Дом мнения Производителям высокопроизводительных гарнитур vr нужно решение без ограничений | Тим Баджарин

Производителям высокопроизводительных гарнитур vr нужно решение без ограничений | Тим Баджарин

Видео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Ноябрь 2024)

Видео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Ноябрь 2024)
Anonim

Если вы недавно читали мои статьи о виртуальной реальности, вы знаете, что я относительно оптимистичен относительно этой новой технологии. Из всех гарнитур, которые я пробовал, все они дают захватывающий и захватывающий опыт виртуальной реальности. Но какое устройство сделает VR обязательной технологией для потребителей?

Игровой рынок будет первым, кто примет VR. Они готовы потратить немного больше и не имеют проблем с привязанным решением на этом этапе, поэтому Oculus Rift, HTC Vive и Sony Playstation VR станут хитами.

Вертикальные рынки станут следующими, которые примут VR, поскольку индустрия недвижимости и рекламы, спортивные команды, круизные лайнеры и многие другие используют VR, чтобы предоставить своим клиентам новый, захватывающий опыт. Я предполагаю трехлетний период, когда технология будет внедрена, и появятся различные бизнес-модели, которые влияют на бизнес и, в конечном итоге, на потребительские рынки.

Один нюанс здесь роль порноиндустрии, которые уже заинтересованы и явно потребительского сосредоточенным. Их решения, вероятно, все еще будут слишком дорогостоящими, чтобы стимулировать широкое и широкое распространение у потребителей.

Следующая ступенька на лестнице - это потребители. Тем не менее, существующие привязанные решения не будут работать на потребительском рынке, поэтому я думаю, что Oculus Rift и HTC Vive потерпят крах.

Чтобы потребительский рынок по-настоящему взлетел, в гарнитуру должны быть встроены технология и связанный с ней интеллект и поставляться в полностью неуправляемом решении по цене менее 399 долларов. Я видел некоторые действительно хорошие работы в этой области и ожидаю, что некоторые довольно надежные, неуправляемые решения выйдут уже в 2017 году. Но по-настоящему доступное решение, вероятно, произойдет не раньше 2019 года.

К тому времени вы могли видеть, как Oculus, Vive и Sony переходят на неуправляемые решения, но я делаю ставки на Apple. Как известно большинству наблюдателей Apple, Купертино не изобретает технологии, а изобретает их заново. Я мог видеть, что компании понадобится еще как минимум полтора года, прежде чем она даже войдет в пространство виртуальной реальности с высококлассным опытом виртуальной реальности. Что еще более важно, он будет подключаться к экосистеме Apple, которая может включать в себя сильную стабильную VR-приложения и контент, созданный с помощью набора разработчиков VR, который Apple может выпустить уже на WWDC 2017.

Так что насчет бюджетных версий чего-то вроде Google Cardboard или Samsung Gear VR? Эти решения больше похожи на учебные колеса для VR. Они работают, но не приближаются к предоставлению опыта, получаемого в моделях более высокого уровня. Несомненно, будет некоторая потребительская тяга, учитывая низкую стоимость, но в конечном счете потребители будут хотеть высококачественный опыт по доступным ценам. Я не думаю, что это произойдет в лучшем случае до 2019 года.

Я отслеживал циклы принятия потребителя в течение 35 лет, и почти во всех случаях он проходит модель пирамиды: наименьший рынок находится на вершине (игры); затем вертикальное усыновление (бизнес); и более широкое принятие потребителем в прошлом. В некоторых случаях потребуются многие годы на ранних и вертикальных рынках, прежде чем он попадет к потребителям. Но с помощью виртуальной реальности и ее способности предоставлять совершенно новый, захватывающий компьютерный опыт, я вижу, что этот цикл переходит от высококлассного к потребителю в течение четырех-семи лет, учитывая активность и технологические разработки в отрасли.

Производителям высокопроизводительных гарнитур vr нужно решение без ограничений | Тим Баджарин