Дом мнения Как решение среднего уровня VR может спасти рынок ПК | Тим Баджарин

Как решение среднего уровня VR может спасти рынок ПК | Тим Баджарин

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)
Anonim

В недавнем сообщении в моем личном блоге я спросил, должна ли Apple перейти в виртуальную реальность.

В то время Купертино публично не обсуждал виртуальную реальность, но Apple редко обсуждает то, что у нее есть в процессе разработки. К концу этой недели, однако, просочились новости о том, что Apple наняла эксперта по виртуальной реальности и приобрела одну или две компании с корнями в этой технологии. Если верить технической прессе, мы могли бы увидеть гаджет Apple VR в этом или следующем году.

Учитывая всю активность в виртуальной реальности и потенциал, который она может предоставить для более захватывающего опыта работы с компьютерами, Apple была бы сумасшедшей, чтобы не исследовать виртуальную реальность.

По мере того, как я изучал пространство виртуальной реальности, создается впечатление, что на рынке появляется высокотехнологичный рынок виртуальной реальности, в котором требуется мощный ПК, дополнительная видеокарта и относительно дорогой набор умных очков, таких как Oculus Rift. На нижнем уровне у вас есть опыт виртуальной реальности на смартфоне, который можно просматривать либо с помощью специального набора недорогих очков, таких как гарнитура Samsung Gear VR, либо очков Google от 20 $ Картон.

Но мне интересно, есть ли еще один слой за $ 249- $ 349 в этом миксе виртуальной реальности, который может быть поставлен относительно мощным ПК, которому не нужна продвинутая видеокарта для питания очков.

Оказывается, что крупные игроки ПК обдумывают этот точный вопрос. И, что может быть интересным, решение для виртуальной реальности на базе ПК с доступными очками может даже помочь снова увеличить продажи ПК. В этой модели ПК и ноутбуки имели бы усовершенствованные процессоры и интегрированную графику, которые могли бы стимулировать впечатления от виртуальной реальности, но в целом стоили бы от 800 до 1000 долларов.

С исторической точки зрения пользователи ПК хорошо привыкли к хорошим, лучшим и лучшим сценариям, поскольку Intel и ее партнеры позиционируют процессоры Intel Core соответственно. Процессор Core i3 считается хорошим, процессор Core i5 лучше, а Core i7 лучше. Можно представить себе опыт виртуальной реальности, который отображает эту идею. Было бы неплохо использовать более дешевое решение для виртуальной реальности, лучше использовать систему виртуальной реальности на базе ПК, а игровой ПК или консоль обеспечат наилучшую доступную виртуальную реальность.

Что интересно в этом сценарии, так это то, что качество работы ПК, а также привязанные очки зависят от продвинутой обработки, доступной для управления виртуальной реальностью. Младшие модели приводятся в действие смартфоном, который имеет мощные процессоры и даже солидную графическую производительность, но очки Cardboard или очки стоимостью 99 долларов имеют посредственную оптику в самих очках, что делает впечатление приятным, но отнюдь не отличным.

С другой стороны, лучшие очки, такие как Oculus, имеют не только лучшую оптику, но и оптику, основанную на процессоре ПК и графических картах, поэтому опыт виртуальной реальности действительно чистый и более захватывающий. Большой проблемой для основных производителей ПК будет создание достаточно мощного ПК с интегрированной графикой в ​​процессоре, который можно было бы привязать к более дешевому набору очков.

Контакты в Китае говорят мне, что разрабатываются удивительные виртуальные очки Google, которые могут работать на ПК без дорогой графики, но обеспечивают продвинутую оптику, управляемую ПК, менее чем за 349 долларов. Очевидно, они будут хорошо работать с большинством VR-контента, создаваемого сегодня, за исключением тех, которые нуждаются в Oculus Rift или Sony PlayStation VR.

Поскольку для использования этих защитных очков потребуются ПК с процессором Intel Core i5, по крайней мере, даже нижний сегмент рынка ПК может испытать желание перейти на опыт виртуальных ПК гораздо раньше, чем в прошлом.

Чем больше я смотрю на рынок для виртуальной реальности, тем большую пропасть между существующими виртуальными процессами я вижу. Возможно, «лучший» опыт виртуальной реальности на базе ПК может восполнить этот пробел. Если это так, то я надеюсь, что производители ПК будут двигаться в этом направлении, чтобы больше людей могли испытать на себе уверенный опыт виртуальной реальности.

Как решение среднего уровня VR может спасти рынок ПК | Тим Баджарин