей? В то время как многие другие учреждения выпустили убедительные цифровые дополнения к аналоговым выставкам, проблема, возможно, является более острой для AMNH, учитывая, что значительная часть музейных знаний и очарования проистекает из блуждающих, путевых указаний и случайных открытий.
Enter: последняя версия приложения Explorer.
Я поговорил с Мэттом Тарром, директором музея и цифровым архитектором, и Кэтрин Девайн, его главным цифровым директором, чтобы понять дух и процесс разработки бета-версии. Хотя приложение предназначено для поиска достопримечательностей, оно также предоставляет посетителям выставки, с которыми они могли бы не столкнуться в противном случае. Уточняя геочувствительность приложения и предлагая несколько повествований для каждой выставки, кураторы создали ненавязчивое цифровое дополнение к по сути аналоговому опыту изучения Американского музея естественной истории.
Преднамеренный Serendipity
Приложение Explorer не является новым. На самом деле, приложение дебютировало около шести лет назад. Сродни аудио-туру - с мультимедиа - первый набег напоминал аналогичные предложения из других музеев. Однако около года назад AMNH начала разработку сегодняшней бета-версии, которая должна быть завершена в следующем месяце.
Что нового в этом приложении Explorer, так это то, что оно сочетает экскурсию по музею с тем, что Тарр и Девайн называют «преднамеренной счастливой случайностью». Хотя посетители могут войти в музей с каким-то намерением - например, увидеть скелеты динозавров, - они также исследуют случайно. Возможно, вы идете к динозаврам, но на вашем пути консерватория бабочек бросается в глаза. В прошлом случайные исследования основывались на собственной внимательности; с помощью приложения Explorer эти касательные включаются в процесс навигации.
Этот процесс начинается, когда вы запускаете приложение, и вам предлагается выбрать из ряда широких (и не совсем параллельных) интересов, от Dinos & Fossils и Winged Creatures до Coffee Break и Really Big. Исходя из этих склонностей, приложение отображает выставки рядом или в пути к точке интереса.
Чувство направления
Эти рекомендации зависят от приложения, зная, где именно вы находитесь. Нажав на сеть из примерно 700 маяков Bluetooth, разбросанных по всему музею, Explorer может точно определить местоположение и предоставить пошаговые указания в музее почти так же, как карты Google Maps прокладывают маршруты на улице. Простота и точность крайне важны, потому что последнее, что вы хотите сделать в музее, - это поиск и устранение неисправностей в приложении для смартфона.
На данный момент это продвинутая бета-версия. Всякий раз, когда я проверял свой телефон, у приложения было мое местоположение и рекомендуемые экспонаты. Возможно, самое главное, эти экспонаты выглядят поверхностно. Возьмите индейцев северо-западного побережья, самый старый зал музея и одну из моих регулярных остановок. В то время как я обычно сосредотачиваюсь на полюсах тотема, приложение рекомендовало рыбную погремушку, используемую в ритуале, чтобы призвать лосося. Когда я посетил Зал Океанской Жизни, приложение рекомендовало серию стеклянных моделей одноклеточных протистов в Зале Биоразнообразия. Конечно, я, возможно, обнаружил оба экспоната самостоятельно, однако Исследователь подтолкнул меня вперед.
Полифоническая выставка
Осмотрите музей, и вы увидите повсюду детей, за которыми ухаживают изможденные родители и школьные учителя. Приложение Explorer предназначено для тех, кто заботится о нем. Почти в каждой записи есть что развлечь детей. Внутри главной ротонды вход для барозавра переводит длину скелета в транспортные контейнеры, автобусы и гремучих змей (естественно). Девайн называет это «умным родительским приложением».
© AMNH / D. FinniС этой целью приложение делает быструю работу по покупке билетов и поиску ванных комнат, кафе и выходов. Есть даже пара игр для детей - Avatour, задача поиска сокровищ, и Tree of Life, игра о связях с млекопитающими, которые приложение кэширует через музейную сеть Wi-Fi. Некоторый контент обслуживает взрослых. Я использовал Проводник, чтобы просмотреть фотографию конструкции знаменитого синего кита, посмотреть короткое видео консерваторов, восстанавливающих тотемный столб, и найти скрытую особенность в диораме кочевников берберов.
© AMNH / D. FinniВ этом смысле приложение адресовано детям и взрослым одновременно. Охватывая то, что Тарр и Девайн называют «полифоническим» подходом к дизайну, кураторы рассказывают множество историй о каждой выставке. Многие из этих историй служат контрапунктом к авторитетному тексту, который вы можете найти на табло музея. Вместо того, чтобы просто рассказывать посетителю, где живет синий кит или что он ест, приложение показывает посетителю, как персонал убирает выставку и как звучит синий кит.
Конечно, я бы приветствовал больше рассказов. Когда я определяю свои интересы, я не понимаю, почему я не могу выбрать свой возраст или уровень образования. Кроме того, в интересах минимизации времени на телефон, портативный профиль позволит посетителям увидеть, где они исследовали, где они жили, и узнать больше из своих настольных компьютеров. Такие функции могут легко превратиться в будущие итерации Explorer. Базовый подход, который признает и объединяет случайность, позволяет находить и находить новые пути и продвигает полифонические выставки, не только хорошо подходит для Американского музея естественной истории - он служит моделью для других цифровых спутников.
© AMNH / M. Carlough