Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Когда шведский разработчик Mojang объявил, что его вторая игра будет онлайн-гибридом коллекционной карточной игры (CCG) и настольной игры, многие комментаторы почесали головы, так как это было таким отходом от их мегахита Minecraft. Дебютируя в начале июня, Scrolls (20, 95 долл. США для Windows и OS X) показывает, что Mojang стремится создавать веселые и честные игры, даже когда они затрагивают часто злоупотребляемые функции, такие как игровая валюта и коллекционирование.
Проще говоря, Scrolls - одна из лучших настольных игр, когда-либо созданных для компьютера. Если это звучит весело, то вы получите удовольствие от свитков.
Получить прокрутку
В один из дней запуска у Mojang возникли проблемы с продажей копий игры, но, похоже, теперь система работает без сбоев. Ценник в $ 20, 95 кажется немного завышенным, особенно когда большинство игр на торговых площадках с реальными деньгами бесплатны или чрезвычайно дешевы, как, например, дешевые мобильные приложения.
В своем тестировании я использовал как ПК с Windows 7, так и Macbook Air под управлением OS X Mountain Lion. Оба полностью поддерживаются разработчиком.
После того, как вы запустите игру, вы должны выбрать одну из трех заранее созданных колод свитков, которые заменят карты в Свитках. Каждый использует только один из трех типов - Рост, Энергия и Порядок. В игре дается краткое описание каждого из них, поэтому выберите, какой из них лучше всего подойдет для вашего стиля игры. Рост и Энергия, вероятно, являются наиболее доступными, в то время как Орден требует больше стратегии. Тем не менее, я не чувствовал, что типы свитков имеют достаточно индивидуальный характер, чтобы отличать их друг от друга - надеюсь, что-то, что Mojang рассмотрит, когда они представят больше свитков.
Затем вы попадаете в центральный узел вселенной Scrolls: из этих экранов обрабатываются колоды, покупки и сражения. Ваша первая остановка должна быть на экране профиля, где вы можете редактировать аватар, который представляет вас в мире.
Редактирование аватара осуществляется путем смешивания и сопоставления различных элементов в стиле бумажной куклы. Я был рад, что женские аватары не выглядели так, как будто они созданы для того, чтобы понравиться игрокам-мужчинам, но, казалось, соответствовали фантазии. Если вы ищете золотые бикини "броня", посмотрите в другом месте. К сожалению, нет никаких небелых вариантов аватара, которые, я надеюсь, Mojang исправит в ближайшее время.
Свитки стычки
На первый взгляд, Scrolls выглядит как обычный CCG. У вас есть рука свитков, которые могут иметь определенные эффекты на поле битвы - доска тесселяжных шестиугольников. Но Scrolls делает несколько умных движений, чтобы дифференцировать себя от почтенных CCG, таких как Magic the Gathering, сохраняя при этом забавный стиль игры в настольную игру.
Например, вместо того, чтобы полагаться на независимые карты ресурсов, такие как Мана в магии или Энергия в покемонах, можно пожертвовать любым свитком, чтобы увеличить имеющиеся ресурсы на одну. Это означает, что в вашей колоде Свитков нет пуха, и заставляет вас держать свои колоды сухими. Ваши общие ресурсы пополняются после каждого раунда, поэтому, если вы пожертвовали пятью свитками, у вас будет пять ресурсов для использования в начале следующего хода.
Свитки также могут быть принесены в жертву, чтобы получить дополнительные два свитка, так что, как игрок, вы всегда принимаете решение о том, как управлять своей рукой. Существует много возможностей для стратегии, тем более что вы можете жертвовать свитком только один раз за ход.
Ваши существа и структуры появляются на шестиугольниках и разыгрывают эффекты Свитков, но их расположение на доске является важной частью игры. Возможность перемещать свои существа по доске иногда является разницей между жизнью и смертью и не дает Свиткам чувствовать себя как очередной CCG.
Доска хорошо используется, но я хотел бы, чтобы Mojang пошел еще дальше - возможно, с юнитами, которые пересекают сторону противников, или существами, которые атакуют не только по прямой линии. В игре есть много возможностей для развития, и я бы хотел, чтобы Mojang раздвинул границы созданной ими системы.
Атака автоматизирована в Свитках, где у каждого существа есть обратный отсчет, который приближается к нулю каждый ход. Как только он достигает нуля, он атакует. Это затрудняет определение времени больших атак, но также усложняет вопросы размещения и времени для других заклинаний. Это легко потерять след, но опять же предлагает много места для стратегической игры.
Свитки преуспевают, поддерживая напряженный и интересный игровой процесс. Я выиграл игры, которые раньше казались непобедимыми, и потерял других, я был уверен, что выиграю. Игра требует вашего внимания, а осторожная осторожная игра жизненно важна.