Дом Отзывы Ниндзя Гайден 4 хотелки

Ниндзя Гайден 4 хотелки

Видео: Ninja Gaiden - Unbreakable Determination (4-2 stage music) (extended) (Октября 2024)

Видео: Ninja Gaiden - Unbreakable Determination (4-2 stage music) (extended) (Октября 2024)
Anonim

За исключением подъяра Yaiba: Ninja Gaiden Z, названия Ninja Gaiden легко отличить от других видеоигр «рубить и рубить» за счет глубокой механики боя, в которой особое внимание уделяется структурированным комбинациям, защите, изяществу и эффективности. Но даже с этими различиями каждая итерация в серии Ninja Gaiden отличается от предыдущей, в лучшую или в худшую сторону. С главой Team Ninja, Yosuke Hayashi, подтвердившим разработку нового тайтла Ninja Gaiden, ниже приводится список пожеланий для Ninja Gaiden 4 - список пожеланий, который выделяет слабые места в выпусках Ninja Gaiden, предлагая при этом столь желаемые исправления, которые предлагает франшиза. фанаты хотят в будущих выпусках.

Желание № 1: Дайте нам комбо-систему, которую стоит использовать

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black использовали свою точную комбинированную систему с двумя кнопками в полной мере. Каждая атака в арсенале главного героя Рю Хьябуса имела прямой и специфический эффект на его врагов, давая комбо, удовлетворяющие весу и цели. Сериал несколько отошел от этого с введением расчленения и уничтожения (Ninja Gaiden 2) и финишеров Steel-on-кости (Ninja Gaiden 3).

В Ninja Gaiden 2 атаки могут случайным образом покалечить врагов. После этого искалеченные враги могут быть немедленно убиты с помощью финишера, называемого Облитерацией. С включением этой механики, комбо-потенциал атаки стал менее важным, чем то, насколько эффективно он мог разорвать конечность противника. Из-за случайности, связанной с системой расчленения, бой казался менее точным и более хаотичным.

Финишеры стали на кости были контратаками, которые Рю мог использовать для мгновенного убийства врагов в Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Эти атаки можно было использовать более надежно, но их присутствие полностью подорвало комбо-систему, поскольку механику требовалось только точное время. Razor's Edge еще больше удешевил комбо-систему, аннулировав уникальные эффекты комбо Рю. Рю мог вгонять врагов в уникальные состояния оглушения, но искусственный интеллект врага был разработан, чтобы мгновенно восстанавливаться после большинства этих эффектов, делая их совершенно бессмысленными. Что хорошего в комбо, которое может сломать охрану врага, если указанный враг может немедленно восстановиться?

Возвращение к глубине комбо, присутствующей в Ninja Gaiden Black, было бы очень кстати в Ninja Gaiden 4. Наличие системы расчленения для работы в тандеме с комбо-системой уменьшит случайность, которую ввела система Obliteration, и это также даст серию подпись комбо система более сильное присутствие. Финишеры Steel-on-Bone могут работать так же, как Razor's Edge, но игроки не должны иметь возможность последовательно цеплять финишеры. Однако все это зависит от замысла противника, что приводит к нашему второму желанию.

Желание № 2: Дайте нам врагов, достойных борьбы

Ninja Gaiden Sigma 2, эксклюзивный римейк PlayStation 3 для Ninja Gaiden 2, положил начало неудачной тенденции, которая сохраняется в Razor's Edge: ужасно разработанные враги. У Ninja Gaiden Black отличная комбо-система, фантастический пул врагов и игровой процесс, который поощрял мастерство в бою. Ninja Gaiden Sigma 2 попытался вернуть боевой дух черных ниндзя гайденов, подорвав систему расчленения, введенную в Ninja Gaiden 2, уменьшив количество врагов, улучшив их здоровье и усилив агрессию. Можно только предположить, что логика этого изменения состояла в том, что более длительные бои с меньшим количеством врагов побуждают игроков использовать больше комбо-системы.

Однако вместо того, чтобы подражать битве ниндзя Гайден Блэк, Sigma 2 и Razor's Edge превратили бой в утомительное занятие. Поскольку враги были более агрессивными и убивали больше времени, игроки прибегали к «безопасным» ходам, чтобы максимизировать эффективность, а не рисковать комбо. Например, использовать 360-спиновую атаку двойного меча было безопаснее, чем сражаться с врагами в Sigma 2, например. Пресловутые враги алхимиков в Razor's Edge были несложными, потому что они хорошо сражались; они были трудны, потому что у них была железная защита, кошачье восстановление и устойчивость тараканов.

У Ninja Gaiden 4 должны быть абсолютно опасные и агрессивные враги. Но эти враги также должны придерживаться правил, установленных боевой системой. Когда враги могут уклоняться, защищаться и восстанавливаться практически из всего, что игроки бросают в них, игра кажется дешевой. Когда враги могут съесть целый список, полный комбо, и все равно встать и сражаться, игра становится утомительной. Когда враг может буквально отклониться в воздухе, чтобы поймать игроков атакой, игра становится несправедливой. Чтобы уравновесить свои силы, враги должны быть немного хрупкими, и команда Ninja не совсем достигла такого баланса со времен Ninja Gaiden 2.

Желание № 3: сохранить комбо и нинпо системы от Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Если было что-то, что Razor's Edge очень хорошо делал, это были комбо-входы. В Razor's Edge по-прежнему использовалась стандартная двухкнопочная комбо-система, но она добавляла механику заряда для всех тяжелых атак. Нажатие и удержание кнопки тяжелой атаки позволяет Рю выполнить короткое расширение комбо, добавляя удары и более сильные эффекты в конце своих комбо. Эти заряды также служили комбо-ветками, позволяющими игрокам совершать совершенно новые атаки. Это было освежающее улучшение и без того надежной комбо-системы, которое мы хотели бы увидеть в дальнейшем в Ninja Gaiden 4.

Система ninpo (магия ниндзя) также была переработана в Razor's Edge. Вместо того, чтобы давать игрокам произвольное количество разыгрываний заклинаний со случайной регенерацией заклинаний, игроки зарабатывали свои ки в бою, заполняя калибр под индикатором здоровья игрока. Эта система работала в паре с финишерами Obliteration и Steel-on-Bone, поэтому игроки, которые эффективно использовали эту механику, могли очень быстро восстанавливать ки . С полным набором ки игроки могут развязать свою атаку нинпо или вместо этого использовать ее небольшую часть, чтобы излечить себя или выполнить специальные движения. Система в Razor's Edge эффективно оптимизировала работу ninpo , и мы хотели бы увидеть новые заклинания, использующие эту систему, в Ninja Gaiden 4.

Пожелание № 4: дать Рю последовательный бросок

Несмотря на родословную боевой игры Team Ninja из серии «Dead or Alive», у Рю Хаябуса никогда не было надежного броска в играх Ninja Gaiden. Некоторые схватки можно избежать преждевременно, но большинство не могут. Учитывая, насколько спортивным и быстрым показал себя Рю, было бы неплохо, если бы он смог более эффективно избавиться от цеплящего бандита.

Техники захвата / броска важны, несмотря на то, насколько раздражающими они могут быть, потому что они заставляют игроков обращать внимание и регулярно уклоняться, а не бросаться в тупик за блоком. Это держит игроков на краю, и это делает борьбу более сложной и привлекательной. К сожалению, когда дело доходит до захвата врага, серия Ninja Gaiden была хитом или промахом. Некоторые из них являются быстрыми наказаниями для чрезмерно оборонительных игроков, в то время как другие являются захватами уровня специальной атаки, которые вынуждают игроков в длительные эпизоды атаки без средств к спасению. Эти специфические захваты были ужасными в Ninja Gaiden Sigma 2, так как многие из них нанесли достаточно урона, чтобы убить игроков прямо.

Как уже упоминалось, некоторые вражеские захваты уже могут быть сломаны преждевременно, ограничивая урон, который игроки получают от них. Все, что нужно сделать команде ниндзя, - это предоставить возможный побег всем вражеским захватам / броскам.

Желание № 5: Дайте нам больше доступных альтернативных персонажей

Выбор в качестве одного из роковых жен Ninja Gaiden делает очень забавную смену темпа. Есть что-то удивительно приятное во взломе полчищ врагов героиней-ниндзя, с которыми Рю (благослови его) просто не может сравниться. Однако принуждение играть за этих персонажей во время сюжетной кампании вызывает разочарование. Учитывая, насколько требовательны игры Ninja Gaiden, заставить игроков освоить совершенно нового персонажа за одну главу - задача не из легких. Например, у служительницы Момиджи в Ninja Gaiden Sigma 2 не было эффективного быстрого снаряда. В результате игрокам нужно будет полагаться на ее способности к прыжкам и Ultimate Techniques, чтобы создать передышку, которая вынудит их существенно изменить стиль игры.

Главные героини-женщины также ограничены своим фирменным оружием и нинпо , а также несколькими специальными способностями, тогда как Рю Хаябуса обладает львиной долей способностей и оружия. Мы хотели бы видеть оружие Рю доступным для всех без исключения персонажей женского пола в будущих итерациях Ninja Gaiden, как для сюжетного режима, так и для онлайн-игры. Было бы неплохо сыграть в качестве женского ниндзя в онлайн-режимах. По крайней мере, если игроки вынуждены играть в качестве альтернативных персонажей в определенных сегментах, возможность использования знакомого оружия поможет облегчить переход.

Ниндзя Гайден 4 хотелки