Оглавление:
Видео: MEGA MAN 11 Walkthrough Gameplay Part 1– Stage 1: Block Man – PS4 PRO 1080p No Commentary (Ноябрь 2024)
Mega Man (Rockman в Японии) - один из самых классических персонажей видеоигр. С 1987 года он участвовал в десятках видеоигр, в том числе в 10 основных играх "Mega Man" и множестве дополнительных доходов. Capcom поставил его в тупик на несколько лет, хотя он мало занимался напрямую с Mega Man или какой-либо из его побочных серий, кроме выпуска Legacy Collections с Mega Man 10 в 2010 году. Он возвращается в Mega Man 11, первой новой главной игре. Сериал Mega Man за почти десять лет. Эта игра Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК за $ 29, 99 выйдет в октябре, но я попробовал ее на E3 2018. Она предлагает 3D-графику, и Mega Man получает несколько интересных новых инструментов, но я так и играл. до сих пор выглядит и ощущается как настоящая игра Mega Man.
Двигаться как мега человек
Основные способности Mega Man - все здесь. Он в основном бегает, прыгает и стреляет, как он делал с первой игры Mega Man. Он может скользить под пробелами и вражескими атаками, одновременно нажимая и прыгая, как он мог делать с Mega Man 3. Он может заряжать свой Mega Buster для более мощного выстрела, удерживая кнопку атаки, как он был в состоянии сделать, так как Mega Man 4.
Его робот-собака Rush (который также дебютировал в Mega Man 3) также возвращается со своим фирменным умением Rush Coil, которое позволяет ему служить трамплином, чтобы Mega Man мог прыгать выше. На этот раз его проще вызывать, появляясь и исчезая при нажатии кнопки, а не выбирая его как отдельное оружие или предмет. Прыжки на Rush Coil по-прежнему используют энергию Rush, как если бы он был оружием, поэтому вы не можете просто использовать Rush как постоянный прыжок в высоту для Mega Man; его следует использовать разумно.
Некоторые из более эзотерических способностей, добавленных в репертуар Mega Man из Mega Man 6 и выше, отсутствуют. У него нет адаптера Rush, чтобы дать ему реактивный ранец или мощный удар, и у него нет Mega Ball, чтобы пнуть врагов. В демоверсии я увидел коллекционные орехи (металлические, а не закусочные), которые показывают, что некоторые улучшения и дополнительные предметы можно купить между уровнями в магазине.
Новейшая уловка в арсенале Mega Man - это система Double Gear, которая является наиболее существенной встряской для его навыков, поскольку он может заряжать свой Mega Buster. Независимо от активного оружия Mega Man, у него есть отдельный энергетический батончик Gear, который он может использовать с левым и правым бамперами. Удерживая левый бампер, расходует энергию Гира, чтобы усилить его выстрелы, позволяя им прорваться через броню. Удерживая правый бампер, использует энергию Gear, чтобы замедлить время, позволяя ему преодолевать препятствия и сражаться с врагами, которые в противном случае слишком быстры, чтобы их избежать или атаковать.
Система Double Gear - это большое изменение, эффективно дающее Mega Man ограниченное время пуска одним нажатием кнопки. Уровни, которые я играл, были четко спроектированы вокруг системы Double Gear, с лазерами, которые были неизбежны, и вращающиеся барьеры были непроницаемыми без замедления времени. Определенные враги были также построены вокруг выстрела с двойным механизмом, требуя от меня использовать усиленный взрыв, чтобы пробить броню и быстрее уничтожить роботов.
Выстрел с механическим приводом может сильно изменить темп определенных уровней. У классического врага Mega Man, Met, есть неразрушимая каска, которая требует, чтобы его голова поднялась, прежде чем вы сможете повредить его, и избегайте его атаки в процессе. Обычные и заряженные выстрелы не влияют на шляпу, но выстрел с усиленным снаряжением легко разрушает ее. Mega Man всегда тщательно ожидал подходящего момента для атаки, и затрачивая энергию, чтобы просто пробиться, это интересная новая способность.
Энергия снаряжения медленно регенерирует, когда вы его используете, но вы можете освежить его, подбирая предметы в форме шестерни, которые выпадают от врагов. Энергия быстро истощается, когда вы активируете любую передачу, поэтому вы не можете использовать ее для каждой проблемы. С другой стороны, когда здоровье Mega Man находится в критическом состоянии, вы можете одновременно нажать оба бампера, чтобы активировать обе передачи в аварийном режиме, чтобы пройти через труднодоступные места. Это много вещей, которые нужно передергивать при прохождении уровней, и если вокруг будет создано достаточное количество врагов, требующих использования системы Double Gear, это может сделать игру более сложной, чем игра Mega Man. Я видел несколько намеков на эту борьбу с мини-боссом, который чувствовал, что для его уничтожения требуется слишком много ударов, но в остальном система чувствовала себя ненавязчиво, когда я играл на демо-уровнях.
3D-графика и 2D-платформер
В то время как действие является двумерным, как классические игры Mega Man, графика полностью трехмерная, как Mega Man X7 и X8, и попытка духовного преемника серии, Mighty No. 9. Более поздние игры Mega Man X и Mighty No. 9 оба страдал от неуклюжего выбора дизайна, который потерял часть индивидуальности их серии происхождения. Благодаря трехмерной графике платформер стал менее точным, чем спрайт-игры Mega Man и Mega Man X. К счастью, эти проблемы не кажутся такими же очевидными в Mega Man 11.
Несмотря на трехмерную графику, Mega Man 11 выглядит как настоящая игра Mega Man. Mega Man выглядит как модель, легко узнаваемый как тот же робот, который мы наблюдали в 10 играх, роликах и (за некоторыми ранними исключениями) бейсбольном искусстве 10 предыдущих игр Mega Man. Классические враги и элементы сцены выглядят именно так, как и должны, сохраняя свои десятилетние дизайны и пропорции при переходе к чистой, красочной 3D-графике. Изменения больше напоминают эволюцию игр Mario на основе спрайтов в New Super Mario Bros., чем переход от Mega Man X6 к Mega Man X7. Это также похоже на спрайт-ремикс 8-битных игр Mega Man, как Mega Man 9 и 10. Mega Man делает шаг вперед, вместо того чтобы оставаться в своей удобной, основанной на десятилетиях спрайтовской форме.
Что еще более важно, обнаружение движения и попадания кажется точным, даже с 3D-моделями. У Mega Man очень четкий хит-парад, позволяющий избегать атак противника и приземляться на платформы, и он движется с точностью, которая сохраняет ощущение классических игр Mega Man. Сохранение точного платформера при переходе на 3D-графику очень сложно, и Mega Man 11, кажется, делает скачок намного лучше, чем игры Mega Man X.
E3 2018 Демо
Демонстрация E3 позволила мне пройти через два уровня: этап Fuse Man и этап Block Man. Сцена Человека Предохранителя - на тему электричества, с электрифицированными стенами и лазерами, которые стреляют, когда они бегут по ним. Стадия Block Man - это фабрика или шахта с конвейерными лентами и гигантскими каменными блоками.
Обе стадии были приятно сложными в нормальном уровне сложности. Враги и опасности постоянно присутствовали, но не были подавляющими, и несколько хитрых секций требовали от меня отработки некоторого фактического навыка платформера, чтобы добраться до следующей контрольной точки, не умирая от повреждений или падения в яму. В частности, сцена из Fuse Man заставила меня привыкнуть к замедлению времени, чтобы пройти через лазеры на конвейерных лентах. Я проходил большинство этапов, но смог дойти только до конца этапа Fuse Man и сразиться с ним (я слишком много раз умирал на этапе Block Man и не хватало времени в демоверсии).
Fuse Man - это электрический босс, который может посылать искры, бегущие по полу, и телепортироваться прямо над Mega Man для быстрой атаки по всему миру. Как и большинство боссов Mega Man, Fuse Man становится управляемым, когда вы изучаете схемы его атак, но его телепортирующийся нисходящий удар сложно избежать. Если ваши временные характеристики не идеальны, вам лучше сэкономить энергию, чтобы замедлить время перед тем, как он упадет, чтобы выйти за пределы диапазона электрического взрыва, который он создает, когда приземляется.
Mega Man's Coming Back
Mega Man 11 выглядит как возвращение в форму для Blue Bomber. Он долго отдыхал, но теперь возвращается с новой игрой, которая выглядит современно и играет в классику. Два этапа, на которых я играл, напоминают настоящие этапы Mega Man, а Mega Man выглядит и движется, как и Mega Man. Система Double Gear представляет собой интересное дополнение, но она может добавить слишком много дополнительных инструментов для Mega Man, чтобы манипулировать при прохождении уровней. Тем не менее, это шаг вперед, который сохраняет этот вкус Mega Man и не выглядит просто как ретред. Мы подробнее рассмотрим возвращение Mega Man, когда игра выйдет в октябре этого года.