Дом Отзывы Запомнить меня (для ПК) обзор и рейтинг

Запомнить меня (для ПК) обзор и рейтинг

Видео: Nnnnnnn (Ноябрь 2024)

Видео: Nnnnnnn (Ноябрь 2024)
Anonim

Иногда искусство означает, что вы должны рисковать. Вы выходите из строя и выдвигаете идею, которую люди могут не одобрить, или изображаете концепцию так, как люди могут ее не понять сразу. Придерживаться конвенционализма означает придерживаться той же мягкой работы, что и все остальные, и не получить шанса выделиться. «Помни меня» от Capcom и Dontnod Entertainment - пример игры, которая нерешительно рискует, прежде чем вернуться к тому, что делают все остальные. У него есть интересный мир киберпанка, уникальная эстетика и слишком редкий несексуализированный женский герой. Это могло бы рассказать большую историю о превращении воспоминаний в товары и о том, как коммерциализация может разрушить нашу индивидуальность. К сожалению, как только появятся интересные идеи, игра за 59, 99 долл. (Список для PlayStation 3 и Xbox 360, 49, 99 долл. Для ПК) возвращается к общему мнению. Он не рискует достаточно, и в результате попадает в посредственность.

Нео-Париж 2084

Вы играете за Нилин, хакера, который собирается стереть ее память в недрах корпорации Memorize за попытку саботировать компанию. Нилин убегает благодаря таинственному благодетелю и должна пробраться через Нео-Париж 2084, чтобы восстановить ее воспоминания и выяснить, что с ней случилось. В этом будущем мире Memorize выпустила мозговой имплантат под названием Sensen, который позволяет пользователям делиться своими воспоминаниями с другими. Нилин - хакер, который может украсть воспоминания людей, и один из немногих, кто может «ремикшировать» воспоминания, чтобы влиять на людей. Естественно, она начинает игру как амнезиак, но она подходит к теме игры намного лучше, чем большинство игр, которые делают то же самое. Нилин выделяется как сильный, не сексуализированный женский главный герой, что очень редко встречается в видеоиграх. Ее дизайн персонажей привлекателен, не будучи нереалистичным, и она способна и мотивирована.

История показывает большой потенциал, но для каждого шага, который она продвигает в изучении идентичности и памяти, она делает два шага назад с мультипликационными клише. Злодеи - недоразвитые, не вдохновленные, закрученные усы персонажи, а союзники - скучный, тонкий, как бумага, вспомогательный персонал. Для игры, которая представляет интересные идеи, связанные с воспоминаниями и технологиями, она имеет дело с социальными и философскими проблемами, которые она поднимает либо из-за жестокости, либо из-за невежества. Здесь была бы отличная история, если бы она не была такой обычной, прямой и безопасной.

Нео-Париж, с его нетрадиционным названием, захватывает дух и визуально уникален. Это отчасти постапокалиптические трущобы, отчасти неоновое чудовище и отчасти метрополисоподобная утопия, все из которых сложены вместе для создания культурной и экономической борьбы, которая движет историей. Грязь и опасность трущоб и бесплодный мир в богатых кварталах подчеркивают, как большая часть города защищена от света, оставлена ​​валяться в своей собственной грязи, избегая при этом мутировавших отбросов, которые поражают канализацию. Нилин исследует большую часть города, от канализации до трущоб и богатых кварталов. К сожалению, дизайн уровней пропускает Нилин по частям города по очень ограниченным, прямым курсам, и у меня никогда не было возможности «дышать» и почувствовать город за пределами нескольких впечатляющих достопримечательностей на пути.

Игровой процесс

Игровой процесс кажется крайне сегментированным, с разными частями уровней, имеющими различные элементы, которые не часто пересекаются. Большинство частей игры включают в себя либо восхождение и прыжки, чтобы добраться до места назначения, либо борьбу с людьми, и то, будете ли вы выполнять какое-либо действие, обычно зависит от того, насколько велика комната, в которую вы входите, и сколько труб вы видите на стенах. Восхождение - это медленный, обдуманный процесс, который больше напоминает решение головоломок, чем платформер, поиск наилучшего пути для преодоления различных препятствий. Есть несколько уникальных навыков, чтобы добавить разнообразия в навигацию, например, дистанционно активировать машины или уничтожать препятствия, но он остается достаточно последовательным. У него нет плавного, плавного действия Assassin's Creed или Prince of Persia, но это функциональный способ исследовать Нео-Париж. Разумеется, в большинстве случаев исследование связано с перемещением по линейным аллеям и коридорам, но вы все равно увидите достопримечательности.

Борьба является наиболее распространенным элементом в игре, рядом с лазанием и бегом. Если вы видите большую комнату без каких-либо других функций, вы, вероятно, будете там атакованы. Combat - это простая система борьбы с двумя ударами, похожая на большинство других экшенов от третьего лица, которая не фокусируется на оружии, позволяя вам связывать удары руками и ногами в комбо, одновременно нажимая третью кнопку, чтобы увернуться, прежде чем вас ударили. Это очень похоже на битву в играх Бэтмен: Аркхем Убежище и Аркхем Сити. «Помни меня» немного смешивает формулу с «Presens» и Combo Lab. Вы можете создавать свои собственные комбинации различной длины с Presens, индивидуальные удары, которые могут зарядить вашу специальную атаку, исцелить вас или усилить комбо. К сожалению, Combo Lab просто делает простую боевую систему немного менее простой, и хотя вы можете создавать различные полезные комбо, не очень полезно тратить время на их создание вместо того, чтобы просто заполнять все слоты и возвращаться к бою. Это слой возможной настройки, в котором нет особого стимула. Бой выглядит очень одинаково, с небольшим смешиванием его между различными встречами врага. Обычно вы продолжаете нажимать до тех пор, пока не заполните свой специальный счетчик, чтобы вы могли ударить сильнее, а затем повторить процесс. Бои с боссами - похожий опыт, с основным ритмом пуговиц между ними, иногда находящим способ заставить противника сбросить свою оборону.

Помимо лазания и борьбы, «Помни меня» позволяет делать ремиксы на воспоминания. Вот как это работает: вы наблюдаете последовательность событий с разными «глюками», появляющимися, чтобы указать, что вы можете изменить, затем вы перематываете и перемещаете память вперед и назад, пока не измените достаточно элементов, чтобы заставить память идти своим путем. Это может повлиять на некоторых персонажей, чтобы они действовали по-другому, позволяя вам двигаться вперед. Это захватывающая головоломная последовательность с возможностью по-настоящему погрузиться в персонажей и их мотивы, и это уникальный элемент, который идеально вписывается в историю.

К сожалению, аспект ремикса памяти преступно недоиспользуется. Вместо того, чтобы быть центральной особенностью, это только появляется несколько раз как мини-игра, которая акцентирует внимание на лазании и борьбе. Несмотря на то, что он мог бы занять центральное место в церебральной интерактивной истории, похожей на Heavy Rain, в конечном итоге он стал редкой мини-игрой в посредственной игре в стиле киберпанка Prince of Persia.

Слишком средний

«Помни меня» потенциально может стать впечатляющей, художественно цельной, интерактивной историей игры, но она охватывает соглашения, слишком сложные для того, чтобы пролить свет на них. Дизайн впечатляет, сюжет интригует, ремикс памяти увлекателен, но все они сдерживаются странным желанием сделать игру обычной. Он закрывает вас от впечатляющего города киберпанка с линейным, не вдохновленным потоком уровней, он подрывает его интересную предпосылку с тупыми и неровными характеристиками и точками заговора, и он слишком полагается на обычное движение и боевые элементы вместо того, чтобы сосредоточиться больше на уникальный аспект ремикс памяти.

Я боюсь, что «Помни меня» будет рассматриваться как провальный, потому что он был слишком амбициозным и артистичным и имел сильный, не сексуализированный женский персонаж. Нет ничего более далекого от правды. Нилин - единственный интересный персонаж в игре, хотя бы на несколько дюймов, а художественные и амбициозные элементы подрываются зависимостью игры от условностей. Помни Меня не подводит, потому что это амбициозно. Помнить Меня не удается, потому что это безопасно. Если бы игра охватывала смелость и преследовала более смелые, более уникальные аспекты, ее посредственная игровая механика была бы гораздо более простительной.

Запомнить меня (для ПК) обзор и рейтинг