Оглавление:
Видео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Ноябрь 2024)
содержание
- Как классическая живопись, 3D-печать привели RoboCop к жизни
- Фрэнсис Бэкон помогает дизайну
- Процесс проектирования костюма и 3D
После 21-летнего перерыва RoboCop возвращается на большой экран в среду вечером в США, но это не несколько неуклюжая, хотя и обожаемая версия с Бакару Банзаем внутри редко снятого шлема и никогда не снятого тела киборга. Это полная перезагрузка франшизы режиссера Хосе Падилья.
Основы те же: хороший полицейский по имени Алекс Мерфи почти убит, а корпорация использует его тело в качестве основы для совершения следующего большого скачка в правоохранительных органах: полицейский-киборг. Но теперь у RoboCop, которого играет Джоэл Киннаман, есть мотоцикл, электрошокер для обычного ружья и супер-гладкий внешний вид.
Откуда взялся этот взгляд, не говоря уже об общем дизайне фильма? Художник-постановщик Мартин Вист был на сцене с самого начала. Он работал над любимыми фанатами фильмами, такими как Super 8, Cabin in the Woods и Cloverfield . Так что он, конечно, знает свой беспредел. Но он признает, что он не эксперт по технологиям. Так как же он подошел к дизайну мира в 2028 году, когда роботы ходят по улицам (по крайней мере, в зарубежных странах)?
«Подход к дизайну должен был быть, скажем так, понятен людям», - сказал Вист в интервью PCMag. Поскольку фильм будет снят только через 14 лет, он не хотел быть слишком надуманным с технологическими скачками. «В наших интересах не было« представлять себе »чье-то представление о том, каким будет будущее для технологий. Достаточно того, что действительно происходит в исследованиях».
Какие исследования? Материаловедение, робототехника, интерфейсы мозг-к-оборудованию, трехмерные пользовательские интерфейсы - все они уже здесь и проходят испытания. Даже текущая тенденция в носимых технологиях создает прецедент. «Я чувствую, что по мере нашего продвижения устройства становятся менее заметными, меньшими и менее физическими, но более надежными и крепкими с точки зрения возможностей», - сказал Вист. «Двойственность заключается в том, чтобы видеть меньше, но больше происходит».
Он хотел, чтобы эволюция технологий была очевидна даже во время фильма. В начале есть сцена в старом полицейском участке, где вы видите компьютеры будущего, но они по-прежнему явно настольные компьютеры и мониторы. По мере продвижения фильма мы посетим внутренности злодейского OmniCorp, который создает RoboCop и других роботов. Здесь «ПК» больше похожи на маленькую полоску с голографическим 3D-экраном и проецируемой клавиатурой на поверхности стола. Это скачкообразное движение будущего на стероидах.