Видео: ÐеÑоповал-Я кÑÐ¿Ð»Ñ Ñебе дом (Ноябрь 2024)
Microsoft серьезно отказалась от этого поколения игровых приставок. Изначально он заставлял всех иметь Kinect с Xbox One, прежде чем удалять Kinect, чтобы показать производительность, полученную при этом, но это означало, что консоль не подходит для PS4. Теперь, когда PS4 Pro продвигается вперед, Microsoft нужно отскочить, и все надежды возлагаются на Project Scorpio.
Первоначально хвалилось, что Scorpio достигнет шести терафлопс производительности и обеспечит доступ к памяти объемом 320 ГБ / с. Конечно нет? Но сегодня, как и было обещано, Digital Foundry подтвердила, что команда разработчиков Microsoft готова предоставить именно это и с опережением графика.
Как поясняется в приведенном выше видео, Microsoft работала с AMD, чтобы добавить множество настроек для оборудования Scorpio, и производительность графического процессора сравнима с видеокартой Radeon RX 480. Ключ к тому, что 40 вычислительных блоков работают на частоте 1172 МГц. Для сравнения, PS4 Pro использует 36 вычислительных блоков с тактовой частотой всего 911 МГц. Xbox One использует 12 тактовых частот на частоте 853 МГц. Процессор Scoprio представляет собой восьмиъядерный процессор AMD x86 с тактовой частотой 2, 3 ГГц (Xbox One работает на частоте 1, 7 ГГц, что делает Scorpio на 31% быстрее и обеспечивает гораздо меньшую задержку).
Digital Foundry заявляет, что Scorpio обладает 43-процентным вычислительным преимуществом по сравнению с PS4 Pro и действительно достигает шести терафлопс производительности.
Что касается памяти, Microsoft также обеспечивает общую пропускную способность 326 ГБ / с. Это достигается за счет использования 12 чипов памяти GDDR5 емкостью 1 ГБ, работающих на 384-битной шине. Игры будут иметь доступ к 8 ГБ памяти, а остальные 4 ГБ зарезервированы для системы. Для сравнения, игры Xbox One имели доступ только к 5 ГБ оперативной памяти. Дополнительный 1 ГБ для системы означает, что у Scorpio не должно возникнуть проблем при работе интерфейса на 4K.
Microsoft также очень стремится улучшить существующие игры для Xbox One и обслуживать геймеров, которые имеют телевизоры 1080p. Помните, Scorpio - это обновление среднего поколения, а не замена Xbox One, поэтому важно, чтобы все уже выпущенные версии работали, только лучше. Здесь также новости очень позитивные.
Обновление существующих игр, чтобы в полной мере использовать визуальные эффекты 4K, или значительное улучшение визуальных эффектов и эффектов в формате 1080p - это несколько дней работы для разработчиков. Приведенный пример - поворот 10, портирование двигателя Forza всего за два дня. Запуск игры с максимальным количеством автомобилей на экране и разрешением 4K позволил получить стабильные 60 кадров в секунду, но, что важно, загрузка GPU никогда не достигала 70 процентов.
Упаковка такого количества производительности в консоль будет генерировать много тепла. Несмотря на это, Scorpio будет относительно небольшой консолью со встроенным источником питания. Как Microsoft достигла этого? Используя охлаждение паровой камеры впервые в консоли. Вы чаще видите эту технику охлаждения, используемую на высококачественных видеокартах для ПК.
Еще многое предстоит узнать о Project Scorpio, но в плане производительности он выглядит очень многообещающе. По данным Digital Foundry, до его запуска всего шесть месяцев, так что Microsoft должна легко разместить его на прилавках магазинов к празднику.