Дом Отзывы Руки: обновленный проект Sony Morpheus

Руки: обновленный проект Sony Morpheus

Видео: The PS5 Unboxing - Sony PlayStation 5 Next Gen Console (Октября 2024)

Видео: The PS5 Unboxing - Sony PlayStation 5 Next Gen Console (Октября 2024)
Anonim

Будьте готовы к VR, PlayStation геймерам. Гарнитура Sony Project Morpheus для виртуальной реальности дебютировала в прошлом году на GDC, и с тех пор Sony продолжила разработку своего экспериментального оборудования для разработки в виде блестящего и отзывчивого дисплея, устанавливаемого на голове.

На этой неделе я опробовал новейшую версию Project Morpheus на GDC 2015 и получил более глубокое представление о том, какой может быть VR на PS4.

Новое аппаратное обеспечение Project Morpheus выглядит немного легче и тоньше, чем версия, которую я пробовал в прошлом году, и оснащено еще более цветными светодиодами вокруг гладкой белой оболочки для позиционирования с камерой PlayStation. Гарнитура использует панель OLED 1080p и включает в себя (с дополнительными наушниками) трехмерное позиционное аудио в дополнение к видео с использованием функции отслеживания головы.

Я начал с демонстрации Magic Controller, в которой в качестве демонстрационной платформы использовался геймпад DualShock 4. Демонстрация использовала отслеживание движения и светодиоды на гарнитуре, а также датчики движения и световую панель на DualShock 4, чтобы удерживать виртуальный контроллер в той же позиции, что и реальный контроллер в моей руке. Он двигался, когда я перемещал его, и я мог даже поднести его к своему лицу для более пристального взгляда.

Нажатие разных кнопок на контроллере заставляло его делать разные вещи в виртуальной комнате. Я мог бы включить телевизор в сенсорной панели DualShock 4, сделать из него симпатичного робота (и прыгнуть на стол, чтобы к нему присоединилось еще десяток), включить и выключить музыку, выключить свет в комнате и включить освещение. роботы (и заставляют их щуриться от яркого света) с фонариком.

Кнопка TV была особенно интересна, потому что она заставляла сам контроллер создавать имитированный шум. DualShock 4 имеет встроенный динамик, но, похоже, он не функционировал как часть демонстрации. Вместо этого наушники, которые я носил, имитировали динамик, когда я перемещал геймпад ближе и дальше от своей головы и даже перемещался между ушами, если держал его в стороне. Добавление 3D-аудио в Project Morpheus добавляет большой потенциал для погружения.

Вторая демонстрация была виртуальным кукольным домиком, и она была впечатляющей, несмотря на то, что она не была интерактивной. Я был помещен в комнату с кукольным домом передо мной, населенную теми же маленькими роботами, которых я видел в демонстрации Magic Controller. В каждой комнате кукольного домика были разные сцены, где роботы делали что-то вроде просмотра телевизора, тренировок, игр, сидения в бассейне или полета на дроне. Отслеживание головы сделало демо, так как я мог наклоняться вперед и пристально смотреть на каждую маленькую сцену. OLED-дисплей воспроизводил очень убедительную картинку, и мне казалось, что я смотрю на игрушки на столе. Эффект 3D был замечательным, когда я двигался ближе и дальше.

London Heist была третьей и последней демонстрацией Project Morpheus. Он использовал гарнитуру и два контроллера PlayStation Move, чтобы поставить меня в кражу со взломом. Все началось с того, что я сидел в грязном гараже, когда преступник посмотрел на меня. Он стал агрессивным, когда я уставился на него, и кричал на меня, когда я смотрел на выход. У него зазвонил телефон, и его босс хотел поговорить со мной. Он поднял трубку и попросил меня физически встать и поднять один из контроллеров Move, чтобы схватить телефон и поднести к моему уху. Это вызвало воспоминание о краже со взломом.

Я стоял перед столом и искал алмаз. Контроллеры Move представляли мои руки, и я оглянулся и наклонился, чтобы проверить каждый ящик. В одном ящике находился ключ, который я взял и использовал, чтобы открыть другой, запертый ящик с бриллиантом. В комнату вошел охранник, и я попытался спрятаться за столом, но он все равно меня увидел. Я нашел пистолет и журналы в ящике и использовал органы управления движением, чтобы взять магазин и зарядить пистолет, прежде чем я смог выстрелить в охранника. В конце концов я запаниковал и бесполезно бросил алмаз в охрану, прежде чем демо закончилось.

Эти три демонстрации показали, что Project Morpheus - очень отточенная и впечатляющая часть оборудования. Однако это все еще раннее оборудование, доступное в настоящее время только разработчикам, поэтому потребители не смогут использовать его с PlayStation 4 в ближайшее время.

Для потребительской версии Project Morpheus цены и конкретные даты не объявлены, кроме того, что это запланировано на 2016 год.

Руки: обновленный проект Sony Morpheus