Дом Отзывы Реализация виртуальной реальности

Реализация виртуальной реальности

Оглавление:

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Октября 2024)

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Октября 2024)
Anonim

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ФОТОГРАФИИ В ГАЛЕРЕЕ

содержание

  • Виртуальность становится реальностью
  • Что дальше?

Через несколько минут после того, как Facebook объявил о планах купить виртуальную реальность Oculus VR в марте, шутки начали появляться в Twitter. "Просто проверяю мою новостную ленту в Facebook!" прочитанные сообщения сопровождаются фотографиями людей в громоздких гарнитурах Oculus Rift под маркой Facebook.

Это было забавно, потому что люди на фотографиях выглядели нелепо с громоздким Rift, но шутки подчеркивают постоянную проблему: оборудование, необходимое для того, чтобы сделать VR реальностью, не так круто, как технологии, стоящие за ним.

В видео под названием «Лица Морфея» Sony записала посетителей на E3 этого года, которые опробовали новую гарнитуру виртуальной реальности Project Morpheus. И хотя те, кто экспериментировал с ним, казались впечатленными, они все равно были похожи на окуней, колющих в воздухе контроллерами Play, пытаясь отбиться от виртуальных акул.

Кажется, что Facebook не слишком обеспокоен крутым фактором виртуальной реальности, и он делает ставку на 2 миллиарда долларов, что это на самом деле следующая большая вещь в технологии. Но могут ли производители найти такое приятное место между удивительной технологией и потрясающим оборудованием? И может ли ваш желудок справиться с поездкой? Oculus, Sony и даже Google надеются, что ответ - да.

Спасаясь от реальности

Несмотря на то, что в последнее время в нем много заголовков, в виртуальной реальности нет ничего нового. Одно из первых устройств датируется 1962 годом, когда Мортон Хейлиг представил Sensorama (ниже). Люди сидели в кресле и вставляли свои лица внутрь дисплея, который покрывал верх и бока их головы, чтобы видеть, чувствовать запах и чувствовать происходящее внутри.

VR стал немного более портативным спустя несколько лет, когда Иван Сазерленд разработал то, что считается первым дисплеем на голове. Однако носить его было все же немного шатким. По данным Ассоциации вычислительной техники, гарнитуру Сазерленда в шутку называли дамокловым мечом, потому что она была подвешена к потолку над головой пользователя.

До середины 1980-х виртуальная реальность широко использовалась и развивалась федеральными агентствами, такими как НАСА и вооруженными силами, для симуляторов летной подготовки. Термин «виртуальная реальность» на самом деле появился только в конце 1980-х годов, когда он был придуман Джароном Ланье, бывшим сотрудником Atari, который стал соучредителем VPL Research для продвижения технологии VR. Компания основалась, но концепция набрала обороты в 1990-х годах.

На самом деле, когда вы думаете о виртуальной реальности в наши дни, вы, вероятно, вспоминаете 1990-е годы и множество фильмов, которые пытались ее изобразить (см. Слайд-шоу ниже). Человек-газонокосилка , Brainscan , Strange Days и многие другие не совсем нарисовали удобную для потребителя картину виртуальной реальности, но с каких пор небольшая опасность помешала людям попробовать новые захватывающие гаджеты?

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ФОТОГРАФИИ В ГАЛЕРЕЕ

Один из первых случаев, когда широкая общественность опробовала виртуальную реальность, был в британских аркадах в 1991 году благодаря Virtuality 1000CS. Гарнитура была массивной - вы выглядели так, словно к голове привязали пылесос, - но в эпоху до Интернета это была, вероятно, удивительная поездка. Но это не совсем захватило мир технологий штурмом, как и многое другое.

Поскольку мы сосредоточили наше внимание на Интернете и портативных вычислительных устройствах, VR в значительной степени отошла на второй план от других, более доступных инноваций, и была воспринята как нечто большее, чем новинка для наших гостиных.

VR Race нагревается

Поток начал меняться в 2012 году, когда Oculus Rift набрал 2, 4 миллиона долларов на Kickstarter, пообещав «действительно захватывающий игровой опыт».

«У большинства продуктов отсутствуют технические характеристики, необходимые для правдоподобного погружения, или они стоят по очень высокой цене ($ 20 000 +), зарезервированной для военных или научных кругов», - пишет Oculus VR на своей странице в Kickstarter. «Мы решили изменить все это с помощью Rift, которая разработана для максимального погружения, комфорта и чистого, безудержного веселья по цене, которую может позволить себе каждый».

Oculus стремился привлечь 250 000 долларов только в рамках этой кампании 2012 года, но в итоге принес 2 437 429 долларов. Год спустя она получила еще $ 16 млн. Инвестиций от Spark Capital и Matrix Partners, прежде чем достигла самой большой неожиданности из всех: приобретение Facebook за 2 млрд. Долларов.

Пока что Oculus Rift - это всего лишь набор разработчика, предназначенный для разработчиков программного обеспечения для создания программного обеспечения для будущей потребительской версии устройства. В этом году на Конференции разработчиков игр (GDC) была выпущена версия второго поколения, получившая название DK2, и, кратко ознакомившись с устройством, PCMag.com обнаружил, что она «гораздо более зрелая система, чем год назад». «.

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ФОТОГРАФИИ В ГАЛЕРЕЕ

Однако одна из проблем, связанных с виртуальной реальностью, заключается в том, как она заставляет вас чувствовать. То есть, все ли изгибы и повороты и виртуальное веселье будут радовать вас или вызывать рвоту на ваших ботинках? Некоторые люди с трудом справляются с трехмерным фильмом, не испытывая при этом тошноты, так что погружение в виртуальный мир может быть непростым.

DK2 "использует OLED-дисплей с низкой устойчивостью, чтобы устранить размытость и дрожь, два из главных факторов, влияющих на болезни симуляторов", - сказал Окулус. «Низкая стойкость также делает сцену более визуально стабильной, увеличивая вероятность присутствия. Дисплей высокого разрешения с разрешением 960 на 1080 на глаз уменьшает эффект дверцы экрана и улучшает четкость, цвет и контрастность».

Репортер PCMag.com Дэймон Поутер не чувствовал никакой укачивания во время демонстрации GDC, хотя Oculus ограничил тест-драйвы 3 минутами. Во время работы с Sony Project Project Morpheus на том же шоу Дэймон написал, что его живот начал «предлагать самые слабые протесты» через несколько минут, и впервые в демонстрации VR я почувствовал, что мое время в пространство должно быть ограничено ". Однако он также провел вдвое больше времени с Морфеусом, чем с Oculus Rift.

«Учитывая схожие характеристики между двумя буровыми установками, я не могу не подозревать, что простое использование гарнитуры Sony более чем вдвое дольше, чем Rift DK2, вызвало у меня тошноту», - отметил Дэймон.

Project Morpheus от Sony также является прототипом устройства, но, по крайней мере, выглядит немного изящнее, чем квадратный Oculus Rift. Округлое черно-белое устройство излучает холодный синий свет при включении и работает в паре с беспроводным Sony DualShock 4, основным контроллером PS4 и чувствительной к движению палочкой PlayStation Move.

«Виртуальная реальность - это очередное новшество от SCE, которое, как мы верим, определит будущее игр», - заявил президент SCE Worldwide Studios Шу Йошида, объявив Morpheus на GDC. По его словам, в течение более трех лет он работал в Sony, и конечный продукт обеспечит «ощущение присутствия, когда вы, как игрок, действительно чувствуете, что находитесь внутри игры, а ваши эмоции - гораздо более реальными». «.

По слухам, Samsung будет работать над VR-гарнитурой (Gear VR), которая будет демонстрироваться на следующей неделе на выставке IFA в Берлине.

Продолжить чтение: что дальше?>

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ФОТОГРАФИИ В ГАЛЕРЕЕ

Реализация виртуальной реальности