Видео: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Ноябрь 2024)
Знаменитый дизайнер видеоигр Хидео Кодзима впервые рассказал о том, что станет Metal Gear Rising: Revengeance на пресс-конференции Microsoft E3 в 2009 году - примерно на полпути в жизненном цикле этого поколения консолей - когда он был объявлен как Metal Gear Solid: Rising. Четыре года спустя - вечность для поклонников Metal Gear - игра, наконец, здесь, но со многими изменениями: есть новое название, Platinum Games взяла на себя обязанности по разработке от Kojima Productions, и игровой процесс утратил многие из своих элементов скрытности в пользу высокого уровня. -октановое действие на мечах. Некоторые грубые ракурсы камеры омрачают опыт Revengeance, но удивительно, что игра существует - и она довольно хороша - учитывая то, как долго она томилась в аду разработки.
Сдвиг развития Revengeance с Kojima Productions на Platinum Games позволил создателям Anarchy Reigns, Bayonetta и Vanquish взбеситься со своим собственным особым брендом действий в пределах границ вселенной Kojima. Несмотря на изменения, Revengeance, несомненно, является игрой Metal Gear.
Металлический механизм без твердого тела
Именно мелодраматические персонажи, научно-фантастическая технология, похожая на Дж.И. Джо, вызовы кодеков, картонные коробки, ненужное расщепление и военные темы, которые дают Revengeance эффект Metal Gear. Рейден - давно ненавистный, ноющий главный герой, заменивший сериала «Солид Снейк» в скандальной «Металлической шестерне Солид 2: Сыновья свободы» - противостоит «Мести», и он по сути другой персонаж. Обладая высокочастотной энергией, кибернетикой и мрачным поведением, новый Raiden - футуристический воин, похожий на самурая, который работает на Maverick, частную военную компанию.
Ему поручено защищать африканского сановника, путешествующего на кортеже, но весь ад разваливается, когда конкурирующая частная военная компания похищает VIP-сюжет, это все, что вам нужно знать в этом обзоре; не беспокойся о спойлерах Тем не менее, сюжетная линия Revengeance, как и предыдущие игры Metal Gear Solid, имеет свои сюрпризы. Месть, однако, более упорядочена, чем названия в запутанной основной серии - в свою пользу.
Джек Потрошитель
Бой с двумя кнопками от Revengeance основан на стильном экшене Platinum Games. Базовые легкие и тяжелые режущие лезвия атакуют порезов врагов, когда вы нажимаете соответствующие кнопки, но по-настоящему удивительные комбинации появляются, когда вы меняете входы. Например, три легкие атаки подряд дают совсем другие результаты, чем три сильные атаки. Смешивая силы атаки и даже делая паузу между кнопками, производим дополнительные движения, которые превращают Райдена в кибернетический нож Гинсу. Райден не только наносит урон, но и наносит хакерский урон, что является сердцем игры.
«Blade Mode», определяющая боевая черта «Revengeance», - это в основном время пули с клинком (вы активируете Blade Mode, удерживая кнопку L2). Режим Blade перемещает камеру близко к цели и позволяет вам делать сверхточные срезы, которые обрезают целые конечности. Согласно Platinum Games физика была сложной задачей для программирования, но результаты впечатляют. Например, разрез по диагонали Blade Mode и туловище противника заставляют верхнюю часть «соскальзывать» в соответствующем направлении. На самом деле компьютерный ИИ запрограммирован так, чтобы «реально» реагировать на повреждения. Уберите ноги врага, и он может ползти за вами или, если он все еще держит оружие, выстрелить. Это невероятно весело анализировать многие усовершенствованные технологии игры, но уничтожение внешней брони Metal Gear в то время как сотни футов в воздухе - один из самых захватывающих и приятных моментов в экшн-играх. Кровавая бойня, оставленная на вашем пути, впечатляет и веселит.
Blade Mode имеет свой собственный счетчик топливных элементов, который уменьшается по мере использования, но вы можете медленно перезаряжать его, выполняя комбо и зендацу. Последняя техника может быть выполнена в режиме Blade, если вы победите врага и выставите его ядро. Затем вы можете сорвать топливный элемент противника, чтобы пополнить свое здоровье и Blade Meter и продолжить мощную борьбу. Даже если вы постоянно пополняете свой индикатор режима лезвия, он никогда не чувствует себя разбитым. Как кибер-ниндзя, вы должны с относительной легкостью бегать по лезвию.
Тем не менее, мне бы хотелось, чтобы более важные предметы были сокращены. Хотя вы можете нарезать много случайных элементов окружающей среды, основные предметы, такие как стены, можно разрезать только тогда, когда игра позволяет это.
Killer Kuts
К счастью, месть бросает большие неприятности через равные промежутки времени, и драки потрясающие. Франшиза Metal Gear известна своими возмутительными злодеями, а Platinum известна своими возмутительными замыслами персонажей, поэтому сочетание этих двух результатов в действительно уникальных моментах действия. Персонажи боссов обладают уникальными способностями и моделями атак, которые составляют лучшую галерею мошенников со времен Ninja Scroll. Подумайте об этом: самый обычный враг, похожий на босса, это Metal Gear, с которым вы будете сражаться в течение первых нескольких минут игры. Приобретенное оружие босса, гранаты, ракетные установки и другие инструменты уничтожения составляют ваше вторичное и вспомогательное оружие.
Направление действия превосходно. Рейден сражается на вершине здания, поездов и в других интересных условиях, но расположение камеры и невероятные моменты превращают Месть из очень хорошей игры в экшн в превосходную игру в жанре экшн. Я не самый большой сторонник Quick Time Event, но когда вы парируете атаку Metal Gear своим мечом, подбрасываете его в воздух, а затем разбиваете его на куски (все под звуки поднимающихся гитар), вы не можете помочь но улыбаться. К сожалению, некоторые из этих последовательностей снижают контроль игрока, такие как великолепная последовательность прыжков с ракет, которая требует, чтобы вы просто удерживали кнопку запуска ниндзя. Я бы предпочел выполнить прыжок с ракетой сам.
Мастер вашего домена
Ninja Run - это техника, которая заставляет Райдена спринт. У него нет метра - вы можете бегать ниндзя сколько угодно - что дает много преимуществ. Райден, находясь в движении, автоматически отклоняет вражеский огонь, может выполнить броский удар и выполнить скользкое уклончивое движение слайда. Ninja Run также позволяет игроку автоматически выполнять движения, похожие на паркур, чтобы преодолевать препятствия. Устранение взаимодействия с игроком в этих обстоятельствах на самом деле хорошо, так как удаляет некоторые глупые платформерные элементы, которые мешают названиям действий.
Более важной техникой для освоения является парирование. Выполненный нажатием на врага и нажатием кнопки легкой атаки, парирование является ключом для организации атак с использованием спасательных полос. Вы можете даже парировать атаки, идущие сзади. Это очень приятно. И это становится все лучше. Эффективные боевые сети BP, внутриигровая валюта Revengeance, которая позволяет вам обновить Raiden. С его помощью вы можете приобрести множество улучшений, в том числе удлинить ваш спасательный круг, приобрести Aerial Parry и многое другое.
Действие становится довольно яростным, что связано с одним из моих главных неудобств: иногда камера становится громоздкой, особенно если вы не привязаны к определенному персонажу. Попадание в экран и попытка определить местонахождение, когда враг выбивает вас из камеры, очень неприятно. Во время некоторых сражений у меня немного кружилась голова, когда я быстро поворачивал камеру.
Вердикт
Metal Gear Rising: Месть была долгое время, но, несомненно, стоило подождать. Это просто лучшая одиночная игра Platinum со времен Bayonetta и лучшая Metal Gear от Konami со времен Snake Eater для PS2. Если у вас есть какие-то сомнения по поводу этой игры, нарежьте их и порежьте их - реванш - реальная сделка.