Дом Отзывы Обзор и рейтинг Simcity

Обзор и рейтинг Simcity

Видео: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (Октября 2024)

Видео: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (Октября 2024)
Anonim

Каждый избранный лидер сталкивается с неожиданными проблемами после вступления в должность, но не многие из них так широко распространены или захватывают заголовки, как те, которые окружают бесчисленные мэры нового SimCity. Почти сразу после запуска новая игра, созданная Maxis, распространяемая Electronic Arts, столкнулась с проблемами. Игроки перегружали серверы, к которым всегда предъявляют требования к дизайну городской игры, EA отказалась возмещать недовольных клиентов, но уступила и пообещала предоставить каждому зарегистрированному пользователю бесплатную игру по каталогу, а затем возникли слухи, что даже те, кто входит в число EA, были возмущены тем, как все было обработано. Хотя худшие из проблем были в основном устранены в прошедшие выходные, это был один из редких выпусков, который действительно, казалось, подталкивал «нет такой вещи, как плохая реклама», как ее руководящая философия.

После того, как дым рассеялся и большинство этих неприятностей позади, пришло время судить SimCity по его ценности как игры. И, к сожалению, это не стоит большинства проблем, которые он уже пережил. Это, прежде всего, логичное современное воплощение серии, которая была запущена в 1989 году и имела четвертую (и самую последнюю) официальную главу десять лет назад с SimCity 4 - и это не всегда хорошо. Хотя, безусловно, бывают моменты, когда классическое веселье и зависимость затекают сквозь пальцы, было сделано слишком много попыток сделать из этой игры хорошую SimCity на сегодняшний день, а не просто хорошую игру SimCity. В результате упущенные возможности накапливаются достаточно высоко, чтобы скрыть положительные стороны и помешать этому стать идеальной покупкой для всех, кроме самых терпеливых и прощающих.

Инновации (или нет)

Прежде чем принимать какие-либо важные муниципальные решения, вы должны сначала закрепить свой город в более широком, связанном с Интернетом мире, в котором он обитает. Это означает сначала войти в «игру» или регион: вы можете присоединиться к уже существующей или создать свою собственную, выбрав карту из восьми возможных, каждая из которых предлагает различные физические функции и различное количество городских сайтов (до 16). Когда вы в игре, вы можете претендовать на одно из этих мест. Некоторые факторы должны определять ваше решение, особенно местность и доступные природные ресурсы, поэтому вам, возможно, придется немного поэкспериментировать, прежде чем вы найдете свое идеальное местоположение. Делать все это немного трудоемко, особенно если вы просто хотите сразу же начать играть, но это необходимый первый шаг сейчас, когда города больше не существуют в изоляции.

Это изменение вводит некоторые интригующие аспекты в игровую механику. Внутри региона вы можете легко сотрудничать с мэрами других городов, либо продавая им неиспользованные ресурсы и возможности (например, если у вас больше мусоровозов, чем нужно для обслуживания населения), либо сотрудничать с ними в «великих делах», «крупные строительные проекты, такие как солнечные фермы, международные аэропорты, космические центры и аркологии, которые приносят пользу всем. Это тот тип онлайн-компонента, который теоретически имеет смысл в этом сценарии.

Но это также накладывает значительные ограничения на вас как игрока. Мы уже видели недостатки, присущие требованию постоянно активного подключения к Интернету, чтобы даже войти в игру - действительно, можно было бы ожидать, что EA извлечет урок из подобного взрыва Diablo III, с которым столкнулся вскоре после своего запуска. Есть также вопрос о сильно уменьшенном размере города (к которому мы вернемся позже). И, кроме того, отказ от SimCity как одного из старейших и наиболее впечатляющих программных «электронных игрушек». Поскольку каждая структура, которую вы строите или разрушаете, каждая сделка, с которой вы заключаете сделку или отказываетесь, или каждый участок земли в вашей зоне, может оказывать влияние на других игроков, вы больше не можете сохранять и загружать свои игры. Это уничтожает природу экспериментов и исследований, которые всегда характеризовали серию, и вынуждает вас в жестко структурированный мир, который всегда движется вперед, хотите вы этого или нет. Это знаменует собой нерушимый переход SimCity от того, что вы играете, к тому, что вы делаете, - и это окажет значительное влияние на удовольствие, которое некоторые, возможно, даже многие покупатели получат от игры.

Первый день в офисе

Как только вы действительно готовы взять бразды правления вашего города, действие разворачивается более или менее, как и всегда: вы сталкиваетесь с пустым участком земли с грохотом бюджета (50 000 единиц игровой валюты, называемой симолеонами) и небольшой выбор улучшений, которые вы можете сделать. К ним относятся традиционные типы зон (жилые, коммерческие и промышленные); инструменты начального уровня для работы с водой, электроэнергией и канализацией; несколько типов дорог (от грязи до бетонных дорог с шестью полосами движения, способных поддерживать трамваи); и не намного больше. Именно с этих скромных начал ваш следующий великий городской центр теоретически возникнет.

В первые несколько кликов вы обнаружите, что некоторые аспекты строительства города были чрезвычайно упрощены. Главный из них: вам больше не нужно размещать такие вещи, как линии электропередач или водопровод - игра просто знает, как дать каждому зданию, в любом месте в пределах границ вашего города, то, что ему нужно, без необходимости микроуправления каждым кабелем или фланцем. Хотя это изменение устраняет то, что часто может быть разрушителем бюджета в ранней игре, оно также устраняет часто разочаровывающее сокращение времени, которое часто мешало вам быстро добраться до сути городского управления. Это одно изменение, с которым мы можем определенно жить. Единственное, что вам нужно сделать, это проложить дорогу от автострады до вашего города, чтобы перспективные жители могли добраться туда.

Как всегда, ранние этапы игры сталкиваются с типичными проблемами зонирования участков земли и строительства определенных структур, которые вам нужны, чтобы занять их, привлечения жителей, а затем обеспечения того, чтобы вы могли заплатить, чтобы иметь достаточно мест для их проживания, работа и магазин. Этот стартовый фонд в 50 000 симолеонов не за горами, и вам, вероятно, не хватит теста, прежде чем ваше творение можно будет даже должным образом классифицировать как деревушку. Но как только вы построите достаточно основ, единственное, что вам нужно, это терпение: если у вас есть дома, рабочие места и дороги, в которых они нуждаются, симы придут, и ваша сокровищница начнет заполняться. Именно тогда начинается самое интересное и головная боль.

Данные, которые вам нужны

По мере роста вашего города вам, естественно, приходится иметь дело с потребностями и потребностями ваших симов, а это означает копаться под основными кнопками и углубляться в некоторые более глубокие аспекты интерфейса. Вы можете нажать на значок «Счастье» (конечно, с улыбающимся лицом), чтобы увидеть, что каждый, в каждой возможной зоне и на уровне дохода, думает о вашей работе, поэтому у вас есть лучшее представление о том, что вам, вероятно, следует делать дальше. Еще более простой способ определить ту же информацию - это выбрать один из типов улучшения, а затем перейти к нескольким подкатегориям статистики, которую он вам предоставляет. Например, инструмент зонирования может показать вам, где находятся все ваши жилые, коммерческие и промышленные здания, где население наиболее сконцентрировано, где стоимость земли самая высокая (и самая низкая) и т. Д. В отличие от предыдущих игр серии SimCity, догадок почти нет.

Тем не менее, реализация решений проблем не всегда легка. Снова и снова я сталкивался со значительным лагом между тем, когда я строил то, что мне было нужно, и когда это действительно вступало в силу. Изменения не должны происходить мгновенно, но иногда пара минут реального времени проходит без игры, которая понимает, что я уже решил ее проблемы, что обычно приводило к ухудшению ситуации до того, как она стала лучше. И не раз я просто не понимал, что вызывает некоторые ужасы, свидетелями которых я был: как только я узнал, что мне нужно построить пожарную станцию, я добавил одну в крупный промышленный парк, а затем беспомощно наблюдал за шестью зданиями. в парке все сгорело дотла в течение следующих пяти минут, в то время как грузовики с недавно установленной станции мчались, чтобы погасить пламя в самых дальних уголках моего города. А?

План впереди

Возможно, единственное, что больше всего отличает этот SimCity от его предшественников, это то, что он лишил вас той изысканной свободы, с которой вам традиционно приходилось строить (и восстанавливать) самый большой и лучший город, какой только возможно. Во-первых, невозможно заменить дорогу без разрушения зданий по обе стороны от нее. Это означает, что если вы строите улицу с двумя полосами движения в начале игры, когда вам особенно не хватает денег и вам не требуется ничего сложного, чтобы помочь вашим симам ездить на работу, вы не можете просто перейти на улицу с четырьмя полосами движения. проспект позже. И если затор в час пик становится проблемой для ваших улиц, вы не можете просто положить рельсы трамвая на негабаритных проспектах, которые у вас уже есть - вы должны снести дорогу и затем разместить новые (и более дорогие) типы плиток. Подобные вещи заставляют вас управлять схемами трафика и создавать дорогостоящие транспортные магистрали, которые вам не нужны, просто для решения проблем, которые у вас могут возникнуть, а могут и нет.

Еще хуже новые ограничения на размер города. Вы больше не можете настраивать и сжимать свой город, поскольку он расширяется в размере до мегаполиса или мегаполиса; Теперь весь ваш город должен находиться на относительно небольшой территории, и у вас нет другого выбора, кроме как принять его. Это невероятно ограничивает и не позволяет вам создавать действительно впечатляющие или уникальные проекты с использованием самых разных зданий. Вы очень рано достигли точки, когда вам придется сносить дома, чтобы освободить дорогу к необходимым школам или больницам, или воспользоваться новым полезным способом игры для расширения уже построенных вами зданий (например, путем добавления тюремных камер в полицейское управление или турбина на ветряную электростанцию). Просто невозможно иметь хорошо функционирующий город, который также густонаселен. (Как сообщается, Maxis рассматривает возможность выпуска больших карт в будущем, но не предоставил никакой информации о том, когда они могут появиться.)

Так что забудьте о населении в несколько миллионов и научитесь справляться с тем фактом, что вы никогда не сможете даже убедить до 100 000 симов или около того проживать в пределах ваших границ, особенно в ваших самых ранних играх. Фактически, мой первый город начал серьезно напрягать свои границы, когда я достиг отметки в 15 000 человек - это слишком мало, и, хотя я научился некоторым трюкам с последующими городами, получение численности населения свыше 50 000 человек было слишком трудоемким занятием, с которым приходится сталкиваться очень часто.

Одной из причин этого почти наверняка является содействие онлайн-активности - если ваши города могут стать слишком большими, если вы можете сделать слишком много самостоятельно, у вас не будет причин играть (или вообще) с другими. Но поскольку прямого взаимодействия с соседними городами в реальном времени нет, вы потратите большую часть своего активного времени, чувствуя, что играете в однопользовательскую игру, и быстро заметите все, что не можете сделать.

Добавление оскорбления к травме состоит в том, что некоторые из этих проблем встраиваются в игру и закрывают некоторые из ее более неотразимых новых функций. Новый алгоритм «Пышная дорога» представляет собой то, чего ветераны SimCity жаждали годами: возможность разводить улицы чем-то иным, чем скучный перекрещивающийся узор. Но любая попытка проявить творческий подход на дорогах, по которым вы проходите, и вокруг по-прежнему прямоугольных плиток, только высосет еще больше места из вашего уже поставленного под угрозу запаса. Если вы не придерживаетесь философии сетки - предоставляя каждой зоне достаточно места для роста, затем начинайте каждую дорогу в определенном месте за пределами границ зоны и повторяйте процедуру до тошноты - ваш город будет изгибаться под пустым пространством, которое будет сделать уже слишком сжатый опыт еще короче. Другими словами, одна из самых крутых возможностей и самых востребованных обновлений SimCity, по сути, совершенно бесполезна.

Думай локально, действуй локально

Еще одно новшество делает еще больше, чтобы продемонстрировать, насколько мал по объему этот SimCity. Теперь игра отслеживает отдельных симов в вашем городе, точно так же, как если бы вы играли в популярные The Sims. Вы можете щелкнуть дом и посмотреть, кто там живет, если кто-то пострадает, вы можете проследить за его скорой помощью, когда он едет в больницу, и так далее. Огромное количество деталей хруста, которое должно происходить под капотом, чтобы позволить это, ошеломляет.

Но кроме якобы персонификации вашего срока полномочий, это ничего не добавляет к игре. Я никогда не обнаруживал причин, чтобы когда-либо активно искать эту информацию, и времена, когда я сталкивался с ней, случайно щелкая ее, всегда были более раздражающими, чем просветляющими. Можно предположить, что это огромная причина, по которой города теперь не могут быть большими; Следить за днями и ночами миллионов симов было бы нелепо сложно, и это могло бы привести к огромной потере системных ресурсов. Я не могу сказать, что думаю, что компромисс стоит того.

Дезорганизация сообщества

Одно из моих самых увлеченных игровых отношений было с франшизой SimCity. Я был полностью очарован первой записью после ее первоначального выпуска для ПК. Затем я получил удовольствие от официальных «продолжений» - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) и SimCity 4 (2003), каждый из которых обеспечивал приличную смесь свежего и классического веселья и слоев новых сложностей. Но для меня ни один из них еще не соответствовал магии и балансу оригинала, и каждый раз, когда я думаю о SimCity, я думаю о SimCity. Поэтому я надеялся, что эта версия с таким же названием поделится самой ранней преданностью четко сформулированной простоте.

Увы, слово, которое впервые приходит на ум, когда думаешь о SimCity 2013 года, - «упрощенно». Жертвы, которые были принесены, чтобы сделать игру онлайн готовой и достойной онлайн, не дают ей быть глубокой или экспансивной, а принуждение к тому, чтобы она больше походила на The Sims другими способами, только показывает, что создатели интересовались чем-то другим, кроме создания SimCity действительно достоин своего легендарного названия. Нет, не все изменения и обновления плохие, но ничего из того, что было получено, не достаточно хорошо, чтобы оправдать то, что было потеряно. Даже графические детали - это не то, что должно быть: я играл в SimCity на высококлассном, собранном вручную ПК с высококлассным графическим оборудованием и всеми настройками, которые были увеличены, и независимо от того, был ли масштаб полностью уменьшен или (хуже) На протяжении всего пути цвета были скучными, деревья выглядели как пуантилистские приближения зелени, и мало что выглядело так же четко, четко и уникально, как это имело место в предыдущих играх SimCity или даже очень милых The Sims.

Для меня игра в SimCity напомнила мне о том, каково было играть в Civilization V, когда она была выпущена еще в 2010 году. Это была еще одна продолжительная серия, которая достигла интенсивного совершенства ранее в своей истории, а затем была либо упрощена (если вы быть благотворительным) или ошеломлен (если вы не), чтобы быть в большей степени в соответствии с текущими ожиданиями разработчиков или аудитории. К счастью, у этой истории был довольно счастливый конец: первый основной пакет расширения игры, Gods & Kings, восстановил (если в уменьшенной форме) многие из элементов, которые были вырезаны, позволив Civilization снова стать чем-то ближе к игре. для взрослых.

Это даже больше, чем обновленные серверы или полное удаление постоянно подключенных требований, это то, что больше всего нужно SimCity. Как бы хорошо вы ни были способны взаимодействовать и работать с другими игроками, в конечном счете, самые важные решения, которые вы принимаете, - это те, которые не оказывают непосредственного влияния на ваши границы. По своей сути SimCity остается игрой для одного игрока, которой больше не разрешают функционировать полностью как одна. Нет никаких причин, по которым этот SimCity нельзя исправить, добавив обратно большие карты и офлайн-функции (включая расширение, сохранение и восстановление), которые позволят ему снова быть неограниченным, доставляя удовольствие людям, которые знают, что такое градостроительство способен на. Может быть, это в конечном итоге произойдет. Но сейчас SimCity играет как город-призрак.

Обзор и рейтинг Simcity